Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Да уж. Я был бы рад, если бы они вспомнили о коммандосах. А то совсем грустно будет, я уже давно привык именно коммандосом ходить в рейды и фп, подхиливается уж очень хорошо в пиковых ситуациях)
  2. Ахаха... Простите чего? С одного удара? Я охотно посмотрю ваш стрим Дксуна ХМ или там условного ЕС ласта с зачисткой с одного удара. Очень жду. А то вы так избирательно читаете, что мне прям неловко уже становится тыкать носом. Дальше можете не продолжать. У нас почему-то ребята из Ним-статика кайфуют с апнутого лайтнинга и шадова серенити. Видимо что-то пошло не так, да. Ах да, 2015 год был совсем недавно. хD Семь лет в спеке и почему-то в отличие от вас еще и недостатки знаю о которых вы скромно умалчиваете, а мне было не лень перечислить ранее. Полное непонимание ПТСа и пве. Об остальное далее можно даже не говорить при учете, что тут подавляющее большинство людей в теме играет именно в пве, а часть даже в соло. И им как раз будет интересно и полезно узнать об апах из первых рук, чтобы потом не бегать по условному ФП или Героику полчаса в попытках набить мобов, а пресовать целые пачки в нужном спеке. Стал бы я говорить, если бы этого не знал точно)) Это реальный факт. Как и ап дертифайта (ненавижу дертифайт...) с лайтнингом.
  3. Настолько, что у нас все старики собрались переходить на серенити. Думаю само за себя говорит. Причем и те у кого мейны-сины. Единственное, что если на лайве не порежут. Но сомневаюсь уже что изменится, потому как давно на тесте и неделя до патча.
  4. К слову я сам со времен 4.0 играю в инфильтрации. Потому что фаново. И также поэтому знаю слабые места спека и он никогда не был про нормальную зачистку мобов. Вообще никогда. У него главные плюсы - бурст в одну цель, простота. У серенити даже с его состоянием в текущем виде зачистка мобов объективно быстрее идет. Апнут - и будет эта дура стирать с лица земли пачки мобов и сильнее дамажить по боссам, что и было основным слабым местом. Любая же нехватка форсы, патронов или энергии на персонажах говорит только о том, что ротация не правильно выполняется или постоянно прерывается. В противном случае ресурс никогда не закончится, потому что ротация всегда позволяет его восполнить или просто держать на необходимом уровне. Ну и вот подводя итог - я играю в инфильтрации очень давно, но сейчас буду переходить на серенити, потому что объективно этот спек сейчас будет самыи лучшим как минимум в пве по целому ряду причин выше.
  5. Естессно... нет. В рейдах между боссами мы также чистим треш, делая героики о чем я изначально и писал, мы убиваем толпы мобов, делая планетарки мы убиваем мобов, а в ФП хватает своих дел, потому что бонус, потому что один в поле не стелсер или потому, что на свете есть Спирит оф венженс. И вспоминаем, что с 7.0 нужна будет валюта на прокачку шмота с планетарок как раз и убранные реновн ранги с повышением очков до 100к у конквеста = больше возни, фарма мобов, всяких рампейджей в героиках и проч. Я уж молчу, что как бы есть разница между соло-таргет билдом и изначальным аое-билдом для выноса треша в любом режиме, не будет одинаковой скорости у них никогда. Плюс упомянутый отхил и дамаг в толпах, который будет нифига не лишним, учитывая обновленный болстер, который будет сильнее резать статы персонажей на планетах и заставит задницы напрягаться. Ах да, еще стелс-ресы и возможность уйти в стелс, если ты заагрил половину локации, пока бежал к цели - они полностью убраны как механика и придется умирать / убивать, потому выживание опять же выходит на новый уровень, но это уже как бонус скорее. Касаемо рейдов - начиная с тех же DF, TfB, ЕС, Дксуна или простой Коряги - почти что везде хватает мобов, которых надо месить и нельзя скипнуть на раз-два. И убивать их всегда будет удобнее в аое-спеках. Нет. Выше постарался вспомнить всё, что нам даст обновление по этому поводу.
  6. Я так думаю тут в одной Лаэзель полигонов на половину Скайрима хватит, одна из причин. Плюс мы не знаем как насчет мусора в билдах и сжатия архивов. Так что, имхо, торопиться с оценкой вообще некуда.
  7. Нормальный там дамаг, просто не в солотаргет, а группы. Плюс не забываем, что дотный урон и не должен выдавать пики - он должен тикать. А в 7.0 благодаря комбинации утилит это будет главный спек для всех шадовов. Как раз по дамагу он будет самым мощным. С 2-мя утилитками у хейтреда и серенити death field юзается без кд. Непрерывно. То есть ты постоянно хилишься и дамажишь всё вокруг. Банально он станет по урону не таким профитным. А вот у серенити будет конкретный ап. Вот и прикидываем - апают спек, который наносит урон дотами и с хорошим аое (урон по площади многим целям). Тут вопрос не в инфильтраторе, а именно в том, что серенити сам по себе станет его превосходить из-за апа, учитывая, что в большинстве контента мы бьем толпы противников на которых спек и рассчитан. То есть для пве это будет в любом случае лучше в 90 случаях из 100. Мы сегодня в чате около часа обсуждали это дело. В целом сейчас серьезно апают шадовов в дотах и контрабандиста дотного, плюс сорку ещё чуток сильнее сделают (лайтнинг бурстит еще сильнее). Народ уже шутит, что остается брать только всем форсюзерам шадов серенити, а всем стрелкам дотного скаутдреля - потому что самый большой профит и серьезный ап у обоих.
  8. И можно начинать отвыкать. Серенити, если ничего с теста не изменится, будет заметно сильнее и удобнее для большей части контента в 7.0. Особенно для ФП, Героиков, а может и для пвп. Он даже сейчас стоит внимания, потому что аое много, а в тестовом 7.0 его еще больше апнули.
  9. Так вот это о многом и говорит. Если бы игра даже с предыдущего перезапуска НОРМАЛЬНО разрабатывалась, то сейчас было бы что показать. А тут у нас сразу есть две вещи: проблемы у владельца с самыми крупными франшизами и тотальное молчание непосредственно Био. Если к примеру у ЕА сейчас приоритеты в перестройке структуры управления и вытаскивании из задницы своих "баблогенераторов", то ДА4 может оказаться в подвешенном состоянии еще некоторое время, пока наверху не утихнет всё. Это вообще вилами по воде. В разных случаях она может начинаться в разное время, здесь всё зависит от ЕА и того, когда она скажет начинать.
  10. Ну что ж! Поздравляю всех Серых стражей с победой. Это была тяжелая борьба, дамы и господа, но мы кажется смогли.
  11. А для фрости расширение fbmod надо. Как ни странно - диамонды для старого менеджера модов. Иногда они работают на фрости, иногда нет
  12. Так вроде бы новенький мод есть и даже судя по комментариям он работает: https://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/3603?tab=description
  13. ...имеет намного меньше шансов заболеть. На этом можно и закончить этот странный разговор, где воспитатель - человек работающий с детьми (!) и в коллективе работников в странах СНГ, где не то чтобы кто-то сильно соблюдал ковидный этикет и работник на удаленке, которая специально сделана для того, чтобы снизить все возможные риски и в странах, где за нарушение режима могут как бы штраф впаять - одно и тоже. Так что таки да, я не вижу ГЛОБАЛЬНЫХ проблем, которые именно сейчас внезапно и вдруг могут затянуть разработку игры. Отдельные проблемы удаленной работы никто не отменял, но они не настолько жуткие и непреодолимые как тут почему-то хотят представить, а огромный пласт работ можно выполнить вообще не выходя из домов, что я выше уже и описал на некоторых примерах.
  14. Ну давайте мешать дальше теплое с черным, да... Еще бы с продавцами сравнивать начали. Работа с людьми-детьми как бы подразумевает повышенный риск. Во-первых это очередная отговорка. Мокап = 90% игры? Или как это работает. Во-вторых для таких вещей нейронки и тренировали, чтобы потом можно было изи с редактированием добавлять в игру многое. За примерами далеко ходить не придется. Однако в любом случае большую часть работы МОЖНО сделать удаленно. Локации, декорации, освещение, сценарий, квесты, музыку... Мне честно лень перечислять. Уж благо я знаю немало людей, которые работают на удаленке уже пару лет как раз. Да, заболеть можно, но шансы куда ниже и работу это уже так не затормозит как если бы все сидели в одном помещении и косит тупо всех сразу. Большие конторы и то как-то свыклись с мыслью работы на удаленке и адаптировались, а гигантам обычно сложнее всего себя ломать. Да и без ковида были примеры, далеко не один, когда люди работали над игрой из разных точек планеты и вполне успешно.
  15. А я просто к тому, что в ДОС2 уже нечто подобное было - когда уже в Дефинитив допиливали то, что комьюнити хотело, что не успели и т.п. Классы не показатель потому, что их уже поверх контента пилят, а не одновременно, что явно видно даже в патчах РД сейчас.
  16. Получится, потому что не только переделано, но и добавлено. Хотя и переделка как бы работа и как бы значит, что старое заменили новым или изменили так, что это сразу заметно и работает по-другому. Если бы это была "фигня, кроме белки", то никто бы не стал делать отдельную версию игры. Вот это более легитимный вопрос и что-то мне подсказывает - никто не мешает пилить локации и сюжет в отрыве от теста механик, которые можно добавлять в уже имеющееся ядро сюжета \ квестов. Насколько я помню из прочитанного в патчах - большая часть добавлений даже в 1 акте идет именно поверх готового и просто создает новые варианты для новых классов, рас и проч. То есть формально ничто не мешает пилить всю игру, а не один акт бесконечно изменять.
  17. Немного проще: ковид, мы делали авесом игру в истории студии, мы старались делая вручную каждое пятно на копыте галлы, мы превозмогали всё вокруг... ТЫК
  18. Ну да, ну да... Кроме того, что они там второй и третий акт в квестовой составляющей переделали и свыше 100к строчек диалогов переписали, личные квесты изменили у спутников, режим "истории" добавили и т.п. Фигня, реально) Это конечно модная фишка, но на удаленку все еще год назад перешли)
  19. А не перезапустили ещё разок, чтобы уж точно всё норм вышло.
  20. Разговоры при беготне по локациям - одно дело, а вот когда персонаж совершает некие поступки в квестах, показывает себя в личной линейке - совсем другое. Камелия из Патфайндера передает привет, например. Потому что это так не работает - послушал разговор на улице и узнал человека, точно также оно не будет работать на глубоком эмоциональном уровне и с персонажем в игре, если не сделать вариант "узнать получше" конкретно этого спутника через много диалогов, личные квесты и поступки \ поведение в самом главном сюжете. Если этого нет, то персонаж как минимум недораскрыт и не вызовет такого же отклика как тот к кому применили все приёмы в нужном количестве и качестве, а не только бантеры. Кстати у Касуми с Заидом или у Талис тоже бантеры есть. Наверное отлично раскрытые персонажи на уровне всех спутников.
  21. Вообще не факт. Та же Dos 2 вышла далеко не со всем функционалом, который появился с патчами и уж тем более в дефинитив. 2023 пока что выглядит наиболее реальным варианом, потому что спад интереса с течением времени никому не нужен, а БГ3 итак уже долго висит в воздухе.
  22. Я об этом как бы и говорил. Но и свой при этом не развивали, чтобы передать, а передали, чтобы развивать. Таких умных решений со времен плоской земли было не так уж много, но ЕА ведь трудностей не боится (а чего бояться, если работать не тебе? :D).
×
×
  • Создать...