-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Я больше к тому, что работать с этим "чудесным" приобретением без инструментов, инструкции и специалистов реально пахнет магией. А на рынке и тогда, и сейчас хватало вариантов куда более гибких, но и выдающих хорошую картинку.
-
А вот это уже крайность. Движок Беседки только тем и хорош, что годами оставался практически без изменений, потому накапливались инструменты и знания как с ним работать, причём что в самой студии, что в комьюнити. Просто надо быть не-менеджером ЕА, чтобы понимать - движки берут в зависимости от задач, наличия специалистов, а не просто с потолка. Даже на том же UE вполне нормально можно было бы работать, Юнити или как Лариан - сделать свой, но под нужды. А Фростбайт всучили как квантовый компьютер гуманитариям - оно-то может работать, но пока разберёшься...
-
Я искренне не понимаю что тебя устраивает, если этого в серии тупо нет. Только и всего) Продуманная боевка была только в ДАО, а потом это полностью отошло к МЕ. И пока не вижу повода, чтобы всё внезапно изменилось - игру в принципе доделывать пытаются уже очень давно, что говорит о больших проблемах. И если реально смотреть на вещи, то больше как раз вероятность, что они постараются довести до ума именно отличительные черты серии, чем сделают топовый геймплей и боевку в которую не могут уже десять лет в рамках серии. К тому же вспомним, что Антем после Андромеды специально еще на стадии планирования обязали боссы ЕА сделать "не мемной", это прямой пункт был в документации. Я эту новость до сих пор помню, потому что было дико смешно. х)
-
И видимо совсем не смущает, что как раз боевка в ДА всегда была на втором плане. Именно в ДА.)
-
Я реально устал... Третий раз. И последний. Партийная рпг от студии, где спутники ВСЕГДА являются важной частью игры и постоянно контактируют с ГГ и окружением. Я не знаю как тебе ещё объяснить, что в таком случае проработка всего что с персонажем связано куда более важная часть игры, чем если тебе персонаж встречается в 1,2,3 квестах, паре звонков на телефон и концовке. Просто уже не знаю как донести, реально.
-
Только вплетение персонажей в сюжет совершенно разного уровня. В случае с любым ГГ Биоваров спутники - это практически первостепенная вещь. На них держится половина игры. Это надо немного соотнести все ж таки, а не валить всё в кучу, потому что "тоже похоже".
-
Начиная с того, что этот дурачок просто как DLC шёл, раз. Два - ДА2 была как и МЕ2 сделаны в кратчайшие сроки под давлением ЕА, шоб бабло отбить. Мне кажется одни эти две вещи объясняют почти что всё. Не знаю о чем тут вообще говорить. В ту эпоху у нас еще шли паки оружия в продажу и прочая хрень до кучи, да и Себастьян ещё в своём роде норм, учитывая Заида из МЕ2.
-
А могу не подхватит. Дальше-то что? К тому же ещё раз - причем тут польская игра, которая ИНАЧЕ работает? Биовар, повторюсь, если ты не дочитал, делает ПАРТИЙКИ - в таких случая проработка персонажей со всех сторон - обязательная часть процесса. И это нормально, если они проработаны и в плане ориентации, потому что в отличие от другой игры, ты будешь не эпизодически с ними пересекаться, а всю игру (вероятнее всего) проведешь в их компании, сможешь разобраться что ими движет, какое у них прошлое, что в настоящем и проч. Потому что в ПАРТИЙКЕ спутники обычно многослойные, развиваются и имеют намного больше контента в котором участвует ГГ и игрок соотвественно. И большая просьба - не надо делать вот так. При том особенно, что игры РАЗНЫЕ по своему направлению, пусть и пересекаются отчасти.
-
Я вот не зря упомянул книги, потому что Биовар гордится своим штатом писателей. Так что им-то можно было бы в этом плане напрячься. Не говоря, что все игры студии сделаны с упором на проработку пати, напарников, потому что (внезапно) они делают партийки. И в данном случае более чем разумно хотеть от партийки внятной проработки спутников во всех плоскостях.
-
Однозначно. Собственно хорошая история как и хорошая книга всегда должна в деталях отражаться. Ориентация одна из таких деталей, придает целостности личности и её взглядам.
-
Очевидно кроме как про количество в глаза больше ничего не бросилось? Советую читать внимательнее, благо сто раз тут говорилось и о проработке персонажей - что внешней, что не только. Вон на предыдущей странице Лелька отписалась про Вивьен, но... Но куда как проще скастовать "Осуждение", похоже, чем читать больше двух постов на страницу.
-
Скажем так - это отражает насколько они людям нужны \ важны \ интересны. Потому что тех кто в ДАИ таскает пати персонажей ради эффективности в бою, честно говоря, я вообще не встречал (хотя может такие и есть, чудеса случаются). В играх Био вообще такое редкость, благо запредельной тактической, стратегической и проч. составляющей они не страдают. Если персонаж не популярен - значит людям он не зашел по каким-то причинам, благо что если бы дело было скажем в боевой эффективности, то есть моды на нексе.
-
Я верю в честность Президента И в неподкупность постовых, В заботу банка о клиентах… В русалок верю, в домовых. (с) Простите, но не мог удержаться. Что Биовар, что любая другая студия всегда будет заботится о своем имидже. И ради него скажет всё что угодно, плюс то что начальник из ЕА на бумажке передал. Не стоит этого забывать.
-
Вот это вторая мысль, да. Вполне возможно большая часть путаницы не только от колеса, а еще и от наших отличных переводов, когда итак короткая фраза-указание из колеса еще и старательно "переведена" до потери логики, смысла и связи с реальностью.
-
Единственно что заставляет создавать диалоговые колеса - попытки разрабов упростить работу и унифицировать интерфейс. Обычно в связи с релизом на консолях. Потому что всевозможные круговые меню - это прямое их наследие. На секунду представь, что в ПК-версии Инквизиции поставили строчки диалогов, вместо колеса - что изменилось? Ничего в худшую сторону.
-
Я просто не вижу связи между жесткой прописанностью и хорошим отыгрышем. Как бы ДАО нормально игралась, Патфайндер тот же вполне не плохо. Ты пишешь, что выбирая в колесе фразу получаешь на выходе фееричный бред, которого не ждал, а это заслуга именно того, что в колесе не понятно, чего ждать от выбранного пункта.
-
По ощущениям дело вообще не в роли, а в дерьмологовом колесе в данном случае.
-
Ну, условно-описательный Шепард и то бы больше подошел, чем Хоук. А в целом не вижу никакого смысла в прописанном ГГ в серии, где как раз изначально делали так, чтобы ГГ... был не прописанным. Страж лично мне не мешал проникнуться атмосфЭрой игры, а при учете предысторий каждый вариант Стража был достаточно уникальным, чтобы не выглядеть болванчиком-манекеном. Единственно что Био стоило бы собственно вернуть - предыстории.
-
Как хорошо, что у всех свои критерии. Лично мне и в ДАО хватало вовлеченности, хороших предысторий и вот этого всего.
-
Да. Это вам не паки скинов на лошадь продавать - это работать надо. Если честно при учете того как идет работа на игрой, я бы вообще поостерегся чего-то там хотеть раньше времени. Очередной долгострой, очередные перезапуски, очередные реформы в середине разработки... Один сплошной вопрос, а не игра.
-
Самая главная причина, почему я ставил моды. Эльфийки и кунарийки с модами раз так в десять лучше, чем то что без модов в редакторе получается.
-
Именно в ней. Я до сих пор помню как придирчиво отбирал тогда моды на внешность... по итогу некоторые приходилось отключать, точнее один, иначе игра зависала при попытке свалить из Убежища после драки с Курощупом. =\
-
Самое мерзкое что можно придумать к слову. Отчасти потому жутко не одобряю, когда историю персонажей пихают в книгу, комикс или мульт. Сделали игру? Извольте нормально в ИГРЕ всё объяснить, я не обязан по всей сети собирать инфу по кускам.
-
Везет... Кунари я делал с 6 модами, если память не изменяет. Эльфийку вроде тоже около того.
-
Ну, мне без модов не удалось сделать ни одного нормального ГГ обоих полов, если чо. х)