-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Так я-то не умираю)
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только там написано не что ветераны должны быть сверхсложными... Изначально я уже писал - они итак простые и упрощать уже особо некуда. И далее люди после простых ветеранов в которых им было плевать на тактики, потому что "это было предназначено, чтобы ломиться" будут в ММ ФП умирать, умирать и умирать. Потому-то как раз ветераны предназначены не просто чтобы пробегать их ковыряя в носу, а чтобы азы тактик учить не отлетая как мячик от стенки, но и не тыкая автоатаку. Будет еще веселее, я вполне ставлю на это. Только что у меня на 6 ветеранках отлетали люди 75 лвл с 306 шмотом и даже угментами. Просто потому, что они не думали, что делают. И это Аттис был и Хаммер. Так на то и предназначен ГРУППОВОЙ контент - чтобы группа хоть немного командной работы делала. Никто никому не мешает и не тупит, не жмет лишнего только в группе, где люди знают что делать. А тут получается, что учиться им будет просто не на чем и незачем. Когда я своими первыми персонажами играл и умирал на ветеране или мастере, то потом спрашивал у знающих людей что было не так, учился грамотно использовать сейвы-абилки, начинал читать какие-то руководства, прерывать касты боссу и вот это всё. Получается ветеранки станут сториками, которые никак не будут готовить людей к тому, что их ждет на мастере. Это при том, что уровень понимания происходящего и сейчас очень низок, а с обновой будет еще возня с выбором абилок и всякое такое. Хотя в конце концов это только моё мнение.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там хилки стоят на боссах, так что хилы считай и не нужны вообще. К тому же как раз для прокачки можно (и логично) пройти сюжетку, Героики какие-то, слетать в космические миссии... Короче вариантов хватает, что сделать без гира, а потом уже имея немного прокачанного персонажа идти в ФП. Если же люди ломятся в ветеранки на 20лвле и при том не зная даже, что на Хаммере делать или на Атисе, то это уже сам себе дурачок называется. Ведь есть соло-ФП, которые можно один раз пройти (или не один) и увидеть что там творится вообще. К тому же как раз в процессе прокачки тебе изначально доступны только самые простые ФП. Упрощение до нулей ветеранов означает, что никто даже на минуту не будет задумывать, что есть какие-то тактики и по итогу потом начнут ныть, что мастер слишком сложный и "ничиво ни панятна". В общем это всё выглядит как попытка сделать режим еще более убитым. Старики окончательно перестанут туда ходить, а новички перейдя к Мастер ФП будут вайпаться по десять раз потому, что привыкли "мчаться вперед" под крики умирающего мародера. Одна из причин, почему я на прокачке выставляю в фильтре только Хаммер, Аттис и Мандалориан рейдерс. И даже там люди умудряются на каких-нибудь 50-60 лвлах вести себя как компаньоны. хD
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://youtu.be/p0rv95NmW3k Видать постарел, подобрел)
-
Они итак плевые были, это ветеранки... Даже мастер ФП из всего списка дай бог если три найдется, где группе грозит вымирание от чего-либо. Звучит это все как-то печально. Настолько легко все делать-то уж не надо - это групповой контент как-никак.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, смотря как дело будет. Просто ДАО до хоть сколько-то современных кондиций на старом движке уже никак не подтянуть - никакие текстуры и модели не помогут. Потому если уж что-то и делать, то это начинать с переноса на новый движок, а тут уже вспоминаем опыт Финальной Фантазии и Резиков-переизданий, фактически ремейк и есть. Ну, а если все же нет, то я бы первый умер от смеха, а потом воскрес, прочёл это и умер еще раз. =) Я с одной стороны естественно ни о каких ремейках и близко не мечтаю, но с другой понимаю, что с какими-нибудь "подтяжками лица" ДАО даже фанаты бы не купили в большинстве своём, потому сразу и написал о ремейке. Тут все же не МЕ1 из лехендарки, который хотя бы благодаря Анриалу более-менее удобоваримым был для таких вещей. ДАО вообще сделан на движке старых игр Био, там можно не мечтать и о таком уровне.
-
Вопросов нет)
-
Он как раз есть. Делал лично на той неделе)
-
Разве? Я пробегал по сюжету буквально на той неделе и не предлагал никто, вроде бы.
-
То-то и мне казалось, что я такое на заре времен видел в игре!)
-
Ровно о том же думал, когда бегал по Тайтону вторую половину квестов. Слишком уж сумбурно это всё начинается. Хоп-хоп и ты уже падаван какого-то мужика, которого встретил 10 минут назад. Лучше бы было больше заданий как со спасением падаванов в самом начале или бокового квеста на поднятие камня в воздух, если такой помнишь. Да и тренировочных дроидов попинать местами не лишне было бы на мой вкус)
-
Ну, я сужу несколько иначе - проникаясь атмосферой так сказать. =) Мы ж там не только всех убиваем, а еще исследуем руины, беседуем с духами ситхов несколько раз и проч. То что выживет сильнейший конечно да, но еще и всё остальное не плохо вписывается на мой вкус.
-
А мне больше Коррибан нравится. В столице ситхи в основном интригуют и грызутся, а Коррибан - место постижения и философии, где сильна связь с Силой и находятся гробницы лордов. Исток, начало, место откуда мы делаем по-настоящему первые шаги к великой судьбе, какой бы она ни была.
-
Ну возвращаясь к теме разговора... Если бы не периодическое нагнетание атмосферы во время пафосных событий и всяких громких речей ситхов, то я бы и Дромунд Каас не особо запомнил. Потому что скажем Тайтон и Коррибан в чем-то хороши, а вторые две планеты я уже воспринимаю как "да отдайте мне уже мой корабль, задолбали" и наверное потому обращаю внимание в первую очередь на относительную скорость выполнения сюжета. х) Вот уже потом начинаются всякие красивости и контрасты с кучей разных планет, каждая из которых выглядит действительно интересно (в большинстве). Касаемо недостатков, к Тайтону у меня претензии - стоило уделить больше времени древним руинам, имхо. На Тайтоне есть не одна груда развалин, часть которых даже интересно выглядит, но фактически она просто пробегается или проезжается на маунте. Нет бы туда вставить пару квестов на поиск древних реликвий Ордена или там увидеть Призрак Силы какого-то древнего джедая во время медитации... В итоге мы 9 из 10 просто пробежим мимо.
-
Так я о том и говорю - Коррусанту не хватает локаций, которые обладали бы большей индивидуальностью и эстетикой) Я наверное только Сенат, Храм джедаев да казино с ивента могу вспомнить.
-
Ну, мне понравились развалины Храма джедаев к слову так. И да... Самое смешное, что как раз подумал - вот чего Коррусанту не хватает, так это более ярких локаций. Пока летаешь на спидере между районами он более красивый, чем когда ходишь, но если говорить о прохождении сюжета, то тут это даже быстрее получается.
-
Кстати вспомнил... Лично меня как раз раздражал Дромунд Каас. Экие территории там - ухайдохаешься бегать временами. На Коррусанте все больше коридоры, а тут поля такие, что пилить и пилить через них, если в откате квиктревел и станция спидеров далеко. Коррибан норм, жалко только не сделали более интересные гробницы ситхов.
-
В ремейке за 80 баксов.
-
Я вообще обычно ники привязываю к известным персонажам "будущего" или прошлого вселенной, получаются предки с потомками и меня это крайне забавляет) О_о Только вот недавно джедаем просто пролетел через Коррусант. Там что сюжетные, что доп.квесты просто ведут из района в район, а потом квиктревелом прыгаешь к Сенату и в таком духе продолжаешь.
-
Про музыку не скажу, а гайд по смене загрузочных экранов даже в Стиме есть) Кстати я таки сделал второй вариант для любителей классики, типа меня: Долго думал как совместить старые игры по ЗВ и Свитор. Получилось даже лучше, потому что первая картинка отсылает нас к ещё более ранним временам, чем в первой игре.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К слову сделал новый кастомный лоадскрин из арта, вдруг кто не знал, что так можно...
- 11 927 ответов
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, простолюдина модом восстановили, благо Нексус не дремлет)
-
Говорят что систему амплифаеров просто переработают и потом назад вернут. Даже интересно будет ли там после переработки больше полезного, а то сейчас мусора там около половины.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так сколько тех провалов и смотря что считать провалом? Если у тебя условно одна из 5-7 игр провал, то это вообще ничего в целом не значит для франшизы. Там же Финалка с её ремейками... Так там ремейки как бы тоже сериальной игры, это даже идеальнее, чем делать новые части - ребутай свои старые игры, которые купят все - старики, новички, те кто мимо проходил и по сути тебе еще меньше работы и сам сериал жив и жить продолжает. Тут так и получается, что сериалы = стабильность и прибыль. И только как раз когда начинаются эксперименты, внедрение разного рода "новых идей" или совсем уж беспардонное падение качества - вот тогда прикормленный народ орет дурным голосом.