-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
До старта предзаказов есть шанс, что и ДА4 еще неизвестно выйдет ли.)
-
Имхо, но на их месте я бы обрубил все эти последствия и сделал бы ДА5 обновлением. Потому что слишком большое количество всяких там "ушей" торчит уже даже для ДА4. А уж после неё их будет только больше. Или во всяком случае придется закрыть большую часть старых линеек и вопросов раз и навсегда в ДА4.
-
Там это... Фанаты метро сделали. Пока что только простенький прототип, но рабочий) https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3560
-
Не всё сразу. Помнишь DLC для МЕА? Книги всё ещё в ходу у людей, так что выкручиваться есть куда. Вот! Именно это. Я даже выше писал при каких возможных причинах, ну, что мне в голову пришло. К тому же можно делать как в суицидалке из МЕ2 - выбираешь на особо важные сюжетные задания спутников, которые лучше для этого приспособлены, задания даешь там разные... Короче вариантов куча, но так ведь и намного интереснее! Мне так кажется)
-
Так это и не к Инквизиции вопрос) Я про ДА4 будущую писал изначально, что мол хотелось бы там таких вещей и связей более крепких между ГГ и его пати.
-
Вот я к тому, чтобы таких вещей было больше в целом. Если не следишь за пати, если тыкаешь в диалогах что попало, не делаешь квесты или просто творишь то, что активно не нравится твоим текущим сопартийцам (да и тем, что не с тобой), то и готовься к тому, что... "Ты был мне братом, Энакин!" (с) Тогда это дело много живее выглядит и ощущается лучше. Имхо.
-
Их хоть вообще можно половину не брать. И всё на этом. Я как бы о другом выше писал. Короче я про более глубокие эмоциональные развязки. Чтобы каждый персонаж потом ощущался как потеря и каждый исход был прямо... сильным.
-
Так в том и смысл) Чтоб момент был сильным эмоционально, чтоб проняло значицца. В той же МЕ3 был Мордин. И это было эпично, надо признать. Всех убивать и не надо) Но скажем, чтобы кто-то мог сам уйти, кого-то можно было выгнать, а с кем-то дело могло бы закончиться и совсем печально. Отыгрыш как ни крути получился бы глубже.
-
Две крайности?) А можно просто красиво сделать как в старых играх было.
-
Ну и я так помнил, просто мало ли... Сто лет назад играл и еще с тех пор в кошмарах тамошнее количество менюшек вспоминал. хD Скрытая-то всегда есть. Игра ведь считает как-то эти цифры. А я про явную как в ДАО)
-
Кстати в ДАИ вроде бы как шкалы не видел нигде. Не, я вполне верю что в тамошнем кошмарном интерфейсе она могла быть где-то спрятана. Скажем в пятом подменю четвертого меню снизу, но вроде от неё все же отказались..? Ну... Мне кажется сложные и драматические моменты связаны и с такими вещами в том числе. Везде есть свои последствия и в том числе для персонажей. Пати становится реально как живая. Во всяком случае в МЕ трилогии это отлично работало местами. И я не про безальтернативную смерть, а именно про саму возможность - если не сделал квесты или там если намеренно довел всё сам до прямой дуэли.
-
Сам как-нибудь разберусь с этой непростой задачей, спасибо за совет, который никто не спросил. =) Я тут внезапно вспомнил, что когда-то Биовар могли убивать своих персонажей и даже спутников ГГ. Даже интересно... Опять не смогут решиться? Вот где яйца-то потеряли, прости-господи в этом деле...
-
Не думал, что надо добавлять "бессмысленные" или там "обычные" в свою очередь. Окай, допишу "типа как из для для ДАО", пироги всякие и прочая фигня. Написал свои личные мысли. Вроде не говорил, что ты не понимаешь чего-то или не написала главное.
-
Я вообще за то, чтобы персонажи меняли отношения из-за решений, диалогов и квестов. Без подарков, фарма и всего вот этого. =)
-
Просто людей в играх много было. Да и в прошлый раз Сэра была только для одной ориентации (и сама была мягко скажем специфическая).
-
Ну, мне бы в таком случае эльфийку... но вообще я не против, если просто вернут Таллис.
-
Ну сделают перезапуск... опять. Привыкать нам что ли?
-
Еще Кассандре дарили романчик.
-
Меня всегда волновало как медленно должно соображать начальство, чтобы столько лет доходила одна простая мысль - НЕТ универсальных движков под любую игру на свете. Во всяком случае, если над таким движком не трудится огромная команда людей постоянно. Нельзя просто взять и захотеть делать рпг на максимально шутерном движке. Что угодно тематическое, небольшое. Посетить древний храм с парой диалогов, сходить на ярмарку... Опять же таким макаром можно показать красоту локаций лишний раз. Просто взял пример из головы сейчас, мне кажется даже не сильно плохой, можно и другие вещи придумать. На худой конец вместо фарма всякой фигни можно было как раз полноценный длинный квест сделать ещё один с этими же вещами, но не просто "убей 3 группы мобов" или собери кучку мусора 8 раз, а со своим сюжетом и смыслом.
-
Я имею ввиду, что реализация. Снова... =(**** По сути все квесты компаньонов именно для того и сделаны - чтобы раскрыть персонажа и заслужить одобрение (второе в зависимости от желания игрока). Но можно же было сделать не так убого, ведь можно было?
-
Опять вспомнил как надо было фармить всякую ересь для выполнения даже квестов сопартийцев или получения специализации... Сегодня солнце зашло за тучи, Сегодня волны бьют так больно (с)
-
Так... Я ещё чего-то не знаю о квестах Инквизиции или это фигура речи?
-
Логично. Ведь об такую можно и обрезаться. х)
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если кому интересно, награды за новый сезон показывают. Мне лично меч с широким лучом нравится
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Забыл, что я написал только слова "открытый мир". А между тем он часто населен сложными высоколигональными моделями, высокого разрешения текстурами и проч. =\ Я отметил вероятность, а не сказал, что открытый мир - это хорошо. Особенно забавно, что я сам постоянно пишу про достаточно хреново выполненное наполнение локаций в ДАИ. Которое как раз минимум отчасти и является следствием их размера. Склейте все локации ДАИ в одну и позвольте перемещаться по этой огромной локации куда угодно. Плюс возможность зайти в любой дом или там пещеру без загрузок. Вот это и будет примерно открытый мир. Хотя в реальности таких игр я даже и не помню... Чаще всего в наше время опенами считаются хотя бы те игры, где можно просто бегать по всей карте без загрузок.