-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ничего, еще обождем, когда и к МЕ2 изменишь. Додавим рано или поздно. Может с новой частью как раз.
-
У меня ощущение, что он просто говорящая голова создалось после всего, что произошло. Потому что он именно и появляется, когда "нужно писать в блоге" после очередных сокращений, а потом исчезает в туман до следующего раза.
-
Да этих смысла трогать нет, пока Фростбайт хоть где-то используется. С руками оторвут в любой другой студии ЕА.
-
Как по мне в принципе не стоит ждать, что появление одного человека что-то могло бы изменить. Тут пинка сначала выдать где-то 30% работников, потом нанять несколько толковых управленцев и творческих директоров, а уже под их руководством всех остальных нанимать. Вот тогда что-то путное еще может выйти. А так... Это стоячее болото так и будет булькать про заслуги 10-20 летней давности, которые скорее подчеркивают текущее положение вещей.
-
Так завершена, что ну его в баню) Вот в этом и дело. А МЕ получила с выходом Андромеды, пусть и не так чувствительно. Один лишь дедушка Гейдер хороший был вождь, А все другие остальные такое дерьмо, А все другие враги такие дураки (с) Просто про Викса я тоже многое слышал за год до релиза, что раз он когда-то писал целую Тали, Мордина и Джек, а потом еще Коула и Салоса..! Ух! Значит при Виксе все будет зашибись, Вейлгвард будет скоро, надо только подождать. И где мы в итоге-то. Мне кажется стоит учитывать две вещи - игры делает команда, а команда в Биовар в наше время далеко не только эфемерный "мир Тедаса" не смогла как-то прочувствовать - диалоги, персонажи, романы - они буквально какой-то картон написали со всех сторон. И вот придет замечательный "папа-Гейдер" в студию. И что дальше? Он за всю команду всё напишет? Даже с творческим контролем со стороны визионера нужно ещё иметь тех, кого контролировать имеет смысл. А я пока из удачного в моменте вижу только техническое состояние. Остальное пьяная собака писала за редкими исключениями (а большая часть исключений уже сбежала). Ну и второе - пример Викса, имхо, говорит о том, что у всех есть творческий расцвет. Но за ним может идти и увядание. Возможно он даже всерьез считал, что сделал всё неплохо, просто по своему текущему уровню и ощущениям. И как бы так не оказалось, что если гипотетически вернется Гейдер, всем этого желающим не пришлось потом горько плакать после его возвращения. Иногда лучше уйти и не вернуться на хорошей ноте, чем вернуться и потом уходя уворачиваться от помидоров. Да и кое-что общее в поведении обоих этих людей тоже есть, что немного может настораживать в наши неспокойные времена. Кто знает, может я и не прав, но не стал бы ставить все фишки на одну личность, когда кризис скорее системный для всей студии и начавшийся далеко не вчера. Когда-то Биовар считались эталоном нарративщиков, а теперь даже просто с продолжением давно раскрученной собственной франшизы не могут справиться.
-
Надеюсь те, кто размещает картинки более 400рх размером в постах будут гореть в аду. А пока еще не горят, то могут получить от меня спойлером по голове. К теме обсуждения - всё как и думал. Ещё было удивился сначала, что вроде новости о провале, а никто никого не разгоняет... Хотя в 2023 людей сокращали без всяких проблем и без больших поводов. Вот думаю теперь - перевод в другие студии мог быть тоже осуществлен для тех у кого либо еще контракт действительный на ближайшее время, либо тем, кто не согласился просто так уходить, а в случае увольнения по инициативе работодателя пришлось бы им немало отвалить денег (профсоюзы не спят). А как контракты закончатся \ если эти люди не сделают ничего стоящего, то тоже пойдут к другим берегам. Как вариант. По ситуации с самой Биовар - к чему шли после середины десятых - к тому и пришли. Отговорки закончились. Раньше, то молодая команда, руководство и финансирование были не те, то жанр, срок и концепция не такие, то ещё что... Есть у меня предположение, что после кранча с Инквизицией, которую кровью и потом делали, студия начала разваливаться изнутри и складываться как карточный домик. И тогда все последние провалы укладываются во вполне стройную картину. Раньше не могли что-то сделать чисто технически, а теперь и некому делать в принципе. И как в очередной раз выясняется "старые крутые спецы" такая же гарантия качества как торговая марка из середины нулевых в наше время. Со временем меняются и люди, творческий пик тоже может пройти, да и неизвестно сколько человек в старые времена могли дать дельные советы и критику, которых сейчас в студии давно нет. Если что и жаль, так это франшизы, которые постепенно заляпываются грязью и покрываются мхом, а не студию как таковую. Хотя к счастью старые игры никто не отберет и старые впечатления - тоже. А если он тоже пролетит, который поддерживал многие высказывания Буше_тки и Викса, кого тогда?) Меня всё ещё дико веселит как люди думают, что стоит какому-то пенсионеру вернуться как это будет гарантия успеха.
-
Я прошёл Вайс-Сити и всё, что я получил — эту паршивую футболку (с)
-
К слову ДАО за примерно такой же срок продалась в два раза лучше в своё время. Я бы пошутил, но грешно смеяться над убогими.
-
Как мягко ты называешь возможное полное отсутствие знаний о предмете. Некоторые инвесторы вовсе отдают свои вложения на откуп известным инвест-фондам или отдельным людям с хорошей репутацией, которые и вкладывают их деньги куда-то. И такие люди тоже не миф, например заработал чел деньги на постройке яхт или там на молочных фермах и решил их вложить в игорострой, потому что Билл сказал да и по телевизору не раз говорили, что это нынче прибыльно - пошел в контору, попросил вложиться во что-то надежное, выписал чек и ждет. Конечно это построение умозрительное скорее, но вполне реальный вариант в целом. Да и компании \ владельцы компаний некоторые после всех крито, ИИ и прочих бумов тоже этим делом интересовались уже не раз и не два. Просто мимо крокодил, а эту тему еще как раз во времена майнинга помню, когда не особо что-то знающие прогорали потом после падения эфира к примеру или НФТ-клоунады. Потому что денег хотят все и даже могут быть умными, уметь их зарабатывать в своей сфере, но вот вкладывать с умом - уже далеко не все, а приумножить хочется. Как было с "коровенскими" битвами и попытками запрыгнуть в этот поезд каждому желающему из крупных студий. В итоге оно либо вообще не взлетало, либо сыпалось как карточное за год до полного закрытия. Тот же Шрайер не раз говорил и не только он как это работает - очередной дядя-менеджер услышал про попу_лярный трендовый жанр и поехало "го делать, будем бабло лутать". Без внятного анализа рынка и прогнозов успеха.
-
Был, точнее. Аналитики уже с прошлого года говорят, что игроки всё чаще готовы проводить не 200 часов где-то, а зависают в матчах на 15-30 минут. И что это буквально в скором времени приведёт к тому, что размазывание соплей на асфальт закончится. Плюс еще возросшие бюджеты дают о себе знать. А разработчики еще в 2018-2019 говорить начали, что все эти огромные миры занимают кучу времени, а по факту 90% игроков половины работы так и не видят, потому что не тыкаются в каждый угол, а бегут и пробегают мимо. Темп жизни с каждым годом растёт, ничего не поделаешь. Так они вон тоже рынок недооценили) Там посмотрим, времени на отмену очередной отмены еще достаточно.
-
Так ещё и не вечер как говорится. А если хотите о грустно, то вот вам пища для размышлений: https://dtf.ru/gameindustry/3419614-ii-servisnye-igry-i-sokrasheniya-glavnoe-iz-ezhegodnogo-oprosa-razrabotchikov-ot-gdc Организаторы ежегодной конференции игровых разработчиков GDC поделились результатами опроса о состоянии рынка. 11% опрошенных сократили за последний год. Большинство из них работали над сюжетной частью игр, а отделы бизнеса и финансов увольнения затронули меньше всего. Сокращения ощутили на себе 41% всех опрошенных, так как уход людей сказывается на загрузке оставшихся.
-
Мы мало что знаем об этом, вот в чем дело. Из фактов разве что можно сказать, что перезапуск был ещё где-то около 2020 года, если не в конце 2019 и часть наработок все же была использована в нём. Андромеду помнится собрали за 1,5 года максимум силами неопытной студии за которую просто взялись всерьёз уже наконец, когда все сроки горели. Может я чего не понимаю, но если уж головная студия Био за четыре года оказалась не в состоянии доделать не самый масштабный проект, который к тому же не являлся чем-то кардинально новым для них, а только продолжением уже имеющегося сюжета да еще и не на пустом месте, а с некими материалами предыдущих лет, то один фиг получается какой-то тонущий корабль.
-
Опишут имущество Создателя как пить дать.
-
Просто прикол в том, что для этого нужны толковые писатели, сценаристы, дизайнеры и художники, а не еще пара сотен лбов, которые будут делать... А фиг его знает что. В технической части вопросов к Вейлгварду вроде как ни у кого нет. Огромные вопросы по литературной части и немало по дизайну. В текущих реалиях так уж выходит, что игра без огромного открытого мира, без какой-то невероятной проработки окружения или революционного в жанре \ индустрии геймплея всё ещё не даётся в руки студии, где когда-то с нуля сделали какую-никакую Инквизицию на движке в котором никто не разбирался. Со вполне неплохим на то время дизайном и не сказать, чтобы вызывавшим у многих нарекания литературным наполнением, персонажами (местами спорно, конечно). Про предыдущие проекты вообще молчу. Как бы кто к ним не относился, а трилогия МЕ забила себе место в залах игровой славы, например. А сейчас в два раза меньшими командами выпускают хиты не стесняясь, почему-то. А Биовар мешает всё что угодно, включая фазы луны - денег не платят, людей не дают, руководить некому и т.п. В таком ключе, я конечно фиг знает, но вроде берутся за проекты, которые могут вытянуть. Если брать количество людей сейчас, то уж игру масштаба текущей должно быть под силу - чай заранее сказали, что мол мы будем делать меньше - да лучше.
-
А БГ3 к весне 2020 в команде насчитывал как раз около 250 человек. Как я уже выше сказал - нет, никто не нанимает в одну студию и сейчас, скажем, 700 сотрудников. Это дорого и только запутывает всю структуру. Куда проще иметь 300 скилловых и остальное на аутсорсе как все и делают. А так в целом... Ну честно - были попытки у них сделать свой Киберпанк с огромными городами или что-то типа лариновской вариативности? Нет. Даже в 2010-том или 2012 в МЕ3, где 90% квестов имели ровно одно решение своего вопроса, а последствия решений свелись опять же на 9 из 10 к строчке диалога или очкам боеготовности. Поэтому можно конечно мечтать, что увеличив команду в два раза (какое там финансирование никто не знает) всё резко станет круто, все станет зашибись и даже игры будут выпускать, но... Найм кучи сотрудников это не просто увеличение количества рабочих рук - это деньги, это организация, это руководство, это сложности с контролем работы. Те же к слову упомянутые поляки отчасти погорели на Киберпанке именно из-за организации работы большой команды, тогда как судя по инфе, что доходила с разработки пресловутого Антема биоварцы не смогли организовать эффективную коммуникацию и работу даже со своими собственными на тот момент отделами и студиями - головной офис петушился "мы ветеринары, мы всё знаем лучше" и не слушал никого, включая распущенную ныне команду Свитора, которая из них всех единственная хоть как-то разбиралась в онлайн-проектах. В таких реалиях я прям вижу отличную идею подкинуть туда еще сотню-полторы новичков, которых надо ещё пристроить по отделам, контролировать и учить чему-то. Сейчас у Биовар кризис чисто внутренний, что очевидно и по вымученной последней игре. И порешать его надо внутри, а не вкидывать туда не пойми кого. Умным еще может быть переманить откуда-нибудь хорошего руководителя, а лучше сразу нескольких, которые могли бы навести там порядок, если это вообще возможно и наладить какой-то приличный производственный процесс. Плюс еще по возможности одного-двоих классных геймдизайнеров, которые формировали бы главный курс по которому будут ехать будущие 1-2 проекта, визионеров в общем, за которыми всегда будет последнее слово. И тогда тех самых 300 человек хватит, потому что другим их почему-то хватало и как в 2018, так и в 2023-2024 почему-то. На анонсе над Black Myth: Wukong работало всего 20 человек, а по итогу чуть более 100. Например. И успешные проекты без трех этажей сотрудников в синглах можно перечислять и дальше, тем более, что в проектах Биовар никто как в РДР2 условном не будет делать поведение аллигаторов "как в жизни" и физику яиц у лошади. Им бы просто на свой уровень 2010-2012 вернуться по проработке персонажей и сюжету, да графику под современные стандарты сделать, что сложностью уже не является.
-
Всегда есть шанс не сделать ещё ассиметричный мультиплеер, королевскую битву и очередного убийцу Колды. Но вообще начинаются разговоры и про новую волну сокращений в индустрии, которая перестала расти - плюс уменьшение бюджетов будущих игр. Потому как 150-250 лямов уже становится неактуально вкладывать, окупается всё слабее. И существует не иллюзорный шанс, что в ближайшие пару-тройку лет начнут делать менее масштабные и более ориентированные на аудиторию проекты за меньше деняк. Так что глядишь придется потужно улыбаться и делать то, что ждут игроки без всяких с ними пререканий и рассказов про то как нехорошие люди могут и не покупать. Перефразируя доктора Кокса - это была бы лучшая работа в мире, если бы не все эти игроки.
-
Да меня больше забавляет, что как бы во-первых им дали новый офис, свою собственную мокап-студию и т.п. еще 4-5 лет назад. При том, что в тот момент у студии насчитывался ровно ноль приносящих денег новых проектов. А в 2017-2020 в студии шёл активный найм людей на всякие полезные должности, типа технического директора. По 2017 это были заявления еще от Лейдлоу. Значит вкладывали в них авансом итак хорошие средства. Т.е. получается, что никто не запрещал ранее нанимать людей и в целом какая-то ротация кадров шла даже после МЕА и Антема. И судя по всему что-то начало портиться, только когда череда перезапусков и отсутствие внятных результатов от студии, помимо ремейка МЕ, всех достала. И вот тогда в Биовар прошли первые сокращения. А сейчас будут вторые, потому что с новым проектом опять не справились. Так что перефразируя слова одного известного персонажа... — Дело вовсе не в деньгах, главное чтобы дошёл смысл послания — что Биовар горит. (с)
-
Адский ад в котором одни проекты, типа Андромеды, руководство Биовар и ЕА вообще игнорирует как существующий факт, а другие как в случае с Антемом не могут сделать взявшись всеми подразделениями. И каждые три-пять лет красиво перезапускают новый Драгон Аж, чтобы потом вышел Вейлгвад. Выводы надо делать не по одному видео от конечно ни в чем, нигде и никогда не виноватых, а в динамике. Были расследования Шрайера того же, были предыдущие проекты разной степени тяжести и качества. Дарра к слову тоже не рядовой работник и его утверждения точно также можно делить на десять, кто его знает какие цели он преследовать может - к примеру чуток отбелить репутацию студии в трудный момент. И вот к слову раньше одновременно / попеременно работая они делали игры, собиравшие массовые овации не только от блогеров и журналов, а в целом. И финансовый успех они тоже имели. В общем-то это нормальная практика, если один проект уже идёт к релизу, а над другим пока что работает условных 20-30 человек максимум, потом к ним подключают уже освободившихся и постепенно наращивают коллектив таким образом. Даже сам Дарра говорит, что сейчас для МЕ4 не нужен большой коллектив, потому как идет проработка концепции и работников студии будут рассылать в другие подразделения ЕА (или опять сократят, кто знает). Как бы сказать... В десятых как раз получалось. Вплоть до Ведромеды. А с тех пор коллективы на большее собирали разве что всякие Рокстары какие-нибудь. Даже в наше время большие штаты в большинстве не набивают себе, а нанимают аутсорс-студии и отдельных внештатников. Условный Ведьмак 3 делало около 240 человек и сверху еще больше тысячи внештатников, БГ3 начинали в 140-150 человек и постепенно нанимали людей на постоянную или временную основу (+50 внештатников точно). Над Grand Theft Auto V работало 6820 человек, а над Red Dead Redemption 2 около 3500 человек и тоже, конечно, большая часть со стороны. И позволяют себе это только такие гиганты с франшизами, делающими сотни миллионов в итоге. Это я всё к тому, что во-первых никто одновременно не пилит именно силами внутренних работников такие проекты, а во-вторых при работе над несколькими игровыми сериями одновременно ты либо создаешь совершенно отдельное подразделение, либо просто проекты на разных стадиях находятся и у тебя есть возможность завершив один полноценно заняться производством второго. А нанимать сотни и сотни просто не нужно, конкретно внутрь самой студии - нужен костяк, команда, которая будет делать самое главное и задавать общее направление. И менеджеры, которые будут проверять и стыковать работу сторонних нанятых работников. У Биовар уникальность ситуации больше в том, что им не только нечего разрабатывать, но и поддерживать, чем раньше они и занимались со своими играми. Условный МЕ3 вспомнить или ДАИ, которые получали потом по 2-3 года DLC от оставшейся малой команды поддержки, а заодно всякие патчи и обновления. И главный вопрос как по мне тут один - неужто никто не знал, что так будет, если чуть не до релиза было сказано, что DLC мы не планируем. Создается впечатление, что вполне себе предполагали такое развитие событий как сейчас.
-
Конкретно такой не видел. А так была в своё время на Рутрекере сборка с квестами, но без графики \ роликов. И еще была сборка от fanssciw под названием KotOR Global Mod Pack. Ничего не могу насчет них сказать хорошего или плохого, не пробовал.
-
Мне в принципе всё равно, что там будет. Просто забавно будет, если вот утверждения, если не ошибаюсь даже из твиттера некоторых разработчиков \ бывших разработчиков в ключе "это не для вас делалось" окажутся пророческими. Потому как получается, что когда делалось "для вас" - работало, а когда сделалось "не для вас" - пролетело как фанера. Несмотря даже на техническое состояние релиза. Да, не скрывая, люблю смотреть как люди себя топят. Игры-то делаются ориентируясь на аудиторию и должны в неё попадать, тогда всё нормально обычно.
-
Ну, кавер про Андромеду тоже народ до сих пор помнит. Только BioWare Montreal это не спасло. Я же про аномалии, а не про хабар говорю. Если новость окажется правдивой, то значит игроков на всех платформах не хватило, чтобы проект вышел хотя бы в ноль. А учитывая продажи предыдущей игры серии, то даже будь там 3 миллиона за эти месяцы - не получается успеха, которым и измеряются все коммерческие проекты.
-
Я бы заметил, что по результатам она теперь ничья. Т.е. старая аудитория в большинстве разбежалась, а новую как мы видим так и не удалось привлечь. Потому что дело не в хейтерах или фанатах, а в том, что за любую игру или серию игр голосуют рублем - потому-то теперь Биовар и пришли к тому к чему пришли. Отношение к новости может быть у каждого своё, но против фактов сложно идти, а они состоят именно в том, что новой \ вернувшейся к серии аудитории, которой нравится последняя игра оказалось слишком мало для успеха. А провал уже не первый для студии в целом, чего никакой бизнес не любит. И схожая ситуация могла быть ещё с Инквизицией о чем в интервью делился руководитель проекта, что мол судьба студии зависела от того насколько успешной будет игра - тогда колесо удалось повернуть и это была игра с самыми высокими продажами от разработчика. Ничего личного, только бизнес (с)
-
ССД тут ни причем. Основную работу делает процессор в нашем случае, а поскольку игра старая, то и использует всего один поток. Возможно это сказалось. У меня в прежние времена на Райзене 2600, а теперь на 5700х так долго ролики не подвисали. Вот загрузка локаций невооруженным взглядом видно как увеличилась, это верно. Если же речь про катсцены, а не кинематографичные вставки, то там такого тоже не было. Вот ролики-синематики действительно могут грузиться дольше, частично из-за размера, где-то из-за количества или чередования (Реставрация возвращает часть, иногда очень последовательно идущих).
-
Я больше о том, что как бы про ориентации и всякие гендеры. Если уж сравнивать что-то, то наверное надо по фактам это делать. Что в ДАВ повестка встречается, но мало, что в БГ3 в общем-то точно также. Исключая, что в последней есть Тааш, но на каждую Тааш есть еще и Изобель, которая многим глаза мозолила. Так что по мне всё едино, только что перс в пати, которого не выгнать... но я не делал её квесты и в комнату к ней не ходил, обошел по кривой.