-
Публикаций
15 569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Как там было на начале?) Денерим, Орлей, старые компаньоны и ГГ, если не ошибаюсь. Конечно опять буду в роли критика, но не поверил бы в такое даже в 2010 году.
-
Чем дольше в этой теме сижу, тем больше всего оказывается в DLC. Уже тянет на какую-то отдельную игру)
-
Убьют в пятой части*
-
Dragon Age: The Veilguard — четвертый и пятый аудиоподкасты с переводом (текст)
тема опубликовал Gоблин в Новости
С некоторым опозданием публикуем отдельной новостью четвёртую и пятую серию аудиоподкастов серии из серии Dragon Age: Vows and Vengeance. Эти серии вводят в общий сюжет сериала персонажей и будущих компаньонов игры Беллару и Тааш: Не забываем, что аудиосериал Vows and Vengeance будут насчитывает в себе восемь эпизодов, каждый из которых будет посвящён как общему сюжету, так и одному из компаньонов игры. Они призваны дополнительно вписать участие персонажей в проблемах, связанных с сюжетом Dragon Age: The Veilguard и впервые познакомить игроков с с голосами озвучки. Финальные серии выпустят непосредственно перед выпуском самой игры. Далее следует пересказ обоих серий с переводом, за что благодарим @dsm. Серия 4: За Завесой: Серия 5: Весы правосудия: Dragon Age: The Veilguard выйдет уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска. -
Сколько Хардинг в одном Руке... Дети, кто знает? Никто? (с)
-
Мда. Вот у человеков-то фантазии. Ещё бы в мышиных хвостах или пончиках измеряли.
-
Или это блики света как вариант.
- 166 ответов
-
- da the veilguard
- спутник
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вернут и убьют. Ещё в прологе.
-
А если еще здесь кто-нибудь будет эльфом, кунари, гномом или пойдет "учиться на некроманта", то вот тогда-то мы реально и поговорим.
-
Триста лет она надо кому-то.
-
А это уже я пошутил) Так-то дед не выглядит немощным и дряхлым, ничего такого нет. =)
-
Чем старше мы становимся, тем дальше откатывается по временной шкале расцвет сил (с)
-
Вот примерно такого я и ожидал. С опасением.
-
Да вот и мне так казалось, почему и спросил) Думал, может есть какая-то обновленная информация к этому времени.
-
А, я уже просто немного запутался. Ну, тогда без оговорок норм. Надеюсь красить можно всех, а то фиолетового итак многовато.
-
Меня всё ещё смущает, что их... нельзя же красить, да? А так-то красивое.
-
Не стану его осуждать, только замечу, что лучшим мерилом приложенных усилий как правило является финальный их результат. Вот и посмотрим через месяцок.
-
Получается оптом работает. Мог бы пойти в активные продажи.
-
А есть ещё и серые лысые козлы, которые не предложат руку и сердце, а отрежут как минимум руку.
-
Да даже банально выбор как поступить и некая более-менее интересная история. Скажем я до сих пор помню как можно было сдать квест либо одному персонажу, ради памяти о погибших родственниках, либо другому из исключительно выгоды и меркантильности (а первому полагалось соврать или злорадно рассказать как поступил). А ведь там ещё была история, диалоги с вариантами выбора. Просто один из побочных квестов, никак не относящийся к сюжету.
-
Учитывая объем побочного контента, я имею смелость не согласиться, что 30 невыразительных квестов на локации как-то компенсирует пара судов за то же время. Проблема в том, что сюжетные миссии сильно контрастируют с побочным контентом. Это лично для меня разрывает прохождение. Если же вернуться к теме обсуждения, то я помню читал, что во второстепенных миссиях новой игры будет более дешевая постановка, например... И уже видел взятие нескольких доп.квестов в одном из геймплеев. Как по мне слабовато для 2024 года, особенно работа камеры и анимации квестодателей. Не могу быть до конца уверенным, но пока что это напоминает тот же самый разрыв качества из Инквизиции, который огорчал.
-
Да даже в Свиторе такое есть. В так-то онлайн игре, которую просто делали круто.
-
А я вот считаю, что дело не столько уж в ослах и нагах... В сущности многие квесты в играх довольно простые, вопрос в том как это оформлено во время взятия, прохождения и в концовке. И вот с этим у Инквизиции также была беда, когда ни тебе нормальной постановки, ни интересных \ красивых \ вариативных прохождений, а результат в основном на +100 золотых или типа того. За редкими исключениями, разумеется.