Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ничего, еще обождем, когда и к МЕ2 изменишь. Додавим рано или поздно. Может с новой частью как раз.
  2. У меня ощущение, что он просто говорящая голова создалось после всего, что произошло. Потому что он именно и появляется, когда "нужно писать в блоге" после очередных сокращений, а потом исчезает в туман до следующего раза.
  3. Да этих смысла трогать нет, пока Фростбайт хоть где-то используется. С руками оторвут в любой другой студии ЕА.
  4. Как по мне в принципе не стоит ждать, что появление одного человека что-то могло бы изменить. Тут пинка сначала выдать где-то 30% работников, потом нанять несколько толковых управленцев и творческих директоров, а уже под их руководством всех остальных нанимать. Вот тогда что-то путное еще может выйти. А так... Это стоячее болото так и будет булькать про заслуги 10-20 летней давности, которые скорее подчеркивают текущее положение вещей.
  5. Так завершена, что ну его в баню) Вот в этом и дело. А МЕ получила с выходом Андромеды, пусть и не так чувствительно. Один лишь дедушка Гейдер хороший был вождь, А все другие остальные такое дерьмо, А все другие враги такие дураки (с) Просто про Викса я тоже многое слышал за год до релиза, что раз он когда-то писал целую Тали, Мордина и Джек, а потом еще Коула и Салоса..! Ух! Значит при Виксе все будет зашибись, Вейлгвард будет скоро, надо только подождать. И где мы в итоге-то. Мне кажется стоит учитывать две вещи - игры делает команда, а команда в Биовар в наше время далеко не только эфемерный "мир Тедаса" не смогла как-то прочувствовать - диалоги, персонажи, романы - они буквально какой-то картон написали со всех сторон. И вот придет замечательный "папа-Гейдер" в студию. И что дальше? Он за всю команду всё напишет? Даже с творческим контролем со стороны визионера нужно ещё иметь тех, кого контролировать имеет смысл. А я пока из удачного в моменте вижу только техническое состояние. Остальное пьяная собака писала за редкими исключениями (а большая часть исключений уже сбежала). Ну и второе - пример Викса, имхо, говорит о том, что у всех есть творческий расцвет. Но за ним может идти и увядание. Возможно он даже всерьез считал, что сделал всё неплохо, просто по своему текущему уровню и ощущениям. И как бы так не оказалось, что если гипотетически вернется Гейдер, всем этого желающим не пришлось потом горько плакать после его возвращения. Иногда лучше уйти и не вернуться на хорошей ноте, чем вернуться и потом уходя уворачиваться от помидоров. Да и кое-что общее в поведении обоих этих людей тоже есть, что немного может настораживать в наши неспокойные времена. Кто знает, может я и не прав, но не стал бы ставить все фишки на одну личность, когда кризис скорее системный для всей студии и начавшийся далеко не вчера. Когда-то Биовар считались эталоном нарративщиков, а теперь даже просто с продолжением давно раскрученной собственной франшизы не могут справиться.
  6. Надеюсь те, кто размещает картинки более 400рх размером в постах будут гореть в аду. А пока еще не горят, то могут получить от меня спойлером по голове. К теме обсуждения - всё как и думал. Ещё было удивился сначала, что вроде новости о провале, а никто никого не разгоняет... Хотя в 2023 людей сокращали без всяких проблем и без больших поводов. Вот думаю теперь - перевод в другие студии мог быть тоже осуществлен для тех у кого либо еще контракт действительный на ближайшее время, либо тем, кто не согласился просто так уходить, а в случае увольнения по инициативе работодателя пришлось бы им немало отвалить денег (профсоюзы не спят). А как контракты закончатся \ если эти люди не сделают ничего стоящего, то тоже пойдут к другим берегам. Как вариант. По ситуации с самой Биовар - к чему шли после середины десятых - к тому и пришли. Отговорки закончились. Раньше, то молодая команда, руководство и финансирование были не те, то жанр, срок и концепция не такие, то ещё что... Есть у меня предположение, что после кранча с Инквизицией, которую кровью и потом делали, студия начала разваливаться изнутри и складываться как карточный домик. И тогда все последние провалы укладываются во вполне стройную картину. Раньше не могли что-то сделать чисто технически, а теперь и некому делать в принципе. И как в очередной раз выясняется "старые крутые спецы" такая же гарантия качества как торговая марка из середины нулевых в наше время. Со временем меняются и люди, творческий пик тоже может пройти, да и неизвестно сколько человек в старые времена могли дать дельные советы и критику, которых сейчас в студии давно нет. Если что и жаль, так это франшизы, которые постепенно заляпываются грязью и покрываются мхом, а не студию как таковую. Хотя к счастью старые игры никто не отберет и старые впечатления - тоже. А если он тоже пролетит, который поддерживал многие высказывания Буше_тки и Викса, кого тогда?) Меня всё ещё дико веселит как люди думают, что стоит какому-то пенсионеру вернуться как это будет гарантия успеха.
  7. Я прошёл Вайс-Сити и всё, что я получил — эту паршивую футболку (с)
  8. К слову ДАО за примерно такой же срок продалась в два раза лучше в своё время. Я бы пошутил, но грешно смеяться над убогими.
  9. Как мягко ты называешь возможное полное отсутствие знаний о предмете. Некоторые инвесторы вовсе отдают свои вложения на откуп известным инвест-фондам или отдельным людям с хорошей репутацией, которые и вкладывают их деньги куда-то. И такие люди тоже не миф, например заработал чел деньги на постройке яхт или там на молочных фермах и решил их вложить в игорострой, потому что Билл сказал да и по телевизору не раз говорили, что это нынче прибыльно - пошел в контору, попросил вложиться во что-то надежное, выписал чек и ждет. Конечно это построение умозрительное скорее, но вполне реальный вариант в целом. Да и компании \ владельцы компаний некоторые после всех крито, ИИ и прочих бумов тоже этим делом интересовались уже не раз и не два. Просто мимо крокодил, а эту тему еще как раз во времена майнинга помню, когда не особо что-то знающие прогорали потом после падения эфира к примеру или НФТ-клоунады. Потому что денег хотят все и даже могут быть умными, уметь их зарабатывать в своей сфере, но вот вкладывать с умом - уже далеко не все, а приумножить хочется. Как было с "коровенскими" битвами и попытками запрыгнуть в этот поезд каждому желающему из крупных студий. В итоге оно либо вообще не взлетало, либо сыпалось как карточное за год до полного закрытия. Тот же Шрайер не раз говорил и не только он как это работает - очередной дядя-менеджер услышал про попу_лярный трендовый жанр и поехало "го делать, будем бабло лутать". Без внятного анализа рынка и прогнозов успеха.
  10. Был, точнее. Аналитики уже с прошлого года говорят, что игроки всё чаще готовы проводить не 200 часов где-то, а зависают в матчах на 15-30 минут. И что это буквально в скором времени приведёт к тому, что размазывание соплей на асфальт закончится. Плюс еще возросшие бюджеты дают о себе знать. А разработчики еще в 2018-2019 говорить начали, что все эти огромные миры занимают кучу времени, а по факту 90% игроков половины работы так и не видят, потому что не тыкаются в каждый угол, а бегут и пробегают мимо. Темп жизни с каждым годом растёт, ничего не поделаешь. Так они вон тоже рынок недооценили) Там посмотрим, времени на отмену очередной отмены еще достаточно.
  11. Так ещё и не вечер как говорится. А если хотите о грустно, то вот вам пища для размышлений: https://dtf.ru/gameindustry/3419614-ii-servisnye-igry-i-sokrasheniya-glavnoe-iz-ezhegodnogo-oprosa-razrabotchikov-ot-gdc Организаторы ежегодной конференции игровых разработчиков GDC поделились результатами опроса о состоянии рынка. 11% опрошенных сократили за последний год. Большинство из них работали над сюжетной частью игр, а отделы бизнеса и финансов увольнения затронули меньше всего. Сокращения ощутили на себе 41% всех опрошенных, так как уход людей сказывается на загрузке оставшихся.
  12. Мы мало что знаем об этом, вот в чем дело. Из фактов разве что можно сказать, что перезапуск был ещё где-то около 2020 года, если не в конце 2019 и часть наработок все же была использована в нём. Андромеду помнится собрали за 1,5 года максимум силами неопытной студии за которую просто взялись всерьёз уже наконец, когда все сроки горели. Может я чего не понимаю, но если уж головная студия Био за четыре года оказалась не в состоянии доделать не самый масштабный проект, который к тому же не являлся чем-то кардинально новым для них, а только продолжением уже имеющегося сюжета да еще и не на пустом месте, а с некими материалами предыдущих лет, то один фиг получается какой-то тонущий корабль.
  13. Опишут имущество Создателя как пить дать.
  14. Просто прикол в том, что для этого нужны толковые писатели, сценаристы, дизайнеры и художники, а не еще пара сотен лбов, которые будут делать... А фиг его знает что. В технической части вопросов к Вейлгварду вроде как ни у кого нет. Огромные вопросы по литературной части и немало по дизайну. В текущих реалиях так уж выходит, что игра без огромного открытого мира, без какой-то невероятной проработки окружения или революционного в жанре \ индустрии геймплея всё ещё не даётся в руки студии, где когда-то с нуля сделали какую-никакую Инквизицию на движке в котором никто не разбирался. Со вполне неплохим на то время дизайном и не сказать, чтобы вызывавшим у многих нарекания литературным наполнением, персонажами (местами спорно, конечно). Про предыдущие проекты вообще молчу. Как бы кто к ним не относился, а трилогия МЕ забила себе место в залах игровой славы, например. А сейчас в два раза меньшими командами выпускают хиты не стесняясь, почему-то. А Биовар мешает всё что угодно, включая фазы луны - денег не платят, людей не дают, руководить некому и т.п. В таком ключе, я конечно фиг знает, но вроде берутся за проекты, которые могут вытянуть. Если брать количество людей сейчас, то уж игру масштаба текущей должно быть под силу - чай заранее сказали, что мол мы будем делать меньше - да лучше.
  15. А БГ3 к весне 2020 в команде насчитывал как раз около 250 человек. Как я уже выше сказал - нет, никто не нанимает в одну студию и сейчас, скажем, 700 сотрудников. Это дорого и только запутывает всю структуру. Куда проще иметь 300 скилловых и остальное на аутсорсе как все и делают. А так в целом... Ну честно - были попытки у них сделать свой Киберпанк с огромными городами или что-то типа лариновской вариативности? Нет. Даже в 2010-том или 2012 в МЕ3, где 90% квестов имели ровно одно решение своего вопроса, а последствия решений свелись опять же на 9 из 10 к строчке диалога или очкам боеготовности. Поэтому можно конечно мечтать, что увеличив команду в два раза (какое там финансирование никто не знает) всё резко станет круто, все станет зашибись и даже игры будут выпускать, но... Найм кучи сотрудников это не просто увеличение количества рабочих рук - это деньги, это организация, это руководство, это сложности с контролем работы. Те же к слову упомянутые поляки отчасти погорели на Киберпанке именно из-за организации работы большой команды, тогда как судя по инфе, что доходила с разработки пресловутого Антема биоварцы не смогли организовать эффективную коммуникацию и работу даже со своими собственными на тот момент отделами и студиями - головной офис петушился "мы ветеринары, мы всё знаем лучше" и не слушал никого, включая распущенную ныне команду Свитора, которая из них всех единственная хоть как-то разбиралась в онлайн-проектах. В таких реалиях я прям вижу отличную идею подкинуть туда еще сотню-полторы новичков, которых надо ещё пристроить по отделам, контролировать и учить чему-то. Сейчас у Биовар кризис чисто внутренний, что очевидно и по вымученной последней игре. И порешать его надо внутри, а не вкидывать туда не пойми кого. Умным еще может быть переманить откуда-нибудь хорошего руководителя, а лучше сразу нескольких, которые могли бы навести там порядок, если это вообще возможно и наладить какой-то приличный производственный процесс. Плюс еще по возможности одного-двоих классных геймдизайнеров, которые формировали бы главный курс по которому будут ехать будущие 1-2 проекта, визионеров в общем, за которыми всегда будет последнее слово. И тогда тех самых 300 человек хватит, потому что другим их почему-то хватало и как в 2018, так и в 2023-2024 почему-то. На анонсе над Black Myth: Wukong работало всего 20 человек, а по итогу чуть более 100. Например. И успешные проекты без трех этажей сотрудников в синглах можно перечислять и дальше, тем более, что в проектах Биовар никто как в РДР2 условном не будет делать поведение аллигаторов "как в жизни" и физику яиц у лошади. Им бы просто на свой уровень 2010-2012 вернуться по проработке персонажей и сюжету, да графику под современные стандарты сделать, что сложностью уже не является.
  16. Всегда есть шанс не сделать ещё ассиметричный мультиплеер, королевскую битву и очередного убийцу Колды. Но вообще начинаются разговоры и про новую волну сокращений в индустрии, которая перестала расти - плюс уменьшение бюджетов будущих игр. Потому как 150-250 лямов уже становится неактуально вкладывать, окупается всё слабее. И существует не иллюзорный шанс, что в ближайшие пару-тройку лет начнут делать менее масштабные и более ориентированные на аудиторию проекты за меньше деняк. Так что глядишь придется потужно улыбаться и делать то, что ждут игроки без всяких с ними пререканий и рассказов про то как нехорошие люди могут и не покупать. Перефразируя доктора Кокса - это была бы лучшая работа в мире, если бы не все эти игроки.
  17. Да меня больше забавляет, что как бы во-первых им дали новый офис, свою собственную мокап-студию и т.п. еще 4-5 лет назад. При том, что в тот момент у студии насчитывался ровно ноль приносящих денег новых проектов. А в 2017-2020 в студии шёл активный найм людей на всякие полезные должности, типа технического директора. По 2017 это были заявления еще от Лейдлоу. Значит вкладывали в них авансом итак хорошие средства. Т.е. получается, что никто не запрещал ранее нанимать людей и в целом какая-то ротация кадров шла даже после МЕА и Антема. И судя по всему что-то начало портиться, только когда череда перезапусков и отсутствие внятных результатов от студии, помимо ремейка МЕ, всех достала. И вот тогда в Биовар прошли первые сокращения. А сейчас будут вторые, потому что с новым проектом опять не справились. Так что перефразируя слова одного известного персонажа... — Дело вовсе не в деньгах, главное чтобы дошёл смысл послания — что Биовар горит. (с)
  18. Адский ад в котором одни проекты, типа Андромеды, руководство Биовар и ЕА вообще игнорирует как существующий факт, а другие как в случае с Антемом не могут сделать взявшись всеми подразделениями. И каждые три-пять лет красиво перезапускают новый Драгон Аж, чтобы потом вышел Вейлгвад. Выводы надо делать не по одному видео от конечно ни в чем, нигде и никогда не виноватых, а в динамике. Были расследования Шрайера того же, были предыдущие проекты разной степени тяжести и качества. Дарра к слову тоже не рядовой работник и его утверждения точно также можно делить на десять, кто его знает какие цели он преследовать может - к примеру чуток отбелить репутацию студии в трудный момент. И вот к слову раньше одновременно / попеременно работая они делали игры, собиравшие массовые овации не только от блогеров и журналов, а в целом. И финансовый успех они тоже имели. В общем-то это нормальная практика, если один проект уже идёт к релизу, а над другим пока что работает условных 20-30 человек максимум, потом к ним подключают уже освободившихся и постепенно наращивают коллектив таким образом. Даже сам Дарра говорит, что сейчас для МЕ4 не нужен большой коллектив, потому как идет проработка концепции и работников студии будут рассылать в другие подразделения ЕА (или опять сократят, кто знает). Как бы сказать... В десятых как раз получалось. Вплоть до Ведромеды. А с тех пор коллективы на большее собирали разве что всякие Рокстары какие-нибудь. Даже в наше время большие штаты в большинстве не набивают себе, а нанимают аутсорс-студии и отдельных внештатников. Условный Ведьмак 3 делало около 240 человек и сверху еще больше тысячи внештатников, БГ3 начинали в 140-150 человек и постепенно нанимали людей на постоянную или временную основу (+50 внештатников точно). Над Grand Theft Auto V работало 6820 человек, а над Red Dead Redemption 2 около 3500 человек и тоже, конечно, большая часть со стороны. И позволяют себе это только такие гиганты с франшизами, делающими сотни миллионов в итоге. Это я всё к тому, что во-первых никто одновременно не пилит именно силами внутренних работников такие проекты, а во-вторых при работе над несколькими игровыми сериями одновременно ты либо создаешь совершенно отдельное подразделение, либо просто проекты на разных стадиях находятся и у тебя есть возможность завершив один полноценно заняться производством второго. А нанимать сотни и сотни просто не нужно, конкретно внутрь самой студии - нужен костяк, команда, которая будет делать самое главное и задавать общее направление. И менеджеры, которые будут проверять и стыковать работу сторонних нанятых работников. У Биовар уникальность ситуации больше в том, что им не только нечего разрабатывать, но и поддерживать, чем раньше они и занимались со своими играми. Условный МЕ3 вспомнить или ДАИ, которые получали потом по 2-3 года DLC от оставшейся малой команды поддержки, а заодно всякие патчи и обновления. И главный вопрос как по мне тут один - неужто никто не знал, что так будет, если чуть не до релиза было сказано, что DLC мы не планируем. Создается впечатление, что вполне себе предполагали такое развитие событий как сейчас.
  19. Конкретно такой не видел. А так была в своё время на Рутрекере сборка с квестами, но без графики \ роликов. И еще была сборка от fanssciw под названием KotOR Global Mod Pack. Ничего не могу насчет них сказать хорошего или плохого, не пробовал.
  20. Мне в принципе всё равно, что там будет. Просто забавно будет, если вот утверждения, если не ошибаюсь даже из твиттера некоторых разработчиков \ бывших разработчиков в ключе "это не для вас делалось" окажутся пророческими. Потому как получается, что когда делалось "для вас" - работало, а когда сделалось "не для вас" - пролетело как фанера. Несмотря даже на техническое состояние релиза. Да, не скрывая, люблю смотреть как люди себя топят. Игры-то делаются ориентируясь на аудиторию и должны в неё попадать, тогда всё нормально обычно.
  21. Ну, кавер про Андромеду тоже народ до сих пор помнит. Только BioWare Montreal это не спасло. Я же про аномалии, а не про хабар говорю. Если новость окажется правдивой, то значит игроков на всех платформах не хватило, чтобы проект вышел хотя бы в ноль. А учитывая продажи предыдущей игры серии, то даже будь там 3 миллиона за эти месяцы - не получается успеха, которым и измеряются все коммерческие проекты.
  22. Я бы заметил, что по результатам она теперь ничья. Т.е. старая аудитория в большинстве разбежалась, а новую как мы видим так и не удалось привлечь. Потому что дело не в хейтерах или фанатах, а в том, что за любую игру или серию игр голосуют рублем - потому-то теперь Биовар и пришли к тому к чему пришли. Отношение к новости может быть у каждого своё, но против фактов сложно идти, а они состоят именно в том, что новой \ вернувшейся к серии аудитории, которой нравится последняя игра оказалось слишком мало для успеха. А провал уже не первый для студии в целом, чего никакой бизнес не любит. И схожая ситуация могла быть ещё с Инквизицией о чем в интервью делился руководитель проекта, что мол судьба студии зависела от того насколько успешной будет игра - тогда колесо удалось повернуть и это была игра с самыми высокими продажами от разработчика. Ничего личного, только бизнес (с)
  23. ССД тут ни причем. Основную работу делает процессор в нашем случае, а поскольку игра старая, то и использует всего один поток. Возможно это сказалось. У меня в прежние времена на Райзене 2600, а теперь на 5700х так долго ролики не подвисали. Вот загрузка локаций невооруженным взглядом видно как увеличилась, это верно. Если же речь про катсцены, а не кинематографичные вставки, то там такого тоже не было. Вот ролики-синематики действительно могут грузиться дольше, частично из-за размера, где-то из-за количества или чередования (Реставрация возвращает часть, иногда очень последовательно идущих).
  24. Я больше о том, что как бы про ориентации и всякие гендеры. Если уж сравнивать что-то, то наверное надо по фактам это делать. Что в ДАВ повестка встречается, но мало, что в БГ3 в общем-то точно также. Исключая, что в последней есть Тааш, но на каждую Тааш есть еще и Изобель, которая многим глаза мозолила. Так что по мне всё едино, только что перс в пати, которого не выгнать... но я не делал её квесты и в комнату к ней не ходил, обошел по кривой.
×
×
  • Создать...