Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Боюсь у меня осталась некая травма на этот счет. хD Точнее скажем так... Когда чувак рушит всё, что я пытался не один час отстоять, потому что "Революция! Поднимайся народ! У меня дух в башке, я поехваший!". С тех пор желания с ним общаться не возникало больше никогда) Ну я условно имею ввиду. =) А семья "просто потому что" на мой взгляд тоже не так дорого стоит, имхо. Это как раз я выше писал - когда за тобой бегает очередная собачка, преданно заглядывает в глаза и вот это всё. И тут в БГ3 на те вам - обычные люди, испуганные, злые и вообще ищущие на ком бы злость сорвать. Потому что ситуация, однако. Понимаю о чем ты и сам в целом надеюсь, что они слегка разнообразят это дело к выходу игры, но и частично понимаю самих сопартийцев.
  2. И тут важный вопрос... Появляется ли такое желание, глядя вот на персонажа, так сказать раскрыть его глубинную сущность. Или появляется желание сбросить его с ближайшего обрыва, а то и вообще "случайно забыть" про квест по найму.
  3. Поставил мод - все будет работать.)) Вспомнил, кстати, что этим не раз злоупотреблял - лишь бы "радость мою" в лице Андерса не видеть. Желательно вообще никогда.
  4. Там как бы... Я игру не раз проходил, чтобы теперь зная подоплеку не вспомнить, что этот дебил потом будет делать) А диалоги я прочел еще в далекие годы выхода, потом вот играл вообще с ним не общаясь. А выбора нет) И у них его тоже не особо много. Либо с тобой - либо сами. Но подспудно все понимают, что как бы в группе шансов больше. А хамят потому, что боятся в частности. Эмоциональная реакция на стресс, причем очень и очень типичная. Во всяком случае я это так вижу "с высоты опыта" и потому наверное совершенно не обращаю внимания. А тут еще нужно сделать из них команду, так сказать. Из кучи индивидуалистов. Чтоб самому выжить хотя бы. Ну и им возможно помочь, если окажется, что не совсем пропащие.
  5. Просто тут у нас как... В ДА или МЕ этот период чаще всего во-первых короче, во-вторых не такой острый как в БГ3. Хотя и в той же Инквизиции Кассандра нас встречает с мечом) Но в БГ3 сопартийцы еще более резкие, подозрительные и вообще себе на уме. А люди так не привыкли как мне кажется. Хотя то что шаблон один на всех практически я не оправдываю, если что.
  6. Согласен опять же. В кои-то веки нет собачки, которая бежит за тобой, лижет руку и ждет пока ты дашь косточку. хD Ой, почему это я Алистера опять вспомнил...
  7. Так там изначально немного про другое, кхм... Союзники поневоле, скажем так. Это вам не общий сбор Мстителей или вечер друзей Винни-Пуха. У всех в башке личинки, все бояться, паникуют или бесятся. Довольно логичное развитие событий. И только именно из-за общей цели изначально присоединяются, да и то нехотя. Именно.
  8. Мерриль на фоне Сэры еще норм, кстати. Не, она рохля полная, но хотя бы не так раздражает и рожи не корчит. А уж в нашем переводе это вообще выглядит как отставание в развитии.
  9. Можно самому быть хилом. Можно набрать кучу зелий. А вот таскать с собой буйных психов - нельзя.
  10. Подвергнем анафеме. Лично я таскал с собой почти всех периодически. А в лагере жил как раз Алистер, always. =))) И вот даже если брать ДА2, то я все равно нет-нет да и брал с собой то того, то другого, исключая двух сдвинутых на голову (думаю мы все понимаем о ком я, но если что - Андерс и тот чувак из DLC, имя которого я даже забыл).
  11. Здоровый взгляд на предмет с одной стороны. С другой же... Лично я так увлекаюсь условным Патфайндером, что становится всё едино - вижу я лично "дыру в небе" или читаю и настолько фантазия погружает, что вижу то что описывает текст уже у себя в голове.)
  12. Вот тут кстати и не соглашусь. Выше Лелька правильно написала на мой вкус... В Инквизиции половина пати лично у меня совершенно не оправдывала ожиданий, так что схема как раз такой и была как ты пишешь - ходил считай с Варриком +2. И вот какого-то "кого же мне взять" вообще ни разу не было. хD А БГ3 судить пока рановато, игра еще не вышла в полной мере, но то что я вижу мне нравится пока очень сильно.
  13. А можно просто скачать кучу модов и перепройти ДАО, Котор 1-2, Невервинтеры... Я ни на что не намекаю, да.
  14. Потому что там чаще всего построение истории и сама атмосфера иные. Постоянные приключения с командой и разговоры в лагере в ДАО, песня Лелианы и вот это очень сильно сказывается на восприятии игры.
  15. Разные игры, только и все. Сингл vs партийные рпг - вечное противостояние) Плюс стоит учитывать общую связь между играми и книгами, которой в ДА не было до выхода Инквизиции... Короче разный взгляд у игр на принципиальные вопросы. Пока что ближе чем БГ3 я ничего не вижу, чтобы подходило под ДА старой школы. Под новую, говорят, не плохо подделалась та же Вальгалла, но я лично просто верю на слово.
  16. Ну тут еще влияет то, что с открытых миров игровая индустрия перешла в сервисы. Собственно потому-то был Антем и потому-то до сих пор нет ДА4 условной. Тренды сменились и приоритеты сместились.
  17. Свято место пусто не бывает. Так что я бы не зарекался на будущее. Вакуум рано или поздно что-то должно будет заполнить. Вопрос в том, могут ли сами Биовар сейчас делать игры Биовар, вот это как мне кажется самый интересный вопрос на данный момент.
  18. Ну, разработчики довольно резко сменили дизайн, многое в геймплее даже в ДА2. А уж про ДАИ и говорить нечего. Чего ж тут удивляться. А уж построение мира и отдельные моменты из ДАИ на момент выхода ДАО никто в жизни бы не придумал, даже под очень сильными веществам.
  19. Проще тему переименовать. Давно. Но всегда хочется верить, что среди людей и не-идиоты тоже есть. =)
  20. Авось текущие разрабы ДА4 тоже посмотрят стримы и узнают как надо делать тактическую паузу нормально. А может даже тактики как в оригинале (?).
  21. Нет, если ты про мелкие игры, то они там в какой-то мере блеснуть ещё могут. Но я про ААА имею ввиду. Хотя мне кажется, что как оно было уже давно так и есть - посещаемость, просмотры и значимость всех этих мероприятий давно сильно упала. И решающую роль для любой игры всегда играет аудитория и покупки, а все эти шильдики "11 из 10 по версии IGN" или там "победитель ТГА" больше дают ЧСВ руководства студии да еще инвесторам под нос можно сунуть.
  22. И тут я с тобой согласен, да. Но не столько для индустрии... скорее это как некий престиж для игр \ студий между собой. Чтобы было чем козырнуть и вот это всё. В целом же это ни на что не влияет. Ну скажем отвлеченный пример... Одна дама в 90тые снялась в Завтра не умрет никогда (007), потому, что её будущий муж мечтал жениться на "девушке Бонда" - вот это уровень премий, можно сказать. Они как бы есть, как бы собирают народ, но в целом на популярность игр или их значимость уже не слишком-то влияют. Времена прошли. А тут уже влияет то, насколько сами новости разошлись в массах - охват аудитории. Плюс охват пиар-компании, который был очень широким. И вот так получилось, что РЕАЛЬНО новостей про Киберпанк я видел в итоге больше. Сейчас уже практически спустя сколько там? Месяц, что ли, я почти не вижу даже упоминаний о ГТА трилогии, а про Киберпанк за неделю видел как минимум 2-3 новости. Даже пусть и высосанные из пальца. Потому что тема хайповая, трафик генерит, вот и пашем-работаем)
  23. Как и инфоповоды любой другой "громкой" игры. ТГА забудут через месяц, потому что всё чем она ценна как выставка - релизы. Да и хотя бы потому, что ТГА каждый год. Киберпанк с его инфоповодами подогревает всех вокруг, потому что о нем горланил каждый крупный канал на Ютубе, каждый информационный ресурс и т.п. Даже те кто не играли в него или попробовали на релизе, не прошли или сделали рефанд в итоге читали это в еженедельных сводках новостей. Формально более громкой по новостям игры за год с его релиза не было. Так понятнее, надеюсь. Так я потому и пишу с известной долей осторожного ожидания. Хотя и думаю, что сомневаться... Ну на чем им еще зарабатывать? Это еще учитывая покупки других студий. Мне вот в дискуссиях никто так внятно и не смог сказать на какие деньги они будут условного нового Ведьмака разрабатывать, если учитывать падение акций и то что долговременных продаж у КП без поддержки вероятнее всего не будет.
  24. Не придем, потому что не надо путать, ставить знак равенства или специально утрировать "не важны для игроков в целом" с "не важны для сообщества игры". Это вещи немного разные. Просто как правило сообщество всегда меньше и будет меньше, чем общий пулл играющих в игры людей.
  25. Так мне кажется мы тут об этих не важных событиях и говорим. В теме КП. Об отношении игроков и том, что игра не получила каких-то наград. Нет?) А то я зашел и вот это самое увидел. А вот это как раз мегасмешно. Об игре не забывали на протяжении всего этого года. Каждые неделю-две инфоповоды были. То перенос карты, то слова очередного разработчика, то оценки в Стиме, то твитт дизайнера, то проч.
×
×
  • Создать...