Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Те полтора человека, которые еще помнят? Это не тот уровень продаж, что требуется ААА. Уж тем более, если игру делают под эгидой ЕА. Сами уйдут в 2022, лол. Перед заморозкой вселенной на пару лет, конечно же (это я МЕ вспомнил).
  2. Чего и следовало ожидать. На TGA я бы вовсе ничего уже не ждал. Арт разве что и авесомы.
  3. А это уж никто никому не виноват. Пока ДА была на слуху они сопли жевали и перезапускали игру раз за разом. А теперь остается ждать агрессивной рекламной кампании в будущем, иначе я фик знает чем они продавать новую игру станут.
  4. Значит точно проблема рандомная проблема с кодом или не сработавшим скриптом (скорее второе).
  5. Кстати, моды стоят какие-то? В части случаев моды багают "как надо". Недавно решал один конфликт реплейсеров внешек как раз, только с Мередит.
  6. У меня такого даже в 1.0 не было, лол. А вообще это похоже на дыры в скриптах / коде, когда "если - то" условие не срабатывает.
  7. Gоблин

    Battlefield [серия]

    Сплюнь. Они ж тогда не вытянут Батлу каждый год, а там дело и до Фифы дойдет... Ужасть, однако.)
  8. С языка снял. Говоря грубо - на наш век наверняка хватит.) А если так, то что ещё надо)
  9. Ну с этим спорить глупо) Мне просто кажется, что с КП был важный урок на тему того, что надо делать то в чем сильны, контролировать качество, иначе никакие кредиты доверия не спасут. И вот в этом свете положительно выглядит и отмена сетевухи для игры, потому что наконец поняли, что не тянут. Вот потому и кажется, что если они проснулись наконец, то поймут теперь, что если делать, то как-то отдельно и без потери своих лучших качеств, то есть отдельно как мульт МЕ3 делали
  10. Так в том и дело, что большая часть работы над мульплеером технической является. Баланс, код, скрипты и т.п. И как выяснилось у них даже в сингле при применении новых решений возникает куча проблем. Тут реально либо брать и создавать совершенно отдельную команду, которая будет это делать, либо очень долго и осторожно работать самим. Но в любом случае у них нет ни опыта в создании коопов, ни сотрудников с нужными навыками, так что как выше и сказал - это дело далеко не одного дня. И опять же сам по себе мультиплеер, даже хороший ещё не гарантия, потому что от хорошего до топового довольно большой шаг и много конкурентов. Я просто это все к тому, что сомневаюсь будто у поляков вообще есть шансы на то что ты говоришь - внезапно выстрелить и уйти в работу с онлайном. Предпосылок примерно нифига нет и что там будет через условные пять лет никому неизвестно. Так логично, что получив такой самосвал говна они теперь будут любое свое высказывание стараться сто раз разъяснить и дуть на воду постоянно.) Хотя я бы на их месте вообще молчал как можно дольше, пока хотя не доделают обнову для некстгена КП, имхо
  11. Бред. Есть моменты в стадиях производства, где важно сделать то или иное и тогда труд одних становится наиболее важным направлениям в эту единицу времени, но нет "менее важных" частей коллектива среди основных направлений работы. Особенно если идет речь о чем-то в чем присутствует творческое начало. Всё равно что сказать, будто раз для реализации в игре дизайна и художки необходимы программисты и аниматоры, то труд дизайнера - менее важен, ведь сам-то он не сможет запихать модели или текстуры в игру, сделать анимацию. А потом внезапно оказывается, что никакие технические специалисты не спасут унылый кусок гуана, хоть бы пусть он идеален был именно как работающее на железе пользователя ПО. Хороший сценарист и писатель может из технически не совершенного куска кода сделать отличную игру. Показатен пример Патфайндера того же который сам по себе багованное нечто, но благодаря работе писателей он по праву в топе форума и в сердцах игроков. Точно также и игры самих Биовар в прошлом по сути лежали на плечах писателей, ведь МЕ1 тоже был далеко как не супер начиная от геймплея хотя бы и заканчивая горой однотипных планет. Или ДА2, которая сплошь состояла из ассетов одних и тех же локаций, но история многим понравилась.
  12. Если честно после того кринжово-смешного "а давайте вы проголосуете за МЕ и мы вас расскажем про тизер" уже загадывать не хочется.) И да... Вот есть у нас "типа официальный" день франшизы - чем ж тогда было бы не показать тизер, трейлер или очередной скрин, например? Два дня осталось ведь (и забавно, что это ЧЕТВЕРТОЕ декабря :В ). Мне кажется, если 4 декабря не намекнут, то можно не ждать.
  13. На деле им сначала вообще его надо сделать. При том, что в случае с КП мы уже убедились как у поляков хорошо с чем-то новым получается. Кстати отмену мульта к игре я бы тоже сюда записал. Может даже они поняли, что "прийти и сделать" тоже не работает так уж легко, а значит будут осторожничать. Касаемо корпы... не те объемы. У поляков пока всего две франшизы с парой мелких и не особо кому интересных мобилок, да вот Кровной враждой. У них именно что рост произошел, но до акул им ещё далеко, а значит нужно бороться за место под солнце, особенно с более крупными игроками. Не знаю у как у них это получится и какими методами, но это дело не одного дня будет.
  14. Фик знает в свою очередь, где ты тут увидел "напряг", если я так-то критикую поляков скорее. хD Потому что пока вообще все их слова до какой-то адекватной допилки КП77 можно вертеть как угодно.
  15. Странно. С чего бы? Формально Фрост не подарок, но как раз приближение консолей к ПК как по архитектуре, так и по мощностям должно помогать лучше раскрывать его сильные стороны и делать всё более сложные вещи. Это по идее также должно относится и к работе с ДА4.
  16. А в чем прикол-то? Вспоминая те же ДОС1-2, где вполне себе есть кооп, но это не отменяет нифига, что сама игра отличная штука и для синглового прохождения. С прописанными историями, интересными персонажами и вот этим всем. Одно другого не отменяет, вопрос в том как это будет реализовано и какими средствами. Те же Дарк соулсы с их механикой вторжения, которую вообще отрубить можно) Короче вариантов-то тонна, но пока главное о чем на мой вкус стоит думать и на что смотреть - каким будет финальный вариант Киберпанка, что будет в DLC и какие итоговые впечатления игра оставит. Если умудрятся исправить свои ошибки хотя бы так, то хотя бы будет понятно, что они их осознали. Тогда вообще будет иметь какой-то смысл думать о будущем студии хотя бы со стороны игрока-покупателя.
  17. https://www.videogameschronicle.com/news/cd-projekt-says-cyberpunk-and-witcher-will-add-multiplayer-features-gradually/ О возможном будущем мультиплеере в играх серии Киберпанк и Ведьмак. Если коротко - собираются сделать.
  18. Кто его знает. После всех проблем игры уже загадывать я бы не рискнул.)
  19. А заодно загримировать всех актеров под самые популярные моды) Но точно также высока вероятность, что и этим могут не запарится, взяв дефолтного парагона или вообще построив события так как надо для сюжета.
  20. Так я понимаю, что "это можно", но вот лично мне как раз сомнительно, что "это нужно". Конечно всегда можно сказать, что "это не для фанатов", но мы прекрасно знаем что как раз фанаты в первую очередь и будут смотреть - потому что давно не было ничего по МЕ хотя бы, потому что интересно посмотреть что сделали, потому что первая экранизация любимой франшизы... И так далее. Говоря честно за себя - мне бы вот не хотелось, чтобы мой образ Шепарда и Шепард из сериала сталкивались и вызывали некий диссонанс внешностью, поступками и проч. Твою-то позицию я понимаю, а моя вот такая - все Шепады важны, все Шепарды нужны. :D
  21. Там попутно еще и оценки у игры вверх поползли. Но лично мне просто реально приятно, что больше людей купят, ознакомятся и возможно это даст лишний буст к моральному духу студии, появится больше мнений не основанных на годичной нарезке багов и вот все в этом духе.
  22. Тут немного другое. Здесь еще и прописанных вариантов истории более одного... Ну ты понял о чем я. Будь тут к слову на уровне Ведьмака с его каноном, то я бы даже и не особо переживал. =)
  23. Служивый люд царя спасеннoгo видеть желает. Радуются! =)
  24. В том и проблема, что может получится именно каша, потому что нормальную экранизацию игры, где у одних Шепард мальчик, другим злая девочка и крутит романы с разными персонажами... это сделать достаточно сложно. Также как и "около сюжета", потому что тогда опять же все будут ждать когда там покажут "наших". Слишком это все хлопотно и близко к возможному провалу, имхо. Скажем так, я не хочу чтобы сериал был похож на эту песню:
  25. Это уже было. И сначала растянулось, а потом скатилось) Лучше уж пусть делают нечто отдельное. Я бы не отказался от сериала про ранние шаги человечества, первый контакт, появление Цербера и вот это всё.
×
×
  • Создать...