Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Значит точно проблема рандомная проблема с кодом или не сработавшим скриптом (скорее второе).
  2. Кстати, моды стоят какие-то? В части случаев моды багают "как надо". Недавно решал один конфликт реплейсеров внешек как раз, только с Мередит.
  3. У меня такого даже в 1.0 не было, лол. А вообще это похоже на дыры в скриптах / коде, когда "если - то" условие не срабатывает.
  4. Gоблин

    Battlefield [серия]

    Сплюнь. Они ж тогда не вытянут Батлу каждый год, а там дело и до Фифы дойдет... Ужасть, однако.)
  5. С языка снял. Говоря грубо - на наш век наверняка хватит.) А если так, то что ещё надо)
  6. Ну с этим спорить глупо) Мне просто кажется, что с КП был важный урок на тему того, что надо делать то в чем сильны, контролировать качество, иначе никакие кредиты доверия не спасут. И вот в этом свете положительно выглядит и отмена сетевухи для игры, потому что наконец поняли, что не тянут. Вот потому и кажется, что если они проснулись наконец, то поймут теперь, что если делать, то как-то отдельно и без потери своих лучших качеств, то есть отдельно как мульт МЕ3 делали
  7. Так в том и дело, что большая часть работы над мульплеером технической является. Баланс, код, скрипты и т.п. И как выяснилось у них даже в сингле при применении новых решений возникает куча проблем. Тут реально либо брать и создавать совершенно отдельную команду, которая будет это делать, либо очень долго и осторожно работать самим. Но в любом случае у них нет ни опыта в создании коопов, ни сотрудников с нужными навыками, так что как выше и сказал - это дело далеко не одного дня. И опять же сам по себе мультиплеер, даже хороший ещё не гарантия, потому что от хорошего до топового довольно большой шаг и много конкурентов. Я просто это все к тому, что сомневаюсь будто у поляков вообще есть шансы на то что ты говоришь - внезапно выстрелить и уйти в работу с онлайном. Предпосылок примерно нифига нет и что там будет через условные пять лет никому неизвестно. Так логично, что получив такой самосвал говна они теперь будут любое свое высказывание стараться сто раз разъяснить и дуть на воду постоянно.) Хотя я бы на их месте вообще молчал как можно дольше, пока хотя не доделают обнову для некстгена КП, имхо
  8. Бред. Есть моменты в стадиях производства, где важно сделать то или иное и тогда труд одних становится наиболее важным направлениям в эту единицу времени, но нет "менее важных" частей коллектива среди основных направлений работы. Особенно если идет речь о чем-то в чем присутствует творческое начало. Всё равно что сказать, будто раз для реализации в игре дизайна и художки необходимы программисты и аниматоры, то труд дизайнера - менее важен, ведь сам-то он не сможет запихать модели или текстуры в игру, сделать анимацию. А потом внезапно оказывается, что никакие технические специалисты не спасут унылый кусок гуана, хоть бы пусть он идеален был именно как работающее на железе пользователя ПО. Хороший сценарист и писатель может из технически не совершенного куска кода сделать отличную игру. Показатен пример Патфайндера того же который сам по себе багованное нечто, но благодаря работе писателей он по праву в топе форума и в сердцах игроков. Точно также и игры самих Биовар в прошлом по сути лежали на плечах писателей, ведь МЕ1 тоже был далеко как не супер начиная от геймплея хотя бы и заканчивая горой однотипных планет. Или ДА2, которая сплошь состояла из ассетов одних и тех же локаций, но история многим понравилась.
  9. Если честно после того кринжово-смешного "а давайте вы проголосуете за МЕ и мы вас расскажем про тизер" уже загадывать не хочется.) И да... Вот есть у нас "типа официальный" день франшизы - чем ж тогда было бы не показать тизер, трейлер или очередной скрин, например? Два дня осталось ведь (и забавно, что это ЧЕТВЕРТОЕ декабря :В ). Мне кажется, если 4 декабря не намекнут, то можно не ждать.
  10. На деле им сначала вообще его надо сделать. При том, что в случае с КП мы уже убедились как у поляков хорошо с чем-то новым получается. Кстати отмену мульта к игре я бы тоже сюда записал. Может даже они поняли, что "прийти и сделать" тоже не работает так уж легко, а значит будут осторожничать. Касаемо корпы... не те объемы. У поляков пока всего две франшизы с парой мелких и не особо кому интересных мобилок, да вот Кровной враждой. У них именно что рост произошел, но до акул им ещё далеко, а значит нужно бороться за место под солнце, особенно с более крупными игроками. Не знаю у как у них это получится и какими методами, но это дело не одного дня будет.
  11. Фик знает в свою очередь, где ты тут увидел "напряг", если я так-то критикую поляков скорее. хD Потому что пока вообще все их слова до какой-то адекватной допилки КП77 можно вертеть как угодно.
  12. Странно. С чего бы? Формально Фрост не подарок, но как раз приближение консолей к ПК как по архитектуре, так и по мощностям должно помогать лучше раскрывать его сильные стороны и делать всё более сложные вещи. Это по идее также должно относится и к работе с ДА4.
  13. А в чем прикол-то? Вспоминая те же ДОС1-2, где вполне себе есть кооп, но это не отменяет нифига, что сама игра отличная штука и для синглового прохождения. С прописанными историями, интересными персонажами и вот этим всем. Одно другого не отменяет, вопрос в том как это будет реализовано и какими средствами. Те же Дарк соулсы с их механикой вторжения, которую вообще отрубить можно) Короче вариантов-то тонна, но пока главное о чем на мой вкус стоит думать и на что смотреть - каким будет финальный вариант Киберпанка, что будет в DLC и какие итоговые впечатления игра оставит. Если умудрятся исправить свои ошибки хотя бы так, то хотя бы будет понятно, что они их осознали. Тогда вообще будет иметь какой-то смысл думать о будущем студии хотя бы со стороны игрока-покупателя.
  14. https://www.videogameschronicle.com/news/cd-projekt-says-cyberpunk-and-witcher-will-add-multiplayer-features-gradually/ О возможном будущем мультиплеере в играх серии Киберпанк и Ведьмак. Если коротко - собираются сделать.
  15. Кто его знает. После всех проблем игры уже загадывать я бы не рискнул.)
  16. А заодно загримировать всех актеров под самые популярные моды) Но точно также высока вероятность, что и этим могут не запарится, взяв дефолтного парагона или вообще построив события так как надо для сюжета.
  17. Так я понимаю, что "это можно", но вот лично мне как раз сомнительно, что "это нужно". Конечно всегда можно сказать, что "это не для фанатов", но мы прекрасно знаем что как раз фанаты в первую очередь и будут смотреть - потому что давно не было ничего по МЕ хотя бы, потому что интересно посмотреть что сделали, потому что первая экранизация любимой франшизы... И так далее. Говоря честно за себя - мне бы вот не хотелось, чтобы мой образ Шепарда и Шепард из сериала сталкивались и вызывали некий диссонанс внешностью, поступками и проч. Твою-то позицию я понимаю, а моя вот такая - все Шепады важны, все Шепарды нужны. :D
  18. Там попутно еще и оценки у игры вверх поползли. Но лично мне просто реально приятно, что больше людей купят, ознакомятся и возможно это даст лишний буст к моральному духу студии, появится больше мнений не основанных на годичной нарезке багов и вот все в этом духе.
  19. Тут немного другое. Здесь еще и прописанных вариантов истории более одного... Ну ты понял о чем я. Будь тут к слову на уровне Ведьмака с его каноном, то я бы даже и не особо переживал. =)
  20. Служивый люд царя спасеннoгo видеть желает. Радуются! =)
  21. В том и проблема, что может получится именно каша, потому что нормальную экранизацию игры, где у одних Шепард мальчик, другим злая девочка и крутит романы с разными персонажами... это сделать достаточно сложно. Также как и "около сюжета", потому что тогда опять же все будут ждать когда там покажут "наших". Слишком это все хлопотно и близко к возможному провалу, имхо. Скажем так, я не хочу чтобы сериал был похож на эту песню:
  22. Это уже было. И сначала растянулось, а потом скатилось) Лучше уж пусть делают нечто отдельное. Я бы не отказался от сериала про ранние шаги человечества, первый контакт, появление Цербера и вот это всё.
  23. Согласованные побеги с тонущего корабля по обоюдному решению сторон.
  24. Опять хреновым танцорам токсичная атмосфера мешает, понятно.
×
×
  • Создать...