Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Дата выпуска: 21 марта 2017 г. Прекращение поддержки: 23 августа 2017 г. Итого меньше полугода даже. Если это не так быстро, то я даже не знаю. Выше уже разжевал до невозможного, но ладно... Во-первых прекращение поддержки было вторым ударом по студии и издателю. Можно выпустить плохую игру и её исправить, а можно выпустить и бросить как кость. И при том это нифига не маленький издатель был, а вот как-то так им припекло, что аж всё свернули. Второе - никто даже из тех, кому игра понравилась не забыл до сих пор. Я опять же указал, что ныть перестанут в любом случае со временем. Но можно сделать так, чтобы не просто ныть перестали, а поменяли мнение на положительное. И добиться этого хорошей поддержкой будет достаточно легко. А это продажи на будущие года - купят те, кому отбили желание новостями, купят те кто "а я подожду готи". Это уже долгосрочная перспектива на которую поляки надеялись, но для этого игру бросать нельзя. Про репутационное мне откровенно лень говорить, все тут не дураки и понимают это без меня. А тут логика математическая - доход с двух франшиз явно потенциально больше, чем с одной. Тем более, если на вторую убито столько денег, сил и времени. Это из разряда "всегда может быть хуже"? Так для этого надо быть форменными дебилами, чтобы такое допустить, а поляки себя таковыми пока ещё не показали. Руководство показало себя жадными козлами, да, но при этом бросить игру как есть - вот это и был бы дебилизм чистой воды. Никто этого просто так не забудет, слишком уж всё было громко. Да и игра далеко как не безнадежна. И собственно мы также точно забываем, что даже я тут скидывал ссылку о наборе сотрудников вот прям в текущий момент в команду КП. Это довольно прозрачно говорит о намерениях этих самых "решал". Художников явно нанимают не за ради фиксов. Общую картину составить даже из скудных новостей последних нескольких месяцев достаточно легко.
  2. Эм... Вообще-то это нифига не пример. Отмена поддержки состоялась очень быстро и официально, а "отсутствие хейта" само собой получилось спустя долгое время, когда все уже высказались и когда всем было ясно, что никаких патчей, DLC и обновлений к мультиплееру уже не будет. Банально надоело людям. Но никто не забыл, что их кинули еще и на всё вышеуказанное, мало того, что релиз был проблемным. И это тоже важно. В случае с КП молчание и появления DLC могут повернуть эту стрелочку в противоположную сторону не только для игры как таковой, но и для Редов и для продолжения самой франшизы в дальнейшем. Я просто напомню, что удар даже для ЕА (как видно) в то время оказался такой силы, что они требовали делать следующую игру "не мемной" официально и заморозили вселенную на время. Видимо это звучит как умный ход для разработчика и издателя в одном лице, который по сути жил всего тремя крупными играми? Или тут какая-то странная ошибка логики?) Вообще-то нет, ремастер тут вообще не причем, потому что Андромеда появилась там раньше, но ладно. Суть в том, что да - выход игры где-то. В случае с КП второй жизнью могут стать аддоны и максимальная допилка игры до идеала чисто "физически" (патчи-фиксы-обновление некстген).
  3. Вот как раз да, вспомни отзывы в Стиме, да и на этом форуме в итоге что? А то, что недовольным уже плевать на Андромеду, а довольные до сих пор сетуют, что не было DLC. Это при полной свертке поддержки и DLC.
  4. Только это всего лишь часть запланированного контента, которая будет сразу. А обещали ещё кучу вкусного весь год. И мне не кажется, что один ФП и расширение планеты можно назвать большим шагом вперёд, так что думаю будут и другие
  5. Как раз предвзятость и любая шумиха со временем только угасают. Особенно если почвы становится все меньше. Пример НМС как раз это доказал, ведь они выпустили с десяток обновлений и видимо это окупалось вполне, а хейт и шутки вообще пропали, когда игра преобразилась и стала регулярно обновления получать. А вот положительный сарафан в том числе от будущих владельцев некстгена и покупателей аддонов будет идти.
  6. Авеллон тут совсем не к месту. Он был даже не постоянным работником, а всего лишь приглашенным со стороны и как выяснилось лишь ради рекламы. Он как бы работал в студии, но явно даже близко ничего не знал о планах начальства, при чем настолько, что даже про своё около нулевое значение в разработке не подозревал. Если они сделают сначала "нового Ведьмака", а потом лет через 7-8 условный "Киберпанк 2078"... Тут главное сделать хорошие DLC и исправить всё что можно, а дальше люди сами забудут о плохом в такой долгосрочной перспективе. Если уж народ дошел до того, что "А Андромеда не так уж плоха" при её незавершенности, то здесь даже проще ситуация. И со "стабильными" 20 фпс. х)
  7. Ты только не путай оценки у издателей и оценки у чуваков, которым с этой игрой потом жить) Для последних окончательных провалов было мало, прямо скажем
  8. Ну, имхо, оно подразумевается. Они обещали весь год "грузить контентом" игру в честь её юбилея. Не факт что даже с патчем будет) Судя по всему там будет на 90% направленность на баланс, а потом будут пачти патча. Я бы ставил на середину следующего года.
  9. По подтверждению сливов автор там делает вывод, что работа уже вовсю идет. А молчат как те же разрабы Ноу мен Скай, которые (если кто забыл \ не знал) ровно также на полгода затихли занявшись работой непосредственно над игрой и не давая вообще никаких комментариев.
  10. Выше я сказал, что орать про "переделайте до обновления" - нормально, если сделано плохо, но и орать что "обновление плохое" ещё до его выхода - глупо. Первое - это фидбек на реальные проблемы, а второе просто "все пропало". Как и любое крупное обновление, которое затрагивает всё в игре. Может быть придется попотеть, но конечный итог стоит усилий.
  11. Ну так чтобы не быть голословным - это вообще-то не первая глобальная балансировка. Раньше не только гир, но и прокачка у классов была совсем другой и можно было играя за скажем, ассасина, брать утилиты от каждого из трех подклассов, включая танковый. Так что не впервой. И в данный момент оно по меньшей мере тестируется с игроками, что радует, а не сразу на лайв выкатывается. Да и знаю я достаточно игроков в ру-комьюнити, которые всё сами щупали - да, сейчас фигово, опять же не спорю ни разу, но и время есть довести до ума. Лично я предпочитаю орать уже по факту, а не на тестовый билд.
  12. Потому, что переделка "играй любым персонажем в любом стиле" многим напоминает попытку подстроиться под казуалов, которые не хотят качать все классы. Думаю в этом дело. Отчасти понять можно, но в целом смешно конечно... Откуда у среднего казуала-ленивца возьмется шмот на все возможные классы? Причем хороший, чтобы были ролы амплифаеров, аугменты, моды и статы подогнаны, молчу уж про расстановку скиллов и ротации. P.S. И чтобы было понятно - я не против сюжетов, а только за и всегда так было, но в тоже время отлично понимаю в чём идея патча 7.0. Общаюсь с людьми, которые по 5-8 лет в игре и им банально скучно становится играть, потому что все ивенты пройдены, весь шмот и персонажи есть, ачивки закрыты. Тут ведь ММО все же, хоть и сюжетное, так что развитие геймплея, изменения баланса раз в несколько лет должны быть.
  13. Да, переделка стилей в данном варианте - довольно средней паршивости, но там не только она обещана, что забывать не стоит точно. Расширение Манаана с новыми заданиями, новый ОПС (рейд), насколько помню ещё будет переделка снаряжения (сеты и вообще). Что из всего будет сделано на уровне пока вопрос открытый, чего я в общем-то не отрицаю, но движение по отношению к эндшейм-игрокам у них на лицо сейчас идет. Самой активной части аудитории. А то что люди ноют, если что-то сделано плохо - это нормально, это фидбек и шанс переделать пока есть время. Реддит конечно отличный показатель, а я сейчас с людьми из трех крупных гильдий вечерами играю и почти все довольны тем, что работа пошла (стилями и они недовольны в текущем виде) и игра возможно станет разнообразнее, чем сейчас. На слоты под всю экипировку вообще чуть не молиться готовы, надоедает переставлять каждый раз шмотки. Да и потом, пардон... почему есть вкладки под кучу визуала, а под шмот сделать тоже самое нельзя было изначально?
  14. Не, я про будущий патч говорил и его значение. Чисто техническая польза в том, что теперь не надо будет таскать для каждого режима отдельный шмот или сбрасывать утилиты и заново их расставлять. Если доработают до нужной кондиции ещё и идею боевых стилей, то это будет неплохой вариант для любитией билдования. Пока всё естественно довольно сыро, но на то и тесты с фидбеком. Выше ответ. Но конечно цепляться к альфе альфы идея просто отличная. А главное беспроигрышно, пока не выкатили скажем доработку-переработку по фидбеку. И не обращать внимания на общий смысл идеи, который весьма и весьма привлекателен для многих. У людей такое постоянно - дым из окна? Хата горит, зови соседей! Плач потому, что в текущем варианте отняли кнопки, да, но не потому, что сама идея говно и вообще и вот это все и дайте нам сюжета.
  15. Вообще-то просили и эти изменения полезны для тех, кто играет в нормальный эндгейм, пвп и занимается билдованием. Те кто гуляет исключительно в сюжетку чаще всего и играют не постоянно (прошел - ушел, ждет очередного куска). Ведь игра по большей части держится на гильдиях, которые рейдят, ходят в пвп и т.п. "Старики" и даже многие новички приходят в игру ради атмосферы ЗВ, но раз пройдя сюжет по классам скипают все диалоги в любом контенте и проходят его с максимальной скоростью. Я собственно недавно и сам опять вернулся в игру и в этом плане ничего не изменилось. То есть получается, разработчики сделают крупный сюжетный контент допустим, типа Котфе, а потом им скажут "ну блен, где новые рейды, режимы, шмот? Мы тут за три дня ваш новый сюжет прошли и что теперь в игре делать?". Кроме того не стоит забывать, что они обещали весь год делать новый контент. Может и что-то сюжетное и крупнее завезут, но позже. Формально 7.0 просто более глобальный геймплейный патч, коих не было достаточно давно.
  16. А откуда берутся все и всякие "всё пропало! гипс снимают, клиент уезжает!". Как обычно народ жаждет - информации, контента, лучей добра. И пока их нет сам себе додумывает.
  17. Ключевое, да. Технические билды или там "для трейлера" вообще явления повсеместное, но первые так и вообще по десятке за медяк, так сказать (проверяем идеи на практике, отсеиваем), а вторые по большей части именно показушные. Я имею ввиду, что как-то не особо верится, что у них был некий настолько дерьмовый билд, что прям разработка вильнула на 45-90 градусов. Вот про мультик забыл, да) Уточню, что речь про готовый продукт который не порезан на куски, не имеет "активностей", лут-боксов и вот этого всего. Просто на фоне относительного успеха этих двух игр и положительного сарафанного радио (и провалов предыдущих попыток "сделать модно и молодежно") такой поступок как минимум не выглядит странным и внезапным. Отчасти соглашусь, что могут быть трудности с ФБ4, но это даже на руку к моей теории, что онлайн отрезали для ускорения разработки. Лучше иметь игру без онлайна, чем не иметь игры вообще, а ДА4 разрабатывается со скрипом. Возможно это просто прямая необходимость для завершения разработки в адекватные сроки и с большей уверенностью в нормальном старте без сотен багов.
  18. Только у них нет под боком издателя с кучей бумаги да и инвесторы теперь будут осторожнее. Независимая разработка имеет свои риски.
  19. Тут не стоит ещё забывать, что случается, когда проект попавший в производственный ад таки достает ЕА до печенок - примером был МЕА. Расследование Шрайера четко дает понять, что если команда не может начать нормальную работу, то придется делать огрызок, который в итоге не устроит никого. ДА4 в вялом производстве уже столько времени, что я вполне готов поверить в компромиссное решение для ускорения разработки, потому что Био банально сливает раз за разом.
  20. Я вообще пока не понимаю какой такой "декабрьский билд" тут упоминается. Пока что подтвержденным в какой-то мере можно считать только слив файлов из базы PS, остальное скорее домыслы, чем объективные выводы. Банально могло так случится, что из-за затягувшихся сроков и выкидыша с Антемом руководство студии и ЕА совместно решили, что не стоит сливать и вторую игру подряд. Репутационные потери уже два проекта подряд идут ведь. А на опыте Антема возможно был сделан логичный вывод, что планы на серьезные интеграции онлайна могут превратиться в кошмар для игры. К тому же не стоит забывать про выпуск двух последних полностью сингловых проектов от ЕА по ЗВ, которые могли дополнительно стимулировать издателя немного отпустить хотя бы на время студию (по ЗВ это явно делалось не от скуки, а с какой-то целью). Если честно ничего выше не понял. Какая совместимость и экспириенс какой-то и что куда подгонять, если пока неизвестно "а был ли билд" вообще. Некоторые идеи ещё на стадии проработки отсеивают, если это оказывается слишком долго, сложно и вообще не оправдывает вложений. Такая судьба могла постигнуть и онлайн в игре. Что кстати не мешает добавить его как какое-то отдельное обновление в будущем, которое будет работать без привязки к синглу, но использовать карты, модели и проч. Фростбайт студии достался ещё до середины прошлого десятилетия и две игры, повторюсь на нем были сделаны после ДАИ. Не знаю как за без малого лет 10 работы с движком нужно потом потратить все наработки, чтобы в новой игре начинать ровно тем же заниматься, что по идее было еще во времена ДАИ и МЕА по меньшей мере.
  21. Право слово не знаю с чего бы им бросать игру. Тут игра на слуху (пусть и из-за скандала), отсутствие толковой конкуренции в жанре, наконец финансовый вопрос (слить столько и потом бросить игру) - им не на чем больше зарабатывать банально, Ведьмак при всех плюсах ещё пять-семь лет их не протащит. Поляки были студией одной игры и ничего не изменилось особо, побочные продукты типа Гвинта или Гога дают довольно небольшую выручку. Имхо, но проще починить "лодку", чем плыть дальше без неё. Не считая повторных репутационных потерь, которые последуют, если отменить поддержку - один жесткий удар в связи с релизом у них уже был, а после второго им вообще верить перестанут.
  22. Ты явно не видел как встречают любую новость про Киберпанк. Неважно, слухи, реклама или просто комментарий о чем-то - срачи, поливание говном и мемчики. Я бы на их месте и дальше молчал, пока не будет готово.
  23. А между тем вчера было 18 лет Star Wars: Knights of the Old Republic.

     

    1. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Прохожу сейчас впервые в жизни. Очень доволен потраченными 99 рублями, выхлоп на порядки выше, да.

      Я надеюсь, этого мелкого ушлёпка с двумя бластерами в третий раз убивать не придётся...

  24. Не знаю про какие механики речь, но судя по статье никто и не думал отказываться от общегеймплейных решений ДАИ во многом. А онлайн-составляющая вряд ли была готова, если тесты начались только сейчас. Касаемо движка - они создали инструменты и те надстройки, что нужны для минимального рпг, я это так вижу. Во времена той же ДАИ это все с нуля делалось, а теперь как-никак три игры подряд не могут не дать некоего технического профита и опыта. Документация и код ноги-то из студии не делали в любом случае и тот же Шрайер в том числе писал, что как раз документации и консультаций Био не хватало изначально, почему столько и мучались с движком.
  25. 2023 до сих пор остается моим вариантом. Если сейчас идут тесты, то за оставшееся время игру ещё реально доделать, учитывая что они уже с движком знакомы и по карт-бланшу, который Био дала позволив удалить онлайн.
×
×
  • Создать...