Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Вот где он осознает, куда жизнь покатилась
  2. На консолях я ещё могу понять, что кто-то захочет поиграть в таком виде, но на ПК... В общем-то подтвердилось моё утверждение, что как-то пристойнее по меньшей мере в МЕ2 и МЕ3 играть в формате оригинал+моды, чем вот в такой ремастер. Либо подождать патчей (на ремастер, лол) и новых \ обновленных модов, чтоб все всратые вещи в этой "лехендари" было чем прикрыть.
  3. Ой да ладно... Ты Мишель видела? Усталое лицо - трилогия едишн.
  4. Кстати это даже забавно. В стране где это практикуют на вполне легальной, так сказать, основе... И в целом не так страшно. Может дело даже в культуре, а не в чем-то ещё. Скажем как в школе "спички - детям не игрушка, девочек бить нельзя" и проч. Воспитание и адекватное обучение, информация в довесок к системе охраны порядка и наказаниями.
  5. Я сравнил две вещи, которым по сути своей на законы плевать. И не сказал, заметим, что ничего не надо делать. Просто бумага мага или дракона не остановит. А нужна некая система в целом. Законы и обычных-то людей не останавливают, если на то пошло. Может даже сделать некую систему оповещения для городов, чтобы магия крови обращала на себя внимание как сигнальный костер на крыше. И специальные места, типа "полигонов" для её исследования и опытов с ней... Вот что-то в таком духе, много чего ещё можно добавить. И если вот к этому присовокупить закон, то может и будет работать, потому что это и будет система.
  6. И даже тут отдельно... Скажем если бедняк-бродяга-алкаш пропал, то храмовники могут вообще об этом не узнать. Обычного мага конечно прихлопнут, если найдут за такими занятиями, но трущобы и подворотни дело такое.
  7. И к слову магов тупо бояться, чтобы ещё выяснять, кто из них сильный, а кто нi. Для обычного человека они пугалка ещё та. Да-да, помню ДАО, помню ДА2. Слабые маги ничего не смогут и все такое. :D
  8. Даже слабый маг всегда сильнее среднего человека. Аксиома как бы.
  9. Ага. Я только дописать хотел. Даже в Кругах с их тотальным контролем в итоге разразился ппц с демонами, стоило магам начать бузить, если на то пошло. Это всё равно что законом запретить драконам нападать на людей, например. Чрезвычайно эффективная будет мера. Только драконов куда меньше, чем магов и живут они чаще всего в опе мира, куда ещё самому залезть надо.
  10. Надо думать всякие скрывающиеся по лесам и долам "самоучки" будут долго и в голос смеяться.
  11. Просто кусок от мода на мечи. Прописался скорее всего в само сохранение. У игры такая "фича" - если что-то в сохранении осталось, то можно мод удалить, а оно всё равно будет в игре благодаря сейву в котором мод уже прописался.
  12. Удали файлы со скриншота, но советую также и сохранение до получения меча загрузить. Если ты на старой версии играешь, то там они будут. Выглядит так, будто модель есть, а текстуры к ней нет. У стандартных светошашек в Котор 2 вообще простенькая, а тут явно не стандартная.
  13. Обновлено до 2.0 fixed Исправлена проблема, приводившая к вылетам. Старые сохранения, если они у вас были, прекрасно совместимы и с этой версией.
  14. Сейчас идет заливка фикшеной версии, где бага нет. Первой будет ссылка на Гугл-диск, потом и на Яндекс.
  15. Никак. Потому что если бы не было пары файлов, то просто пару рукояток имели бы стандартный внешний вид. А проверить что и откуда просто - если кривые файлы остались, то вылет будет все равно. Пока я не удалил всё, то в том же самом месте игру крашило. Сами по себе модели либо работают - либо нет, другого не дано. Смело можешь удалять и те, которые имеют другие номера моделей с 00 в названии, потому что это всё равно модель того же типа. Единственное исключение - w_Lghtsbr_255.mdl и w_Lghtsbr_255.mdx, это другой отдельный мод.
  16. Для всех скачивающих - был обнаружен баг со световыми мечами, который приводит к вылетам во время первой встречи с Сионом на Предвеснике. Временное решение до обновления, планируемого в выходные (там мы удалим глючные файлы):
  17. Проблема сразу не вскрылась, потому что мне и в голову не пришло ещё раз начинать игру с пролога, ведь (казалось бы!) мы ж ничего не трогали там. По итогу в более старых сейвах она просто не вылезла.
  18. Мы же тоже ее нашли. Проблема в новом моде на световые мечи. Лечится просто - нужно удалить мод из Override. Все файлы ровно как в архиве по моей ссылке: https://yadi.sk/d/KM3Fa_6m-yPcjA Самое главное удалить файлы моделей, текстуры могут себе и дальше лежать, модели - это файлы формата .mdx и .mdl. Пример: w_dblsbr_001.mdx, w_dblsbr_001.mdl Это я виноват, недоглядел, что модели несовместимы буду. =(
  19. Уже говорили об этом в узком кругу. Пока что хотим недельку обождать и посмотреть, не пропустили ли какую-то мелочь, если будет фидбек / месаги от пользователей.
  20. Выход версии 2.0 состоялся! Изменения и улучшения: Финальная версия перевода The Sith Lords Restored Content Mod и M4-78 Enhancement Project, обновленные шрифты, а также дополнительные иконки для геймпадов Sony PS от Drazgar. Размер инсталятора слегка увеличен, но при этом возросла и скорость установки на любом устройстве. Исправлена ошибка с apperance.2da в английской версии (теперь там правильный языковой файл), которая приводила к не правильному отображению текста. Произведена замена рукояток световых мечей с TSL Default Replacement Hilt Megapack 8.1 на Qui-Don Jorn Sabers KotOR Conversion для устранения проблемы с кат-сценами (пропадающие мечи у NPC). Прочие некритичные исправления, которые мы заметили после выпуска предыдущей версии.
  21. Так в любом случае... Смысл в чем?) У нас уже есть один маньяк, он же глав.злодей, он же бох ельфов, он же символ Пасхи.
  22. А смысл? Тем более нечто такое в меньшем масштабе уже было в ДАО.
  23. К слову лично меня никогда не раздражала. Она забавная. х)
  24. Всех четверых? И не жалко тебе зверушку... Вот из-за таких вот они небось и вымерли. :D
×
×
  • Создать...