Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. В общем... Аксиома Эскобара. Сойдемся на этом? А в ДАО при романе у персонажей реплики менялись, если даже просто к ним подойти в любой момент, когда флаг уже выставлен. О времена, о нравы. =\
  2. Кхм... Навсегда? Я про то, что если роман и она осталась в городе. И вот тогда это реально кринж какой-то.
  3. Потому что это уже МАКСИМАЛЬНО логично. Прям дальше некуда. Особенно если выбрать в диалоге вариант, что "это всё не просто так". Хотя... Судя по текущему срачу Бадовского со Шрайером в твиттере - логика вообще не самая сильная сторона у некоторых людей в команде разработчиков)
  4. Просто я не понимаю как можно додуматься до такого при примерах, которые появляются каждые пару лет. И это практически от любого крупного разработчика или издателя, которые на слуху. Как будто все выстроились в очередь на грабли. Простой список из головы: Готика 3, Duke Nukem Forever, Postal 3, Aliens: Colonial Marines, Evolve, Star Wars Battlefront, Fallout 76, ME: Andromeda, Антем, Bleeding Edge, Shenmue 3, Мстители... И я на сто процентов уверен, что список нифига не полный. Касаемо портов - The Crew 2, которая не запустилась на PS4 на релизе, а после постоянных жалоб игру просто убрали из стора. Homefront: The Revolution тупила-тормозила на всех платформах, вообще. А еще был Dishonored 2, который оптимизировали через кишечник, не скажу какой и он тоже тупил-тормозил на консолях.
  5. Тут иногда по общим провалам за последние лет пять складывает ощущение, что проблема даже не в том, что "а лишь денег набрать и плевать на репутацию", но часто в том, что управленцы оторваны от реальности или связь между ними и непосредственной командой настолько зыбкая, что команды на релиз отдаются чуть ли не в ту дату, которая больше нравится конкретному человеку. Ведь не только ЕА проваливалась, приводили тут уже не один пример, а есть ещё и другие, когда игры выходили сырыми обрубками или кривыми портами уровня "бох".
  6. А когда идиотские решения менагеров были вообще понятны? Вспомнить выпуск Антем в том виде в котором он был... и в обсрамсе которого изначально были виноваты "токсичные игроки". И это между прочим не я придумал.
  7. Сегодня как раз на это посмотрел... Ну БЛИН, нельзя было сделать ответ для романа? =_=
  8. Вообще-то вот этот момент нифига не факт, что относится к ковидному периоду. Если игру делали 2-2,5 года, то все это время надо было дико пахать, чтобы получить на выходе тот КП что есть сейчас. Хоть он забагован, много вопросов и проблем, но для двух лет это очень даже серьезно.
  9. Про контент ничего никто и не обещал. А тут речь явно шла о техническом состоянии, ведь на обоих платформах одна и та же игра - так чем тогда можно быть довольным на ПК и недовольным на консолях?
  10. Не, там будет куча трупов и 10 записок по всей комнате из которых и надо будет понять, что там происходило. А я и взломал. Но особо не листал)
  11. Делал такой, но видимо не заметил.
  12. Мне тоже понравилось. Максимально трешовый в хорошем смысле)
  13. Тогда я пожалуй впаду в спячку до релиза. =(
  14. Gоблин

    Новости о Cyberpunk 2077

    https://wtftime.ru/articles/112783/chto-sluchilos-s-cyberpunk-2077-glavnoe-iz-rassledovanija-dzhejsona-shrejera/ Расследование Шрайера о КП77 на русском. Руководство студии отказалось его комментировать (стыдно, да?).
  15. В данном случае имел место как раз финансовый вопрос, а вовсе не репутационные потери. Было уже несколько материалов о том, что Беседка далеко не к одним Майкам собиралась постучаться. А вот это ценно, сброшу в раздел новостей на форуме.
  16. Ну посмотрим. Просто хотелось бы вторую главу хотя бы... Я специально посмотрел совсем небольшой кусок первой, чтобы потом не ждать с моря погоды.
  17. Точно не помню, но без такой крутой штуки они бы скорее всего таки подались в охрану. По крайней мере на время. Так что повод рискнуть точно был.
  18. Как минимум у них явно были какие-то проблемы. Кочевники переставшие кочевать - это звоночек. Никто просто так не стал бы табором вставать под Найт Сити и искать лучшей жизни с Биотехникой. Да и Панам помнится говорила что-то вроде того, что с таким грузовиком можно будет и вернуться к прежней жизни и перевозкам грузов. Видимо где-то собака зарыта и всё это тоже не просто так.
  19. Gоблин

    Новости о Cyberpunk 2077

    https://dtf.ru/gameindustry/611284-npd-cyberpunk-2077-stala-vtoroy-samoy-prodavaemoy-igroy-dekabrya-v-ssha-i-voshla-v-top-20-za-2020-god Cyberpunk 2077 оказалась на втором месте в декабрьском чарте продаж в США, и на 19-м — в годовом. Это значительный результат, учитывая, что данных о цифровых продажах этой игры от CD Projekt RED в Америке нет. Топ-20 самых продаваемых игр декабря в США (* — без учёта цифровых продаж) Call of Duty: Black Ops Cold War Cyberpunk 2077 Assassin's Creed Valhalla Marvel's Spider-Man: Miles Morales Madden NFL 21 Animal Crossing: New Horizons * Mario Kart 8 Deluxe * NBA 2K21 * Immortals Fenyx Rising Supre Mario 3D All-Stars * Super Smash Bros. Ultimate * Just Dance 2021 Hyrule Warriors: Age of Calamity * FIFA 21 New Super Mario Bros. U Deluxe * Super Mario Odyssey * The Legend of Zelda: Breath of the Wild * Super Mario Party * Ring Fit Adventure Mortal Kombat 11
  20. А вообще хоть какие-то крупные обновы с осени были? Я читал логи, но вроде бы ничего стоящего по сюжету... Ошибаюсь?
  21. Кстати... возможно. Мне все время надо тестить всю сборку целиком, так что я мог и забыть, конкретно с Планетой или Рестором связана фабрика. Если так, то пардон.
  22. А, черт, забыл) Просто это настолько веселая гонка, что я запомнил только как ругался на всё это и ехал на её машине. =))
  23. Вот-вот) Для дорог идеальная тачка, потому-то и стало интересно как ты на ней гоняла по самой Пустоши.
  24. Хм... Я помню даже на машине Клэр офигевал с этого бездорожья. Проехать-то проехал, но было очень весело. Даже не представляю как там на Калибурне весело скакать по ухабам)
×
×
  • Создать...