-
Публикаций
16 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Но в игре не ты, а Ви.
-
Хм. Интересно. Даже не подумал об этом. хD Третий раз играю, а до сих пор не опробовал электромагнитное оружие. Толком нигде не попадалось, а когда попадалось, то я уже давно в какой-нибудь огнестрел упарывался.
-
Насколько я помню, если говорить с Джеки по белым репликам, то он как-то бросает реплику, что-то типа "моя девушка тоже такой была, когда с наркоты слезала" в адрес Ви. Думаю в том и расшифровка. Бывшая наркоманка, вот и шарит в препаратах. К тому же она сдает Виктору подвал, может и помогает иногда (вот это судить сложнее, т.к. мы только по помощи Ви это можем представить).
-
О да) Я обычно просто перепрыгиваю укрытия и стараюсь в прыжке всадить во врага пулю.
-
Не знаю, мои все норм царапают. При том, что уничтожение так себе качано. Вот обычные дробовики - медленная фигня и дамаг мне не понравился.
-
Почему я и люблю двустволку и умное ружье, которые и стреляют быстро, но при этом и заряжаются в две секунды)
-
Ну это ж "именные" стволы. Правильно? А я говорю скорее в целом о классах. Отдельные именные стволы конечно имеют свои плюсы. Но есть еще и легендарки обычные, например, причем всех видов.
-
Или сломано, или речь об эффектах. Типа горения, короче дотов. Зависит от ситуации. Если на тебя в лоб кто-то вылетел с дробовиком, то можно не успеть применить способы, а только прыгнуть. Хотя может зависит от игрока, не знаю, но меня только что так и ваншотнули фактически. Ну точнее добили - оставалось половина хп, вылетел тип с дробовиком и добил)
-
И ГГ, потому что все оружие по классам есть и у все врагов) Но вообще, это мое имхо, что мобильность прежде всего должна быть. Поэтому взял себе легендарную ракетницу в руку на этот раз, а не какие-то другие вещи, чтобы бегать куда хотеть, стрелять издалека... а иногда себе по ноги или в стену и умирать. :D
-
От ствола к стволу, естественно. Если уж так разбираться, то и Фенрир скорее исключение среди ПП, чем правило. А я в целом имел ввиду. Под перки много чего интересного есть. Мобильности такое. Меня и то временами зерграшат, при полной мобильности, просто гранатой и огнем из пары точек сразу) Не хочу думать, что будет, если ещё и стать неповоротливым.
-
Умные вообще читы, но урон маловат на высоких уровнях. Могут успеть запинать. Я только дробовик умный обычно беру, хотя и обычная двустволка хороша, но как-то привык к умному больше. Касаемо пулеметов, то не особо жалею. Их вообще редко где больше пары штук в играх добавляют и обычно балансят либо тем, что патронов мало, либо низкой скоростью стрельбы / перезарядки... Короче, чтобы не было имбой. Мне больше жаль, что снайперок маловато. Я тоже обычно беру штурмовые, но сейчас класс не тот. =) Гибрид хакера и силового, играю через нож в ближнем бою, плюс крафт (техника 18). Мне тут некуда впихать реакцию, а без неё большого смысла в штурмовых нет и ПП сразу актуален, тем более с уроном от горения.
-
У ПП немного другая задача. Судя по моим впечатлениям большая часть из них быстрее стреляет и перезаряжается. Угу. Хотя я бы его скорее штурмовым пулеметом или тяжелым назвал. Более легких или схожих просто нет. Я сейчас с Фенром хожу. Мало того, что быстро заряжается, так еще и огнем в буквальном смысле "жжот". х))
-
Увы, но игра старая, так что тут есть только логи вылета и ошибок, не более.
-
Неа. Еще есть топовый пп) С которым я и хожу.
-
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/718 Редактор сохранений, если кому-нибудь нужно. Можно редактировать как простые параметры, типа репутации, эдди, уровня и способностей с характеристиками, так и флаги квестов (результаты и стадии), менять биографию (происхождение) персонажа "на лету", ставить новый пресет персонажу из чужих сохранений, менять свойства и редкость предметов (делать легендарными, например) и это не полный список. Естественно пока на английском.
-
А разница? Их же потом крафтить почти все можно) Тем более нормального дробовика я так и не нашел, кроме двустволки. Как и нормального ПП, кроме одного из крафтящихся как раз.
-
Да вот хочется понять, мы же не только для себя делаем проект. Если будут идеи и находки на эту тему - будем рады выслушать. =)
-
Легендарки ничто - главное забить стену в оружейке. Я плавно к этому иду.)
-
За три прохождения только слышал о нем, наконец-то увидел (хоть и на видео). Загадочная игра - каждому дает свои баги. Видать фишка. х)
-
Просто поди тут уследи за всеми простынями, а ещё и сам играешь)
-
Ну, я проверял на своем старом ПК эту нашу сборку. Там компоненты были такие: старый АМД-проц на 4 ядра, 8Гигов оперативной памяти ддр 3, HDD, видеокарта GTX 1070. Загрузки были долгими, но в остальном работало. Просто загрузки целиком на текстурах и моделях завязаны, так что тут либо играть без красивостей, либо загрузки иметь. Но с SSD у меня проблем вообще нет, не хуже, чем в новых играх. Мой конфиг на данный момент Райзен: 2600, 8Гб DDR4 (3200), ssd от амд и точно та же GTX 1070.
-
Он слишком глобальный, чтобы выяснить конкретные причины, да и у нас вполне нормальные текстуры стоят на все планеты, так что даже пробовать не советую. Там используется апскейл машинный и один бог знает, что наворочено. Мы же по мере возможности брали текстуры, которые были обработаны вручную, если только такие находили. Кое-что и сами доделывали потом, если не подходило.
-
В общем какие-то дикие вещи с самим условием, кажется уже вот разобрались с @Tauriel немного. А я просто уже привык, что если есть кровь - значит смертоубийство. А все оглушения-то без крови хD
-
Это кстати топ-момент. Просто я такое условие на "несмертельность" всего раз встречал, так что и проверял в этом квесте и больше банально негде было.
-
Просто потом любое другое действие, даже если сделал оглушение и кинул тело в ящик, дает провал условия. Я подумал, что там дырка из-за этого скилла. Плюс видел, что у болванов кровь капает, подумал, что все же убийство происходит. Спасибо что напомнил, а то я бы сам даже не посмотрел, что это несмертельно.