Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я помню только опровержение, что якобы игру доделают к июню и что патч якобы будет в марте первый. А так там была тонна ереси, типа 50 000 строк отрезанных диалогов и вот это всё. Остальное хрен знает, здесь сложно судить. Могут и вернуть что-то в будущем, просто не сейчас, а скажем в DLC.
  2. Убедил. Не буду до секретной концовки добираться, не надо мне таких откровенных корешей...
  3. Истина где-то там (с) Но на правду во всяком случае похоже.
  4. Угу. Прямо в игре есть. Можно спросить у продавщицы нетраннерских скриптов, которая нам давала от неё программу в подарок
  5. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/790 Мод для кастома нпс прямо во время игры. Отлично подойдет для скриншотов, например
  6. Там часто не столько реплики, сколько озвучка играет. И даже не голос, а абсолютно одинаковые реплики для всех трех предысторий (имхо). Я словил легкую демотивацию, когда корпо-Ви с Такемурой говорит ровно также как и кочевник или бандит. Можно же было просто перезаписать десяток минут озвучки, чтобы они хотя бы включались автоматом в диалогах с такими вот ключевыми персонажами.
  7. Уже то хорошо, что хотя бы Ти-Баг точно труп. А то были и про неё разные теории)
  8. Gоблин

    Новости о Cyberpunk 2077

    Самые успешные премиальные игры по выручке в «цифре» в 2020 году Call of Duty Modern Warfare — 1,91 миллиарда долларов FIFA 20 —1,08 миллиарда долларов Grand Theft Auto V — 911 миллионов долларов NBA 2K21 — 889 миллионов долларов NBA 2K20 — 771 миллион долларов Call of Duty: Black Ops Cold War — 678 миллионов долларов Animal Crossing New Horizons — 654 миллиона долларов Cyberpunk 2077 — 609 миллионов долларов The Sims 4 — 462 миллиона долларов DOOM Eternal — 454 миллиона долларов Так что есть надежды, что не глядя на все проблемы с судами и выплаты компенсаций, деньги на дальнейшую разработку и выпуск патчей с DLC у студии будут.
  9. Я в целом говорю. В КП ты идешь четко проторенной рельсой, а в К2 можно быть джедаем, ситхом, нейтралом... И все это вполне в рамках, всегда можно выбрать, кому ты хочешь помочь или от кого ждешь помощи за свои услуги.
  10. Кстати, мне одному показалось, что Керри получил +100 к крутости, пока был на концерте хотя бы в очках и с гитарой? И даже не из-за музыки, а просто... стал как-то адекватнее выглядеть сразу.
  11. А я в третий раз вынужден еще одному человеку сказать, что речь идет НЕ ОБ ОТНОШЕНИИ к ней, а о самом принципе построения квестов. Который и был мне интересен ввиду того, что я в первый раз пропустил квесты Джонни случайно, а во второй выполнил, а не ругался. Академический интерес к принципам построения этих квестов. И меня пугает, что можно пропустить прямой текст во всех моих сообщениях...
  12. А, ну... Моё дело просто предупредить было) Мало ли, вдруг думаешь, что дальше будут оргии в подворотне, дай только ему руль. =)
  13. Ох... Да прочти ты страницу до, ну. Речь шла про механики в конкретной игре, я уже не знаю каким шрифтом прописать) В этой игре миссии лояльности и являются частью контента, разблокируют некоторые вещи (как шмотки Джонни например) и т.п. Механическое сходство в построении. Точно также и тут связанные с Джонни миссии разблокируются при тесном с ним общении.
  14. Да что угодно можно сделать. Просто заказ на ту японскую группу хотя бы дать Ви. Чего бы и нет? Через Бестию вообще идеально зайдет, они ведь наверняка при Джонни сто раз пересекались.
  15. А я опять же и не оправдываю, просто зная этого персонажа десятки часов... Это был самый ожидаемый ход) Хотя если смотреть с другой стороны, все его бухачи-махачи в конечном итоге таки вели его к той стриптизерше и кораблю, справедливости ради. Но если человек привык ТАК все делать, то он и в этом теле будет все делать именно так и не иначе.
  16. Этого и следовало ожидать. (с) хD Эта игра любит издеваться над игроком и ставить его в беспомощное положение, так что я даже в первый раз подозревал, чем все кончится) Думаю конкретно Керри надо было отвязать от квеста Джонни, но историю группы оставить ему.
  17. Было бы круче всего, если бы можно было сначала у него выпытать скажем про Керри, группу, что-то такое вот сделать, а потом "Ок, спасибо, зайду к твоему дружбану... и удачи, мне доктор таблеточки прописал три раза в день". А вот это святое право и я даже не пытался мешать. =)))
  18. @Just Alex кстати как пример, приведу DLC Потерянная память. Если кому-то не зашла Касуми и он не пойдет туда, то... Кхм. Я только о реализации и говорю, а не о том как это для игроков ощущается. =)
  19. Механически - абсолютно точное. Потому что в МЕ2 чуть ли не треть контента - миссии лояльности, которые таким образом и пропускаются. А с этим я вообще ни разу и не спорил) Просто базис логичен сам по себе, а вот его реализация - максимально неоднозначная для многих, потому что линейность в таких местах, где речь идет о взаимодействии сейчас практически нигде не встречается.
  20. Просто мне с точки зрения логики оно понятно, да я и изначально начал игру сравнивать с МЕ2 в плане построения. Поэтому, когда узнал как обстоит дело у тех, кто его посылает куда-то... Ну, интересно было увидеть столь явно подтверждение этим своим выводам изначальным. Могли бы? Вероятно. Но у меня интерес был чисто академический. =) По характеру я обычно в игре почти со всеми дружу, если это спутники или нейтрал хотя бы. Потому как... а не пофиг ли, если там речь не будет идти об уничтожении мира или вроде того. А Джонни мне представляется в виде пятого колеса, которое все равно не открутишь, так что ругаться с ним и не тянуло. Смысл на тонущем корабле выяснять, кто из дураков дурнее.
  21. Вероятно то, что я уже два раза сказал - механика. С чем и сравнивал, но нигде не писал, что это хорошо, плохо. Меня сам факт скорее забавляет, чем его применение. Плюс к тому, эти квесты опция, а не нужда. Как и в жизни - дружишь с кем-то - узнаешь больше о человеке, а ругаешься, не любишь и т.п. - он тебе и не доверяет и в свою жизнь не пустит.
  22. Где. В. Посте. Есть. Сравнение.
×
×
  • Создать...