Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. В КП наверное так внимания на себя не обращает, потому что... мир будущего и это всё. Там это воспринимается органично.
  2. А в 2003 в Котор была Джухани-лесбиянка. Народ которой тоже притесняли и истребляли) Просто есть определённые рамки. И судя как раз по старым интервью их переходить просто так нельзя было, так что не было там изначальной "свободы всем даром". Это стало, что забавно, когда студия оказалась под крылом ЕА и достигло апогея в Инквизиции. Теперь вот видим как выглядит ДАВ и какие вещи в ней есть, что на мой взгляд только доказывает - любое творчество в коммерческом продукте должно иметь свои рамки. Что говорит о чём? О том, что раньше можно было только жаловать и пытаться выбить, а не писать как хотеть и самовыражаться. Ни разу. Тот же Зевран мог просто откинуть копыта, а Андерса можно было послать с первой фразы. Там не было квестов у сопартийцев по "принятию себя" и т.п.
  3. Ориджинс вообще стала неожиданным успехом и особо ничего не продвигала никуда, а была стандартным таким фентези с закосом под дарк. Не знаю чего там кто продвигал, но при работе над двумя первыми играми там помнится даже тот же Гей_дер жаловался, что ему не давали делать какие-то вещи. Потому что руководство студии было руководством, которое решало, что они хотят выпустить и что включить в игру, а чего не стоит. К тому же все три предыдущие игры тоже были разными в той или иной мере. С тех пор даже поколения геймеров отчасти сменились. Ну вовсе же не эффекты идиотские, которые делали происходящее ещё более мультяшным, чем оно на скриншотах кажется (где подчас игра выглядит нормально). Там в целом одна сплошная неудача, а не трейлер.
  4. А, ну... Я может не уловил, бывает) Да-да-да! Для синглов во всяком случае, это первые две-три недели, предзаказы в первую очередь. Во всяком случае так было очень давно и вроде ничего не поменялось. Просто по факту ни одна предыдущая игра Биовар нормального старта не показала, это и Даниэль Ахмад отмечал и в целом по новостям читалось сто раз. И мне кажется ДАВ при таких достижениях стоило бы разогнать максимально, чтобы хоть как-то переломить тенденцию, да и чем больше игроков купило и оставило свои отзывы - тем больше заинтересуется. Также как одновременный онлайн игры сам себе хорошая реклама. А еще это бизнес. Давно. И очень серьёзный бизнес.
  5. Главное не раскачивать лодку (с) девиз лета-осени 2024
  6. Очередной хитрый план Биовар? Мне кажется их с июня уже десяток нашли. Ну наверное действительно хитрый, если продажи не нужны)
  7. Соглашусь и тоже такое нравится. Я пока что надеюсь в игре найти что-то такое для неё, если конечно "общая стилизация персонажа" позволит.
  8. Нет. Во-первых МЕА по продажам лишь окупилась, но они упали и очень сильно уже на первой-второй неделе. Я же писал именно тебе один раз, даже кидал пруфы. Во-вторых Артем должен бы стать игрой-сервисом с долговременной поддержкой. А это совсем иной уровень доходов и копии тут никто не считает. Впрочем, если так важно количество, я помню его отдавали за пару баксов, когда магазины узнали, что ему очень плохо и это надолго.
  9. Для одних людей он может быть плохим, а для других - хорошим. Одно другого не исключает. К тому же его можно разобрать и чисто как дизайнерское решение, которое тоже может быть по разным причинам как хорошим, так и плохим.
  10. Вот скорее всего также, только без слова куплю. Глядя на игру сейчас... Ну скажу теми словами, которые мне кажутся наиболее простыми - есть на мой взгляд три типа игр: 1. Те игры, которые ты любишь. 2. Те игры, которые ты любишь несмотря на их недостатки. 3. Те игры, которые ты несмотря на некоторые достоинства все же не можешь полюбить по ряду причин. Вот пока я больше склоняюсь к третьему. Если игра меня не сможет крепко так убедить в обратном до второго пункта. Отталкивает этот визуал и странные решения дизайна, остаётся только на содержимое посмотреть. И может даже оно будет достойно одного прохождения, но вот будет ли оно достойно того, чтобы там зависнуть на два, три или четыре раза? Вопрос интересный и если с лороведами, солосоманами и прочими фанатами ответ скорее очевиден, чем нет, то обычный игрок вроде меня... Не знаю.
  11. Андромеда проблема в том, что не окупилась. От неё ждали продаж раза в два больше на старте. И её делали всего ничего, можно сказать.
  12. Gоблин

    Тааш / Taash

    Я сначала прочёл только слово "Рука". Да... Стояще выглядит на фоне вопроса.
  13. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Тем лучше, спасибо. Собрал тут пак обновленных и просто рабочих модов. Стоит учесть, что отвалились почти все русификаторы. Так что, скажем, моды на классы остаются пока на "ангельском". К слову сохранения благополучно погибли и воскрешению не подлежат. Скорее всего это ждет всех, кто ставил много модов. Мой список рабочих модов (некоторые были обновлены или есть в лончере Лариан):
  14. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    В общем я заставил работать игру и кушать старые моды, но... это не всем поможет. Главная беда седьмого патча в том, что он в очередной раз перелопатил некоторые ассоциации файлов из-за чего отвалится большое количество модов, причем даже не скриптовых, а скажем лица и прически в отдельных случаях. Искать отвалы приходится методом тыка - включать по одному моды во внутриигровом менеджере и пытаться, скажем, запустить хотя бы новую игру - если не сработало, то вам выдаст сообщение о том, что из-за сломанных модов Новую игру запустить не удалось. В любом случае лучше воспользоваться вот этой инструкцией для начала: https://wiki.bg3.community/Tutorials/Mod-Use/How-to-remove-mods Здесь подробно описано как удалить все следы старых модов. Если вы хотите сохранить свою коллекцию и намереваетесь долго проверять какие из них будут работать, то делайте копию папки Generated из папки с игрой, если моды ставили туда (чаще всего тату и замена дефолтных лиц) или \ и папки Mods из AppData. После этого полностью следуйте инструкции по удалению модов и их следов. Также удалите BG3 Mod Manager и скачайте последнюю актуальную версию (не забудьте проверить обновления, это можно сделать скачав BG3MM, распаковав его и нажав в открытом окне менеджера F7). Далее можно запустить проверку файлов игры на всякий случай: Переустановите Script Extender вручную (автоматическая загрузка с Bg3MM дала мне только версию v19, но на сайте NNorbyte есть версия v20: https://github.com/Norbyte/bg3se ) Вот сейчас уже без модов можно проверить работоспособность "пустой" версии игры. Запустите игру и попробуйте зайти в создание персонажа в новой игре. По крайней мере убедитесь, что игра работает как нужно. Далее можно скачать с Нексуса или через внутриигровой менеджер модов ImprovedUI - он всё равно необходим для большинства хоть чего-то стоящих модов. Следом накатываете Native Mod Loader и всё остальное, что вы хотите попытаться включить и заставить работать. И начинается пора долгих и нудных тестов, что же работает, а что - пока нет. В частности уже сейчас знаю, что работают такие моды (некоторые уже перекачал с нексуса для 7 патча, следите за обновлениями!): Некоторые моды уже обновлены, некоторые еще обновляются, быть может к моменту прочтения поста вы уже сможете найти свежие версии на Нексусе или в менеджере Лариан, гори он огнем.
  15. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Ну, я три часа разбирался какие моды не работают в пятницу. Потому что BGMM не выдает сообщений или логов, а просто откатывает список загрузки в ноль. Тут либо ждать, пока всё нужно загрузят к Ларианам, либо... страдать.
  16. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Просто они открываются спокойно через BGMM. Лично я проверю вот эту инструкцию. https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/1f9ukfn/for_everyone_who_has_problem_with_mods_bg3mm Если получится, то здесь опубликую в переведённом виде.
  17. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Тут советы из разряда "перезагрузите роутер" же. Скачать заново расширитель скриптов и переустановить мод менеджер. В любом случае для меня не сработала даже полная перекачка игры на шестом патче, так что спасибо Лариан за счастливое детство.
  18. Gоблин

    Dragon Age: The Veilguard - новости недели

    В течении трёх последних дней Bioware проводила специальный ивент по Dragon Age: The Veilguard для блогеров и журналистов в ходе которого последние могли ознакомиться с игрой самостоятельно, а также записать свои впечатления и сделать фото.  В ходе этого мероприятия участникам удалось провести за игрой около семи часов и уже совсем скоро они будут готовы поделиться своими первыми впечатлениями об игре на различных каналах и сайтах. Эмбарго на публикации действует до 19 сентября, после чего в сети появятся даже некоторые сюжетные спойлеры, однако представители BioWare составили список вещей, которые журналистам строжайше запрещено раскрывать. По словам Майкла Гэмбла опубликованные в сентябре материалы не будут раскрывать слишком много. Некоторые блогеры уже разместили в своих соц.сетях фото и видео с мероприятия. В частности на одном из них засветился редактор персонажа: Также на этой в сети появился ролик IGN в котором разработчики рассказывают о компаньонах, боевой системе и системе прокачки, а также уникальных навыках, которыми обладают члены группы Защитников Завесы: Из видео в частности понятно, что каждый из членов группы обладает не только своими особенными боевыми навыками и способностями, но и небоевыми умениями, которые можно использовать даже если спутников нет рядом. К примеру для вскрытия тайников и дверей. Кроме того Bioware на своём Youtube-канале опубликовали вторую серию аудиоподкастов из серии Dragon Age: Vows and Vengeance. В этот раз с участием Нитки Хардинг: Сюжет продолжает первую серию и рассказывает о том как главные герои отправляются на поиски Соласа во Внутренних Землях (одна из первых локаций Dragon Age: Inqusition). Выпуски Vows and Vengeance будут насчитывать восемь эпизодов, каждый из которых будет посвящён как общему сюжету, так и одному из компаньонов игры. Третий выпуск познакомит нас с голосом Серого стража Даврина и тем как он оказался втянут в сюжет будущей игры. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.
  19. Gоблин

    Тааш / Taash

    Это игровой персонаж. И лично мне когда что-то не нравится в игровом персонаже - почему бы и да. Даже в жизни каждый имеет право на своё отношение к сообществам и движениям, которые ему или ей не нравятся, а уж в фентезийных вселенных, имхо, тем более. Но в частности мы даже в этих выдуманных мирах уже наблюдаем очередной виток борьбы за то, что этого не оценит ввиду своего несуществования. Одна из причин, почему лично мне не нравится добавление таких вещей в игры в явной форме. А к чему свелось - к тому свелось. У всех свои мнения оказались по вопросу и почему бы им не быть, все люди разные, менталитеты и прочие особенности тоже разные. И мне кажется это не делает их прямо хуже, просто другие. И только как ты правильно выше отмечаешь в игре можно будет понять, кто прав, но почему-то одним уже сейчас можно сказать, что они не правы и что их мнение тоже не правильное, потому что ты в этом уверена, а им нельзя высказать своё.
  20. А фик вас знает...)) Помню как-то раз с месяц назад был небольшой батл в брутале на эту тему. Неблагородные, фу!
  21. Gоблин

    Тааш / Taash

    Согласен про индикатор. Например завышенное самомнение подсвечивает и желание рассказать, что как они могли своё неправильное мнение в неправильном ключе выражать. То ли дело я со своей правильной истиной в последней инстанции и отношением, которое должно быть у всех. Тоже хороший вопрос - какая вам разница как кто-то относится к персонажу, если он не придёт в чужую игру и не будет никому мешать. Но одни выражают своё мнение о персонаже, а другие - о мнениях отдельных людей. Лично я после всего сказанного окончательно утвердился в мысли, что в моей игре Тааш пойдет решать свои проблемы самостоятельно не попадая в пати. Не в последнюю очередь благодаря защитникам всего хорошего.
  22. А за кавычки обидно было. Вот когда в первые минуты публикуешь новости, так никто не скажет, что оперативно и круто, да. А как критиковать... Честно сказать просто забыл о них.
  23. Ну, точки зрения. Я бы отлично жил, если бы по сюжету увидел только ту завязку из геймплея в июне. =)
×
×
  • Создать...