-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Так вот и попытались. По уже известному итогу вышла кровавая баня.
-
Джуди конечно не в восторге. Но тут уж баш на баш было.
-
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107 Ставил кто-нибудь?
-
Я по конкретному моменту имею ввиду. Тут просто надо прописать те же действия, что уже есть в готовых анимациях, но указать новые пути для передвижения и немного скорректировать положение персонажа в пространстве при их выполнении. По сути это чистый код на процентов восемьдесят и немного работы аниматора, чтоб имеющуюся анимацию чуть-чуть подогнать.
-
Ну, я вот такой везучий чувак у которого ни один звонок ни разу не наслаивался. Особенно касаемо Панам, Джуди и остальных важных персонажей. х) Ладно, по романсам... Вот сейчас зайду в игру, выберу концовку с Панам и посмотрю как мой Ви будет рассекать по прериям с любимой на железном мустанге. И буду доволен как слон.
-
А вот тут не соглашусь. Ведь доступ нам туда кидается, так что... Да и логично оно. Но в других играх такое хоть и редко, но тоже встречал, когда персонаж либо багнулся, либо его просто "забыли", хотя собирались убрать. Это бывает, когда тест (ой, опять?) игры проходил галопом и всё просто не осмотрели как надо. Кстати... Как вариант можно даже репорт написать на это. Авось в следующем патче нашими усилиями как раз и исправят) О, я вспомнил похожее... Ну правда не совсем. В Андромеде был баг, когда спутники находились в двух местах на корабле одновременно. Ну, это если из последних воспоминаний. Главная проблема сейчас вообще в том, что мы даже близко не знаем, где у сидюков баг, а где фича. Поэтому я даже не пытаюсь пока гадать, что будут фиксить - себе дороже)
-
Это вроде зависит только от заказов и расследований. Т.е. если квест никем не выдан, то на ачивку не влияет.
-
Я просто точно и сам не могу сказать сейчас... Так как карту зачистил жестко во все концы ради ачивки, так что потерялось всё это где-то на страницах истории)
-
А я загадывать не буду. Могут и модами прикрутить, если повезёт, со временем. Да и в принципе сбрасывать со счетов что-либо сейчас рано. Просто в том же МЕ самих анимаций не было, а тут уже есть - бери и настраивай-прописывай. Вопрос только в том, что и кто захочет делать. И не является ли это опять багом. хD
-
Ну иногда оно так и срабатывает, я просто мимо пробегал, увидел метку и быстро закрыл. Но это точно недалеко от середины игры было. Второй акт максимум.
-
Ага, делал, причем уже очень давно. Не с самого начала появился, но ориентировочно... Ну после посещения вудуистов возможно. Точнее не скажу, я ведь пылесосил все значки в этот раз постоянно и отслеживая сразу мчался к ним.
-
А что за платформа? Ну просто для себя всегда интересно. ПК я так думаю?
-
Ну допустим, просто для того, чтобы допустить, что это просто забыли \ багнули. Но остальное как-то реально печально. Та же Панам имеет аж две анимации сна, анимации сидения и т.п. Но при этом их использует только в квестах. Я просто немного разбираюсь в этом и... При готовых анимациях сделать то что я выше писал - считайте тупо написано код и подвязать это к уже имеющемуся функционалу игры. Но чет нет... Ну посмотрим, что дальше будет.
-
Тэк-с... Поскольку у нас тут дамы в теме регулярно появляются, то намекну пока так: Это всех касается.
-
Самое прикольное, что у большей части персонажей есть все готовые анимации, которые достаточно просто можно было бы реализовать в месте проживания. И таким образом создать видимость повседневной жизни у любого из персонажей-интересов. Привязать к суточному циклу игры и было бы прям шикарно...
-
Ноуп. Есть, однако простенька. Нет симуляции - это когда все нпс стоят на своих местах, либо бессмысленно перемещаются, количество их не меняется от времени суток и т.п. Проблема в том, что как и в случае с ИИ оно работает как-то... Скажем симуляция толп в городе, всяких мелких событий есть, даже в пригороде, но вот указанное выше Русалкой с ключевыми нпс - нет. Та же Джуди как не приди - тупится в окно. В том время как обычные нпс хоть чем-то да заняты. Это не отсутствие симуляции жизни, а скорее какая-то однобокая реализация. Вот это мне показалось мягко скажем странным, особенно если Джуди из города не уехала (роман) и дала доступ в дом. Топово, блин, когда ты приходишь... ну и ок, приходишь. На этом всё. Самый близкий аналог для обоих утверждений выше - Масс Эффект 2, кстати. Или Ведьмак 3. Что там, что там нпс сидели там, где их посадят и не рыпались, хоть роман там, хоть нет. Даже не знаю, почему разработчики не задействовали простой набор анимаций из уже имеющихся, чтобы персонажи ходили, садились, ложились спать и т.п.
-
К тому же в диалогах несколько раз всплывало "я изменился" и "я хочу помочь Ви". В общем не тянул мой вариант Джонни в конце на гада-захватчика никак.
-
Думаю что да. Также как в лифте, когда мы поговорили с Ханако. В первый раз у меня Джонни открыто угрожал, что захватит тело и все равно всё сделает как надо. В этот раз при 60% он как бы беспокоился за Ви и реплики были уже другие.
-
Не знаю, я вижу только то, что Ви конечно расстроен, но под конец как бы понимает, что ничего уже не вернуть и смиряется с тем, что ему-то тело в принципе не светит (и смерть неизбежна). Он же не кричит вслед "стой, ворюга!". А Джонни, лично у меня, прямо говорит, что "я бы никогда так не поступил с другом". В общем больше похоже на маленькую трагедию, которая тем не менее происходит не по вине Джонни или Ви, а потому что уже слишком поздно что-то менять. Ясно дело, что Ви в шоке и горюет, я бы тоже не обрадовался, но никакой циничности не вижу, скорее уж осознанный выбор обоих. Как когда смертельно раненный друг остается прикрывать тебя, понимая, что всё равно умрет, но в противном случае вы просто умрете оба - кто чуть раньше, кто чуть позже.
-
Мужской в этот раз, видимо потому несколько и не совпали ощущения) Не знаю. Мне как раз показалось, что Джонни скорбит и старается в этот раз, отдав дань памяти своим друзьям, использовать тот шанс, что дал ему Ви "закрыв от пули".
-
В общем, если кто-то подумал, что мы забросили работу - это не так. Вышло несколько новых интересных графических модов, которые мы уже интегрировали в игру, а следом ещё и подоспела мобильная версия игры и мододелы с deadlystream решили обновить TLSRM и M4-78EP. В связи с этим обновление пришлось отложить ещё дальше, так что будет оно только в новом году. После завершения работы над этим проектом, мы, надеюсь, приступим к созданию схожего для первой части игры. Да пребудет с вами Сила!