-
Публикаций
16 143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Тема о модификациях и различных доработках, созданных комьюнити для Cyberpunk 2077 и предназначена для публикации модов напрямую относящихся к игре и их обсуждения. При публикации чужих файлов не забывайте о правилах приличия - оставляйте ссылку на источник. Крупные файлы можно заливать на Яндекс или Гугл-диск. Не забывайте (желательно) указывать на каком патчей вы использовали мод. Моды наших пользователей Здесь вы найдете ссылки на моды, которые сделали люди зарегистрированные на нашем сайте, а значит и задать их авторам вопросы или поблагодарить их лично: Моды от @DJ_Kovrik - жмите сюда.
-
Я просто не тороплюсь с этим, чтобы потом игра с очередным патчем не сломалась из-за модов. А тему могу создать в принципе хоть сейчас.
-
Кстати второй день думаю, что очень хотелось бы увидеть ещё раз Спайдер Мерфи. Не знаю как в английской озвучке, но в русской меня изрядно веселило "Едят ли кошки мошек, едят ли мошки кошек" и вот это "Джонни, ты оторвался от реальности. И это говорит тебе нетраннер".
-
Консоль, но тут ведь главное все же не сама консоль, а доступ к файлам. Да и потом, всегда можно скачать пиратку ГОГ без патча, я так думаю, если она будет сильно нужна.
-
А вот кто знает) Моды, могут быть моды. Я сейчас как раз просматриваю Нексус, что там наваяли. Пока что не густо, но процесс идёт. Может быть в следующем прохождении попробую "народный фикс" управления в машинах.
-
Так одно другого не исключает) Просто была бы настройка под любого и уж каждый поставил бы кому как удобно.
-
Ну тут опять же двояко... Кого-то можно просто забыть, ведь они не вынесены в отдельную колонку или группу, а все контакты идут вперемешку. Тогда уж просто сделать функцию, которая переключается варианты - либо тебе звонят, либо ты звонишь. И всем было бы удобнее.
-
Так, дамы и господа, давайте вернемся в рамки.
-
Вот это реально, кстати, смешно, что Арасака в сути сама создала себе такого врага, который даже после смерти их умудрился достать. Сам чип и то стал причиной отцеубийства. Как тут не вспомнить: Мы сами создаем своих демонов.
-
Просто это не отменяет того, что у него есть некоторые хреновые чувства, которые умножены потерей. То есть понять саму суть поступков можно, мотив. И я не хотел бы оказаться на его месте и проверять, нажал бы кнопку я сам при таком раскладе в жизни или нет.
-
Бой в Пасифике можно пройти через баг) Просто загнать чемпиона на стул, откуда он слезть не может и спокойно забить.
-
«Мы бы заколебались это все с нуля делать» – как строилось темное будущее Cyberpunk 2077 с помощью Megascans https://dtf.ru/gamedev/296422-my-by-zakolebalis-eto-vse-s-nulya-delat-kak-stroilos-temnoe-budushchee-cyberpunk-2077-s-pomoshchyu-megascans Довольно интересное интервью. Особенно советую обратить внимание на то как они работали с деталями для города. Да там и в комментах ниже люди кое-что рассказывают.
-
А тут фик знает... Мне обычно так с рецептами везет, что приходится покупать. Вот где хоть один рецепт на самонаводящиеся дробовики купить...
-
А у меня вот часто такое. =\
-
Да я уже писал не раз. То тело через стены видят, то спотыкаешься не пойми обо что и ГГ выпрямляется... Забавно. Такая ничтожная паскуда, а бесит. (с) Железный человек 2
-
Это у тебя, видимо) А стелс реально временами кривой шо ппц.
-
Ну не сказал бы. Тут проблема в том, что ты не видишь вообще никого, а не только заказчика. Если бы к примеру сделать так, чтобы после каждого заказа можно было лично приехать к фиксеру и поговорить об этом заказе... И скажем Вакако рассказала бы о своём сыне, а Реджина - о том как потеряла глаз и ушла в фиксеры. Ну и так далее. Тогда ниточки тянулись бы от всех к Ви и от Ви - ко всем персонажам, а не просто к рандомному заказчику, которого ты видишь один раз. А сама механика как раз логична - какой заказчик захочет себя палить? Таких очень мало. Потому что это может быть подстава.
-
Мне не понравилось в заказах только то, что они не привязаны к фиксерам, пожалуй. Вот как квест на спасение журналиста, который был учеником когда-то у Реджины. Можно было бы на этом строить целую ветку для каждого фиксера. Пусть не все заказы, но часть так вот выделить под фиксеров и там раскрывать их глубже.
-
Сейчас каждая вырезанная фишка оказывается чуть ли не лучшим, что было в игре) Вот что забавно.
-
Я просто смотрю на ту лихорадку с которой Т2 и Роки поддерживают именно мульт и у меня не вызывает всё это приятных ассоциаций и надежд. К тому же... А почему поляки должны идти вообще чьим-то путём? Пусть идут своим - тем, который нравится их аудитории. Пусть делают хорошие синглы и крупные DLC к ним. Лично мне отнюдь не хочется, чтобы эта студия пошла куда-то ещё кроме этого. Есть отдельные проекты, типа Гвинта на мобилки, которые вообще никак не мешают - вот там пусть и делается что угодно. Просто как ни посмотрю на большую часть издателей и разработчиков в последние годы... Как-то мне крайне редко нравится, куда все они идут. Кто в конвейер, кто в лутбоксы, кто в монетизацию сингла. Остальных по пальцам посчитать можно. Вот пусть будет и студия, которая делает ААА-синглы.
-
А вот тут не скажи. Не читал те новости, где игроки жаловались на то, что в мультиплеере РДР2 месяцами не было обновлений и фиксов багов? Куда как похоже, что это именно из-за того, что РДРО не выстрелил. А надежда была. Потому-то и кинули они все силы на ГТА5, забив на РДРО. Даже флешмоб был, когда игроки одевались клоунами в игре и отсылали эти скриншоты, мол мы как клоуны - купили игру, а поддержки нет.
-
А заодно забили на мульт Рдр2 почти полностью на долгое время, потому что он не принёс ожидаемой прибыли с микротранзакций. Не надо обманываться, Роки потратили кучу ресурсов, но поддерживают они сейчас в основном Гта5, потому что онлайн приносит кучу денег. Сколько там было переиздание уже Гта5? Делать выводы надо именно по этому. А Рдр2 чуть ли не провалом считается для них. Не хочу я, чтоб поляки брали пример с них...
-
Ну, я больше склонен оценивать трезво. Скорее уж они станут именно примером подрастающих. Но это тоже важно, ведь оттуда корни и у самих Редов росли когда-то. Плюс от крупных издателей имидж-проекты могут быть при таком примере. Как ЕА теперь пытается. Лишний повод задуматься о таком и для других.
-
Тогда скорее всего переделка моделей и текстур. Они весят больше всего, разве что звук иногда может соперничать. Снижают разрешение вероятно
-
Ты хотел сказать в десятки раз больше) А решают они или нет, это все же вопрос. Потому что как минимум для всяких инди-студии они могут быть примером развития. Дай угадаю... Гог? В Стиме 1.5 гига)