Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Запостить первый трейлер в любой пиковой ситуации. Не срачи, так хоть демотивацию вызвать можно у части юзеров.
  2. Интересно в какой связи. Что-то я не помню, чтобы тут кого-то не любили за призывы относиться к другим людям более терпимо. А заодно можно перейти к концепции плюрализма мнений, которую почему-то в наше время никто не признаёт. По большей части именно с целью понять как шла мысль авторов и от чего к чему пришли. Т.е. типа исследования как раз.
  3. Тогда советую готовиться морально заранее. Потому что каждая игра Биовар, которая только выходила с нулевых так или иначе тут порождала срачи) И новая Драконяга исключением не будет. Ещё и десятки новых юзеров придут, а то и древнее зло какое-нибудь объявится. Талифанов на вас нет, ей-богу, вот бы показали где с раками зимуют...
  4. Просто никто через 3000 лет не помнит, что тут творилось с МЕ3, например. Я больше чем уверен, что выход игры спровоцирует такое их количество, которое заставит вспоминать с улыбкой день сегодняшний.
  5. Учитывая ещё и последние пять лет или даже семь, когда это во всех жанрах реально происходит.
  6. По мне ещё как минимум в сцене со скелетами и Дедом.
  7. А лучше было и не начинать. Особенно когда в вопросе не разбираешься. Мы же всегда можем позвать Хейвен, которая имеет профильное образование и опыт, но уверен, что и там будет "да вы просто хейтеры". Всем плевать, но молодец что поделился этим в теме игры. А бог его знает... У нас же десять дней впереди. Могут хоть завтра чего-нибудь анонсировать на недельку.
  8. О, а теперь ещё со спесивым переходом на личности и рассуждениями, кому какие реакции поставил кто. Надо полагать крайне аргументированная позиция, которая добавляет веса к любым сказанным далее словам. Если говорить о стиле, то это ты его явно не понимаешь. Как стиль - так и художку в целом. Как раз на скриншотах видно, что предыдущие ПТ были сделано почему-то без дебильно-диснеевских рож или нелепых светящихся глаз, например. Это тоже часть стиля, которая непонятно на кой изменена. Отличается и серьёзно. Советую смотреть на скрины все же. Он сделан пропорциональным и на те времена достаточно близким к реалистичному стилю, а не к аниме-версии какой-то. Про гарлока я вообще молчу. В этой игре в принципе мания на пропорции и попытки смешать с аниме, что ли, когда голова либо существенно меньше тела, либо наоборот больше. Лол блин. Ну раз рога растут - точная копия. А еще у него два глаза, две ноги и мускулы большие.
  9. Самое худшее, что оно не запоминается ничем. Я на слух скажу какой трейлер от ДАО, какой из дополнения, какой из ДА2 или Инквизиции, но я в принципе ничего не могу сказать про саунд текущего обсуждения. Поэтому выше даже задумался, а была ли основная тема игры опубликована где-то или ещё нет. Но с радостью поспорю с любым вашим утверждением.
  10. Кому и кобыла невеста. (с) Музыку я вообще не помню из этого трейлера, зато помню дебильные рожи Порождений тьмы и диснеевские эффекты при появлении компаньонов.
  11. И тот же самый "это ж Биовар" несмотря на любые вопросы к увиденному или прочтённому.
  12. Кстати не могу вспомнить сейчас, а в трейлерах уже мелькала основная тема игры (музыкальная) или ещё нет?
  13. Ну, я сужу по тому, что у нас говорят разработчики. А говорят они, что это центрированная на сопартийцах игра. И что они будут иметь много времени и этого всего. А главный идефикс Тааш мы уже знаем, вокруг которого и будет вращаться большая часть её сюжета. Соответственно есть все шансы полагать - количество контента будет больше. Это всё равно что сравнивать с БГ3. Фри-романы не одно и тоже, что "а я тебе сейчас расскажу про свою ориентацию" и т.п. По большей части персонажи просто... свободно готовы с тобой хоть на край света и не делают события из пола героя. Вот такую толерантность я вполне понимаю и не обращаю внимания. Там у меня и написано, что на релизе посмотрим как оно будет. Просто сейчас есть вещи к которые от него не исчезнут - начиная с дизайна.
  14. Давай я тебе ещё раз расскажу чем отличаются движки Аврора и UE? А то уже было.
  15. Ох уж эти любимые аргументы "а вы просто хотите хейтить и всё". Решают любой вопрос, угу. Ну тогда так Ведь оно конечно не имеет разницы с Эти ребята. Точно по стилю не отличаются же. Снова злые хейтеры все придумали:
  16. Может да, а может и нет, а может (с) один известный мем Судя по тому, что нам сказали - на этом построена сюжетка персонажа. Сколько раз по-твоему там надо будет сказать "нет" и сколько будет диалогов на эту тему. Или руководство сильно сменилось, точнее оно реально так и есть. Начиная с ушедших основателей. Плюс в те времена подъем правильных тем считался прибыльной штукой. Я просто о том, что наличие и количество \ объем - разные вещи. Когда-то это был максимум один перс на всю игру, который в лучше случае выживал как Зевран. Потом это был Андерс, которого можно было послать, но при этом он был частью игры вне зависимости от. Потом был Дориан с его квестами, Крэм после бритья и т.п. Мне просто самому как самому не слишком важно и речь даже не о местоимениях или Тааш, а о том, что без ограничителей, имхо, Биовар удалились кто в лес - кто по дрова. И текущая их игра напоминает какой-то винегрет из творчества всех сотрудников. Насколько это съедобно покажет только релиз, но мне больше нравилось как было раньше.
  17. Есть целый пласт игр, где которые в той или иной степени поднимают вопросы разной жути, голосов в головах и проч. А если ты это исключительно про рпг, то приколы с бедами в голове и голосами были у той же Лоусе в ДОС2, которая вообще демона приютила и тот ей на полном серьёзе советует голову кое-кому отрезать в определённый момент и не только это. Тут смотря что иметь ввиду и в какие рамки укладываться. Есть Патфаиндеры в конце концов.
  18. Если брать только одно место и один скрин, угу. А ещё можно взять в целом - дизайн монстров, дизайн именно всех персонажей, дизайн локаций и эффекты. Тут вопрос общий, а не частный.
  19. Если кто-то ещё хочет продолжать обсуждать свои тёрки и мнения друг о друге, то давайте сразу, чтоб мне два раза не бегать и раздать всем желающим преды или более того.
  20. В КП наверное так внимания на себя не обращает, потому что... мир будущего и это всё. Там это воспринимается органично.
  21. А в 2003 в Котор была Джухани-лесбиянка. Народ которой тоже притесняли и истребляли) Просто есть определённые рамки. И судя как раз по старым интервью их переходить просто так нельзя было, так что не было там изначальной "свободы всем даром". Это стало, что забавно, когда студия оказалась под крылом ЕА и достигло апогея в Инквизиции. Теперь вот видим как выглядит ДАВ и какие вещи в ней есть, что на мой взгляд только доказывает - любое творчество в коммерческом продукте должно иметь свои рамки. Что говорит о чём? О том, что раньше можно было только жаловать и пытаться выбить, а не писать как хотеть и самовыражаться. Ни разу. Тот же Зевран мог просто откинуть копыта, а Андерса можно было послать с первой фразы. Там не было квестов у сопартийцев по "принятию себя" и т.п.
  22. Ориджинс вообще стала неожиданным успехом и особо ничего не продвигала никуда, а была стандартным таким фентези с закосом под дарк. Не знаю чего там кто продвигал, но при работе над двумя первыми играми там помнится даже тот же Гей_дер жаловался, что ему не давали делать какие-то вещи. Потому что руководство студии было руководством, которое решало, что они хотят выпустить и что включить в игру, а чего не стоит. К тому же все три предыдущие игры тоже были разными в той или иной мере. С тех пор даже поколения геймеров отчасти сменились. Ну вовсе же не эффекты идиотские, которые делали происходящее ещё более мультяшным, чем оно на скриншотах кажется (где подчас игра выглядит нормально). Там в целом одна сплошная неудача, а не трейлер.
  23. А, ну... Я может не уловил, бывает) Да-да-да! Для синглов во всяком случае, это первые две-три недели, предзаказы в первую очередь. Во всяком случае так было очень давно и вроде ничего не поменялось. Просто по факту ни одна предыдущая игра Биовар нормального старта не показала, это и Даниэль Ахмад отмечал и в целом по новостям читалось сто раз. И мне кажется ДАВ при таких достижениях стоило бы разогнать максимально, чтобы хоть как-то переломить тенденцию, да и чем больше игроков купило и оставило свои отзывы - тем больше заинтересуется. Также как одновременный онлайн игры сам себе хорошая реклама. А еще это бизнес. Давно. И очень серьёзный бизнес.
  24. Главное не раскачивать лодку (с) девиз лета-осени 2024
  25. Очередной хитрый план Биовар? Мне кажется их с июня уже десяток нашли. Ну наверное действительно хитрый, если продажи не нужны)
×
×
  • Создать...