-
Публикаций
16 143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну если честно... не уверен, что нельзя было бы сделать что-то с этим. Какой-то лок, чтобы игра определяла является ли это обычной или "улучшенной" версией. Как бы там ни было - выпуск пастгеновой версии в таком качестве - это откровенно глупое решение. Кстати, кто-то при первой встречей с Вакако убегал от неё недослушав? Я слегка прифигел, когда услышал вслед: Мы не закончили! Вот этим игра и радует... Иногда она кривая, но иногда шикарная в мелочах) Чем-то напоминает Маскарад или Котор 2 до выхода Реставрационного проекта и нормального русификатора.
-
Ну, а это к вопросу, что нужно было хотя бы продавать на всяких Прошках и Иксах сначала, а позже запустить уже на всем пастгене. Да, денег было бы меньше, но при таких рекордах предзаказов это по крайней мере не сделало бы игре антирекламу на старте продаж. В общем деньги за предзаказы, это хорошо, но и возвраты со скандалами тоже надо учитывать.
-
Ну тут кстати не соглашусь... Предзаказы ж 60% почти были именно на ПК. Так что тут Реды явно сделали глупость, либо недосмотрели (но как можно не заметить такое, лол).
-
Вау. Очень колоритная дама. Прямо похожа на Бестию в молодости.
-
Вот и я об этом подумал. Вообще знал только про секс-шоп. В остальном слишком уж сосредотачиваешься на игре чаще всего, а мусор вообще не глядя в утиль отправляется, если перк куплен на авторазбор. Хотя не могу сказать, что в какой-то степени это не в плюс даже журналистам - мы-то, игроки, даже и не заметили. Радует больше всего то, что "мы работает с таблицами лута". Значит можно ждать позитивных (надеюсь) изменений.
-
А что насчет квеста Два товарища? Кто-то прошел его так, чтобы
-
-
https://kotaku.com/cd-projekt-is-adjusting-cyberpunk-2077s-distracting-amo-1845881919 А вот и фикс, который мы заслужили Пресса, ознакомившаяся с ранней версией проекта для написания ревью, действительно могла столкнуться с чрезмерным количеством фаллоимитаторов. В будущем этот момент будет урегулирован так, чтобы члены появлялись только там, где это обоснованно контекстом локации, и не бросались в глаза слишком сильно", - рассказал представительно CD Projekt RED
-
Не, я к тому, что ворчание ягнят было бы исключительно по графике, но хотя бы не по фпс и багам. А так получается, что собрали реально "лучшую версию" для пастгена - баги, низкий фпс и графически на дне морском. Естественно народ взбесился, есть от чего.
-
Реально? хD Я даже не знал) А с этим никто и нигде не спорил. Скорее даже не сказать, а черт побери - отложить. Да, были бы вопли, что "ну вот опять", но лучше такие вопли, чем "нас ограбили" с поддакиваниями Сони из её угла.
-
А, ну я так и понял) Я-то девочку и кстати нифига не ожидал, что это именно та из последнего трейлера окажется. У меня вообще достаточно случайно многое с трейлерами совпало у Ви. Хотя и не стремился.
-
А я тут уже сподобился написать обзор в Стиме, но там опустил тему концовок... Ну спойлерно ведь это и пусть люди сами решают, когда игру пройдут - зайдет им или нет чем дело кончилось.
-
Что отлично. И не потому, что миру мир, а потому что это отличное обоснование для всех этих записок и прочего. Классно, когда в играх всё построено связно и логично. Большой плюс что разработчикам, что конечно же игре за это. Кстати, если вдруг кто не знает есть даже мод для DAO, который восстанавливает предысторию за простолюдина. Вот тут кадр один сброшу:
-
Вот если честно пока никто более адекватно концовки не смог описать.
-
А ты только это каждый пост и говоришь. Раньше казалось, что ответ на вопрос жизни, смерти, вселенной и всего-всего 42 - теперь ощущение, что "деньги". Причем по каким-то совершенно мистическим и чародейским причинам сюда приплетены предзаказы, которые набрались за последний год. Не сразу им кинули на стол "чумадан" с деньгами и даже не за всё время разработки капало, а всего лишь за год с копейками. И опять же нигде и ни разу не видно, чтобы были факты о том, что Проджекты всю разработку сидели-жировали кидаясь деньгами куда попало. Насколько я помню даже реклама активная началась как раз в той фазе, когда пошли снова продажи Ведьмака из-за сериала и после Е3 на которой выпустили Киянку. Чот не сходится, да. И её надо учить о чем опять и снова, снова и опять мы забываем... Эх, склероз, склероз, что ж ты такой внезапный. Я уж не говорю, что им итак пришлось нанимать какую-то компанию в помощь о чем вообще-то даже новость была. Как видно всё не так просто как (это тебе больше подходит) Вася думал, а? Хотя вопрос риторический, можно не пытаться сказать "деньги". Вообще-то потому, что одни меньше, а вторые намного больше и дольше сидят на рынке, имеют опыт. Но это мы же опять пропустим, правда? =) Потому что так удобнее. А обучение сотрудников у крупных компаний вообще отдельной строкой идет, вспоминая тех же ЕА, где целый "детский садик" для них есть. И набор чуть ли не с университетов. Не изучал что творится у Юбисофт или там Роков в этом плане, но мнится мне не слишком-то хуже системы. Ну и шо тут дальше сказать... Повторить разве что фразу Сильвен - имеющий глаза да увидит, имеющий уши да услышит. От себя - тот кто в состоянии понять - поймет.
-
Обычно это чипы с предсмертными записками. Чип находишь, изымаешь или просто читаешь и далее обычно нужно послать смс с этими данными из записки Реджине.
-
Я хочу сказать, что не надо путать огромную компанию, которая может выделить ресурсы, работает уже долгие годы и может делать сразу несколько проектов с независимой студией, которая всего добивается сама и выпускает одну игру лет в пять. Я уж не говорю, что ты конечно же тоже не знал, не заметил и не понял - у Роков к примеру есть огромный опыт в работе с симуляцией жизни в городах, транспортом... Уж не говоря, что всегда можно между подразделениями делиться опытом - ведь сотрудники работают над разными играми, а значит опыт есть в разных областях. Но это опять без меня было никак не понять, да) Впрочем и на предыдущий пост ты оказался не в состоянии ответить внятно. Ни на одну конкретную деталь из указанных, так что уже не удивляюсь. Команда, движок, опыт, размеры коллектива? Да не вы шо! Деньги, патамушта деньги, а деньги = игра сделается (с) Жаль что в реальности это не работает. В нашей во всяком случае. Андромеды, Антемы и прочие тому пример - деньги не решают ровно ничего. Жаль что это не все понимают, но на диване с булкой и стаканом молока как было просто - так и есть. =)
-
Секунду. Предметы ладно... У меня квестового персонажа из дома выкинуло. Должен был сидеть внутри, а появился перед дверями в крайне возбужденном состоянии с пистолетом. И это не сюжетный ход такой, потому что если зайти все же в дом не попадаясь ему на глаза (иначе стрелять начинал), то он телепортируется в свой кабинет и запускается сцена, которая и должна была Ви с ним познакомить. Мне кажется у них там какие-то проблемы с геометрией, может движок обсчитывает её как-то неправильно.
-
Это кто-то известный? Никогда не узнавал даже в русской локализации никого.)
-
Опять всё сложно, опять надо разжевывать) Доходы откуда на команду были до предзаказов? Если уж быть честным, то до выхода сериала продажи у того же Ведьмака 3 поддерживались за счет распродаж. Гвинт или Кровная вражда? Опять нет, рекордов не ставили. Гог? Да тоже вроде не светился в новостях как флагман продаж игр. Надо как-то ещё проще объяснять? Движок свой, поэтому наняв специалистов тебе всё равно надо их учить с ним работать, что в том числе отнимает силы, время и деньги. Потому что пока специалисты научишь - это тоже не за день. Упомянутые Роки и Юбики обладают огромным штатом и делают свои игры на одном движке чаще всего. Ассасины и ФарКраи думаю не надо пояснять, что именно так и делаются. И даже ГТА5 и РДР делались опять таки на одном движке, что в том числе давало буст. Далее не вижу смысла писать, хотя можно и продолжать. P.S. И кстати "пользоваться чужими продуктами" весьма полезно, если сам чего-то не понимаешь. Это так всегда и работало - когда нет своих знаний или понимания чего-либо, человек обращается либо к гайду, справочнику, пособию... или к тем, кто лучше понимает. =)
-
Хоспаде... Ясно, надо разжевать и положить в рот. Ладно, ладно. Во-первых команда в несколько раз больше, если уж говорить прямо - на пару уровней. Во-вторых те же упомянутые разрабы занимаются самокопированием чаще всего, нет? И у них уже есть опыт именно такого рода игр-песочниц, если брать Роков, то это началось еще чуть ли не в Сан Андреас, первые шаги так сказать. Поляки таким не могут похвастать - ни в плане опыта, ни в плане человеческих ресурсов. Без меня было сложно - разжевал.
-
Ну вот и я так подумал. Согласись, круто - увидеть того кому ты помогал по телеку)