Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Gоблин

    Креатив

    Официально одна из немногих тачек, которая стоит кучу денег, но при этом нормально ездит и очень дорого выглядит Скорость смог выжать до 208 км \ ч. При этом управляемость вполне на уровне.
  2. И у меня тоже, кстати эта карта и треска нет.
  3. А просто отложить игру на месяцок? У меня к звуку есть претензии в том, что иногда голоса персонажей пропадали (редко) или были как из рации, хотя Ви сидит на соседнем сиденье как бы и ни телефона, ни рации как-то нет. В остальном вроде нормально, если судить именно звуки.
  4. Это CGI-ролик, что там можно судить, кроме художественного виденья авторов именно ролика) В игре ещё неизвестно как это будет выглядеть и останется ли вообще.
  5. Есть они, никуда не делись) В основном как и были - визуальные. Но у меня (на ПК) они практически только такими и были до сих пор.
  6. Это фигня. Вот если бы патч был "нужно начать новую игру" как в своё время в том же Патфайндере...
  7. Готовят посылку для Ридуса в симулятор почтальона.
  8. Gоблин

    Прокачка и билды

    Там и в сюжете будет встречаться. Я тут вчера на складе одном большом бегал - там толпа охранников, но это же склад! Стеллажи, контейнеры стоят. В итоге никому вообще не попался, хотя там даже снайперы есть - просто запрыгивал на контейнеры и спрыгивал вниз, когда надо. Без ног я бы фиг вообще это смог. Плюс сам путь на склад без них был бы адом, там и вокруг толпа охраны. Ноги на мой взгляд - мест хев. Вот руки такое, во всяком случае в ближнем бою клинки богомола не впечатлили, если честно. Не слишком-то лучше катаны. Нить наверное лучше будет.
  9. Вот это главная проблема в самом начале, согласен полностью. Сюжет подается в стиле драйвового боевика, но проблема в том, что это не боевик, здесь надо как-то вжиться в роль Ви, а этого часто ты просто не успеваешь. Потом становится легче, но это потом. Там будет не один сильный диалог с ним. Только что один закончил и мне понравилось, зацепило.
  10. Люди, вероятно. Надеюсь именно они играли, а не ИИ.) А то кто этих искинов диких знает. Ломанулись играть скопом, оценок наставили низких, а людям опять разгребать.
  11. Типа того, кстати. Я к тому, что игра не вышла отвалом башки, что ли, для аудитории. В общем никто не бегает с воплями, что всё прекрасно, но при учете общего масштаба игры мне это совсем не удивительно. Изначально было трезвое понимание, что всё сделать нереально на одном уровне будет. Зато, кстати, если брать не метакритик или реддит, а Стим, то вот там как раз адекватная оценка сейчас - когда я смотрел было 79%.
  12. Всё как всегда банально - шедевра на все времена не вышло, вышла просто хорошая, местами отличная игра со своими недостатками. И этого разработчикам не простили. Не сказать, чтобы и разработчики были совсем в этом не виноваты, но тут с обеих сторон явно вышло недопонимание ситуации)
  13. Ох уж этот консольный гейминг... Там на карте иконка в виде губ.
  14. Так на Чпок-стрит один стоит. И в Облаках второй.
  15. Gоблин

    Прокачка и билды

    Не сложный. Это очень помогает быстро перемещаться на самом деле. Да и в стелсе иногда выручает. Я как поставил - ни разу не жалел, очень удобная штука.
  16. Ой не знаю... Меня раздражает тот факт, что как в непосредственном бою нпс тупые - вот настолько же они умнеют, когда ты пытаешься в стелс. Всё видят, слышат, идут туда... и это не считая охранных систем, которые тоже не слабо жить мешают. Я тут было нарвался уже на отряд Милитех с роботами и турелями, весело было. Роботов-то нельзя вырубить тихо. Там надо было выкрасть внедорожник из гаража. По итогу я забил, просто спрыгнул через люк в гараж и понесся на машине вперед, попутно снеся человек пять. Это заняло минуты 2-3. В общем обычно мой стелс заканчивается после получаса мучений с перезагрузками и мысли "да пошли вы все", после чего просто достается дробовик и все проблемы решаются за пять минут.
  17. Скорее всего не заметил. Я не один раз видел далеко, но я мотаюсь по всему городу. Плюс наверняка в некоторых районах детей логически на улицу не выпускают (как бы) - банды и всё такое...
  18. Я пока специально себя сдерживаю, чтобы пройти побольше побочек, но тоже считаю сюжет достаточно сильным. Постановка и показ мира через общение с персонажами очень крутые. Чем дальше - тем больше ты видишь как разные персонажи относятся совершенно по-своему к этому миру и как это на мир может влиять. Кто уже встречал Такемуру на крыше (почти не спойлер) - весьма сильный диалог с Ви был. Да и по ветке Джуди хватает жесткача, который давит на эмоции.
  19. Проверим. А то моя коллекция авто дай бог если процентов на пять используется до сих пор. Выбрал 3 любимых, которые ведут себя на дороге нормально - тем и живу.
  20. Не знаю, я ни его (в особенности), ни чьи-то другие обзоры не смотрел. В данном случае всё надо испытывать самому, слишком у людей разные мнения и ожидания были.
  21. Ну, раз сам Тоха-десятка сказал...)
  22. А вопрос даже не в дерганности часто. Некоторые тачки и мотоциклы тупо неуправляемыми ощущаются на скорости свыше 90-100 км. Некоторые просто "деревянные". Я нашел парочку, которые адекватно ездят и теперь на клавиатуре у меня все нормально.
  23. Ну насчет телефона хз на самом деле, мне эта фишка даже нравится. Достаточно крупные квесты ты всё равно будешь с кучей кат-сцен и выборов проходить, а жалобщики лучше бы представили как им пришлось бы за каждым квестом по всему городу гонять. И это вам не Ведьмак - тут уровни, лифты, переходы... Я лично даже с такой подачей квестов иногда заколебывался бегать по городу или ездить. Вот ИИ транспорта реально задолбал... На любой удар ответ один - тормозить. Ну это лол конечно. Из минусов отмечу ещё огромное количество торговцев, которых по факту можно убрать половину спокойно. Особенно не делают чести магазины шмотья, потому что ассортимент там чаще всего не сильно отличается. Плюс могли бы сделать примерку, хреново, что её нет. В своё время это было даже в Сан Андреас... В целом система торговцев туповатая на мой вкус. Рипре-доков точно надо было делать с анимациями как в самом начале игры, это был бы дикий буст к атмосфере.
×
×
  • Создать...