-
Публикаций
16 143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Тут не столько дело в хомяках или желании привнести новое в игры - проблема в проработке. Расы живущие в одном мире, наподобие ДА, проработать проще, чем расы, которые обитают в разных частях галактики и имеют кучу нюансов во всех областях - от культуры и воспитания до строения тела и биологии. Огромный масштаб \ цена работы и шансы сфэйлить в мелочах.
-
Ну вот тут надо понимать, что есть повод обижаться на что-то 10 лет назад и 5 лет назад, скажем так. Что свежее - то скорее всего и будет больнее. Чем больше времени проходит, тем меньше негатива остается (особенности психики человека как-никак). Плюс то, что трилогия как бы там ни было оставила о себе приятные воспоминания у большинства. Вспомнить хоть как восприняли анонс ремастеров здесь. Ну это вообще странное утверждение. Те кто делал Андромеду были отдельным подразделением, если помнишь. И в принципе главной проблемой можно назвать как раз желание ЕА быстро и дешево И не прокатило. Второй раз это тем более не прокатит, надо быть клиническими недоумками, чтобы до такого додуматься теперь. По факту у Био итак репутация не супер после двух провалов подряд и эти две новые игры - их шанс вернуть доверие аудитории. А для ЕА - шанс вернуть покупателей.
-
Ну Танатос же пишет - квартал Красных фонарей. А какой квартал - такие там и сувениры.
-
А ты понимаешь, КАКИЕ деньги потеряли СДПР и СКОЛЬКО им должны были бы отвалить?) Одно падение-то акций на 25% чего стоит.
-
Насчёт Андромеды, стоит помнить, что разработчикам придется в принципе тяжко, если они возьмутся делать вторую часть - ореол "славы" на Ютубе у неё до сих пор имеется. Да и не только там. Придется преодолевать скепсис, неприятие и враждебность своей же аудитории, частично даже фанатов (и бывших фанатов). И если в случае с Инквизицией аудитория поделались где-то напополам - кому-то понравилось, кому-то нет, то в случае с МЕА... Игра получила огромное количество негатива в свой адрес. Вот тут и кроется проблема - любое продолжение будет во-первых рассмотрено под лупой, во-вторых будет воспринято с куда большей опаской, чем отдельная игра по вселенной МЕ (которая не будет связана с Андромедой, имеется ввиду). Это значит, что могут пострадать начальные продажи, ведь даже те кто не знаком с серией могут просто пройти в Гугл или на Ютуб и там увидеть топ роликов по МЕА - большая часть либо мемные подборки, либо негативные обзоры. Да, можно запустить масштабный пиар и сгладить некоторые проблемы, успокоить и обнадёжить людей, но это стоит денег и возможно подействует не на всех. Плюс то, что различные стримеры, блогеры и журналисты не упустят шанса лишний раз "кинуть камень в раненого" - ведь инфоповод! Профильные издания и сайты, типа IGN, уже не котируются у большей части игроков - Твич, Ютуб, Твиттер - вот куда они идут за информацией. И наконец отдельно то, что волнует меня больше всего - МЕА ведь калька с МЕ1, особенно в части сюжетных ходов вселенной. Очередная древняя раса, "внезапные враги" (привет, коллекционеры) - мне кажется, что стоило бы отступить от Андромеды ещё и поэтому. Если уж они будут делать новую (возможно) хорошую игру, то хотелось бы чего-то нового и в сюжете, ведь есть масса разных книг и сериалов - пусть подчерпнут там идей, а не повторяются по кругу. И выкатят нечто такое, что проделали в своё время Обсидиан с Котор 2, когда людей во много реально удивила новая часть, хоть она и была продолжением событий оригинала. Вот нужны ли такие проблемы издателю и разработчику, это вопрос открытый. Учитывая опыт с МЕА, которая не оправдала надежд ЕА, а деньги были вложены (в пиар в том числе).
-
Помнится у азари в МП вполне себе были знания-способности, чтобы строить ретрансляторы.
-
Нет, реплейсер к примеру виброоружия специально выбран с определенным умыслом - чтобы внешне оно казалось способным противостоять световым мечам. Но вообще мод, который заменил стандартные варианты виброоружия можно всегда заменить другим, нужно просто удалить все его файлы текстур и моделей из Override.
-
Настройка зубов, длины ногтей подтверждена. Ощущение, что они прикалываются над теми, кто хотел вид от 3-его лица.
-
В самый раз для моей охотницы за головами
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Круто, молодцы. Только недавно размышлял, что мало где есть такие системы, которые поощряют постоянных игроков. Ещё бы какие-то крутые награды для "ветеранов", которые давно играют и было бы замечательно.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты конечно прости, но это реально смешно. Какая разница что обещает маркетинг, я где-то хоть один раз сказал, что мне обещали одно, а я получил другое?) Нет. Я сказал, что игра была сделана аляповато, что многое в ней было (а многое так и осталось) халтурным или просто не работало, раздражало. А у тебя в ответ одно и тоже "вы не так поняли, это другое". Это не другое, когда у тебя фейспалмы вызывает механика или сюжет заставляет зевать - это явная проблема ИГРЫ и РАЗРАБОТЧИКОВ, которые не смогли сделать эти вещи интересными. Вопрос не в том, что ты ждёшь, а что получаешь на выходе - если это приятно, интересно и весело, то все остальные минусы отойдут на второй план, а если нет - ты будешь зол. Всё. И на этом пожалуй закончу, потому что смысла переливать из пустого в порожнее нет.
-
Прежде чем что-то постить, надо проверять источники. Это фейк. CD Projekt RED отреагировала на «утечки» и поставила 10 декабря в шапку твиттера Cyberpunk 2077 10 ноября в сети стали активно обсуждать возможность ещё одного переноса Cyberpunk 2077 после того, как в твиттере якобы инсайдера появился намёк на это. Однако в сети сразу же отметили, что в этом профиле многократно появлялась информация, которая не подтверждалась. Также на форумах стали писать, что CD Projekt RED якобы убрала 10 декабря из описания твиттера игры, но на самом деле даты в нём никогда не было, как и в шапке профиля. В итоге студия решила исправить это и сразу после появления этих обсуждений поставила туда 10 декабря. https://dtf.ru/games/253546-cd-projekt-red-otreagirovala-na-utechki-i-postavila-10-dekabrya-v-shapku-tvittera-cyberpunk-2077
- 251 ответ
-
- 5
-
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Ну, во-первых это самое странно сравнение, которое я только видел. И максимально оторванное от реального. Почему так? Потому что это не "любимый салат". Трилогию все любили. Уж если и брать такие кулинарные сравнения, то уж скорее блюдо от повара к которому ты постоянно ходил. И если три раза тебе приносили вкусные и хорошо приготовленные блюда, то на четвертый раз ты получил странную штуку-полуфабрикат. Недожаренный, недоваренный и не до очищенный, да ещё и странного вкуса. Во-вторых, исправили что? Геймплей тех самых исследований о которых ты же выше сказал? Нет. Может быть после релиза сделали лучше сюжет? Опять нет. Исправили баги и проблемы с анимацией, те самые "недожаренные, недоваренные и не до очищенные". И если баги багами, то анимации вообще и на релизе должны быть нормальными, обычно. Исправили не фундаментальные проблемы, а технически и спасибо за это говорить и резко менять своё мнение об игре никто за это не обязан, потому что это нормально - исправлять проблемы и латать дыры (в том числе за это деньги они и получают). Ну да бог с ними. Лично мне не понравился сам сюжет и некоторые квесты, гриндо-фарм. И это исправили? Опять нет. Вот и не надо в таком случае утверждать, что всё исправили, но упрямые люди всё равно недовольны, хоть им кажется уже мешок золота вместо Андромеды вывалили на стол. Это могло бы сработать, если бы поддержка игры продолжилась и историю расширили парочкой крупных DLC, где учли бы свои ошибки. P.S. И кстати в Ориджине (да как за столько-то лет этого не знать?) отзывов на игры НЕТ. Поэтому там никто и не мог бы "орать на весь Ориджин" при всём желании. Ну и наконец третье, отдельно. Проблема таки да (!) не столько маркетинге, а в реализации идей и их подаче. Если бы скажем открывать Хранилища нужно было каждый раз по-разному, если бы местные "молотильщики" были не однообразными клонами друг друга, если бы работала система аванпостов и давала некие осязаемые вещи, если бы... А впрочем даже продолжать лень. Не люблю когда всё валят на маркетологов, а надо быть объективным - те же интервью с разработчиками уже тоже все забыли, да? Где они красиво рассказывали как всё будет круто, как "фанаты для фанатов" и вот это всё. По итогу вышло что вышло. И вины на Биовар тут не меньше, чем на этих самых маркетологах, потому что когда было надо они не смогли всеми тремя студиями ни договориться, ни сделать игру нормально. За это время уже кажется столько материалов появилось в сети, интервью от кого-то из команды, Шрайер свою статью выкатил, а до сих пор "маркетологи".
-
Ну вот и затащат. С новым графоном.
-
Просто... ремастер. А это уже все равно будет ремейк. Не так легко "взять и перенести" - там придется многое менять на самом деле. Хотя бы взять те же анимации.
-
Кхм... Забавно. А причем тут маркетинг и почему мнение должно было поменяться у тех, кто это все застал в первозданном виде? Или меня маркетинг с Бури в космос выкинул, когда я к Пиби в гости пошел? Как говорится - никогда не возникнет шанса создать первое впечатление ещё раз. И правилось это не один день, а достаточно продолжительное время. Если бы речь шла о патче первого дня, после которого всё было бы замечательно, то я бы еще мог согласится. А тут уж извините... Сколько времени прошло, пока люди в смогли поиграть без багов и дубовой анимации? Вот то-то и оно. Я просто возможно неверно выразился сюжет "тащил" меня потому, что он мне нравился. Это слово такое, неудачное. И тем самым как крючком меня подцепляло играть ещё и в доп.квесты. Потому что я крутой спаситель галактики и вообще без меня тут никто нифига не может, так что пойдем показывать свою крутость, примерно так. В случае с МЕА меня мало того, что утомляло происходящее, так ещё и не "тащило", не было этого желания куда-то через полкарты ехать, чтобы что-то там найти. Вот теперь надеюсь, что и я расписал понятно. =)
-
А были, что трилогию на Фростбайт) Не верится, глядя на слово ремастер.
-
Нет. Это значит, что качество игры на релизе было ниже плинтуса. Плюс в то время ещё у фанатов, а не у просто среднего игрока, который "поиграл в прикольную игруху в космосе" эта часть считалась более слабой. Логично всё вроде бы. Насчет доп.сюжеток МЕА, я лично скажу просто - в трилогии мне было интересно их проходить потому, что я как бы... Шепард, я парень, который всех спасает. И если там сюжет тащил меня на прохождение этих квестов, то в МЕА мне почти постоянно было скучно, было много фарма и всяких сканирований и сил, желания проходить еще и доп.квесты в надежде, что уж там-то я найду интересное просто не оставалось. Вот это для меня главная беда МЕА, наверное.
-
Я конечно со всем спорить не собираюсь, так как многого просто не помню, но не говорит ли это о том, что оставшиеся две трети были не очень? И тогда получается в свою очередь, что их было меньшинство на фоне остальных. После патчей и прочего. Плюс в Стиме ещё стоит тех прибавить, кто не был избалован трилогией и для них МЕ не особенно много значит.
-
Угу. До сих пор делают.
-
Так надо сделать, чтобы окупилось. То есть сделать хорошую игру. Если же делать ради 300% прибыли, то это надо делать мобилки, а мы же этого не хотим, верно?)