Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. У меня к слову уже часов 30 наверное, точнее не помню, восторга нет. Что-то понравилось, типа некоторых отдельных квестов сюжета или сопартийцев, но далеко не всё. Пока что катимся дальше, сегодня мне обещали навалить кучу квестов от пати, лично Дед сказал, что всем надо помочь уладить дела. А Дед врать не станет.
  2. Просто говорю, что звучит не слишком приятно, уверен, особенно для девочек. Лучше немного иначе писать.
  3. Вот с такими формулировками тоже на выход можно отправиться. Выясняться отношения в личке.
  4. Просьба без таких тейков в будущем. Во всяком случае не в такой формулировке. Как-то не очень красиво звучит. Если ты про неопытного игрока, то к слову это не обязательно синоним плохого чего-то. Благо человек может читать книги или чем-то заниматься профессионально, что позволяет ему не хуже понимать происходящее. А уж погружение в принципе может работать на любом.
  5. Ну вот я за мага играю теперь в стиле "получи, ты тоже получи, а ты чего припёрся вообще, покойный мой друг?". В сущности чем-то напоминает комбинацию из адепта и штурмовика в МЕ3. Правда минусом остаётся крайне так себе подвижность, не хватает мне более быстрого бега и всяких телепортов-прыжков из мультиплеера. Вечные кувырки тоже остались и временами никуда от них не деться. Так что боевка ДАВ для меня < боевка в МЕ3 и МЕА, где действительно одно удовольствие было сплошное.
  6. Это ещё учитывая, что он мог влиять на сопартийцев куда больше и быть не только добрым, но и в равной степени порядочной сволочью по отношению к кому-то конкретно.
  7. Столько сразу на голову в ДАИ не падало, это если для начала. Тебя буквально скидывают в гущу событий и дают пинок под зад. Пролог в ДАИ был куда менее сумбурным, был размеренным, это если вкратце. Играл ты раньше или нет, но все было как в неплохой книге как раз.
  8. Ну, мне нужно было найти наконец сначала сами скиллы да стиль боя, что ли) Потом тоже всё зачаровал, теперь драконов на раз в стан кидаю, да и вообще... Что вдали стоящие страдают, что ко мне бегущие. Но это был долгий путь, ха.
  9. Я долго жалел, что взялся за мага. Пока не вкачал ледяную бурю, которая хотя бы замораживает кидающихся к тебе врагов, а следом жарю их молнией и добавляю по вкусу огненным шаром (метеоритом моим в общем). Теперь скорее приятно играть, разве что маны бы побольше или побыстрее её восстанавливать... Но это уже была бы совсем имба) Контроля как-то не хватает, так что пришлось долго ждать, пока нашел себе наконец понравившееся сочетание скиллов, чтоб не приходилось изображать испуганную курицу, которая бежит от мобов вприпрыжку.
  10. А еще есть интересная завязка, совсем не интересная и рваная, когда общее качество скачет от хорошего к плохому. Мне лень уже искать, но по факту я отлично помню, что общий фон был "всё классно, квесты классные, сопартийцы супер" и т.п. Общее впечатление от игры у тебя уже было сформировано, судя по текстам. Точно также оно будет сформировано и у других людей, даже несмотря на какой-нибудь поворот сюжета. Ну можешь озвучить под спойлер или в спойлерной. Есть вероятность, что это тоже некоторая тема для обсуждения мнений об информации, а не только самой информации, которую мы получаем. Мне интересны были возможности героя как такового или уж класса, если ещё точнее. Нормально оно раскрывается у меня вот сейчас, где-то после 28-30 уровня. До этого было довольно уныло, потому что как у сопартийцев, так и у тебя скиллы слишком долго откатываются, а бегать махать посохом скучновато откровенно.
  11. Мне тоже как-то не зашло. В частности кулдауны душат, которые даже на 30+ уровне еле дотягивают до МЕ. А качаться до него и шмот собирать довольно долго. Хотя именно к этому моменту мне хоть уже удается получать более-менее удовольствие от процесса, потому что чаще всего КД скиллов успевает за моими желаниями вмазать кому-то... Ну или почти успевает. Но как и писал выше до этого надо ещё дожить. И налутать шмота подходящего под нужный тебе билд, а это тоже далеко не так легко как кажется.
  12. Я уже давал совЭт на эту тему)) Никто ж не мешает оценить самому в любой момент.
  13. Очень громкое заявление, учитывая, что мы в это время только собираем сопартийцев в основном. Это я про историю, движется она довольно неспешно в самом начале и диалоги там не помогают, а иногда даже мешают... В будущем я опишу ощущения и мысли в отзыве. Про геймплей отдельно - до получения кинжала и какого-то адекватного уровня у нас и боевой геймплей достаточно куцый выходит. Могу это оценить сейчас глядя на своего перса и возможности хотя бы раскидать навыки в новый билд. Ну и тот же блок атак открывается довольно поздно, но это частность. Исследование без кинжала и набора большинства сопартийцев тоже страдает, особенно без кинжала. Если же говорить глобально, то звёзд с неба игра не хватает. Та же Андромеда получше на мой взгляд в геймплее. Например благодаря пресетам, где не нужно заново перекидывать навыки с нуля. К тому же там не приходится так часто повторять одно и тоже действие, типа переката или уворота. В ширину у ДАВ геймплей растет, но не в глубину как таковую. Есть несколько мелочей, но уже к середине всё становится рутинно. Это и так стало понятно, просто твое мнение сформировалось ещё до них, верно? И отношение. Это лишь те самые несколько моментов из десятков часов игры и сюжета. Поэтому не исключено, что они не переломят другим людям уже сформировавшееся мнение об игре в целом. Не отдельный момент. Я всё ещё в процессе прохождения, не хочу рассуждать о всем сюжете игры, но тогда другой пример от меня: Человек читает книгу. Он читает её ради пары внезапных мест или глав? Или потому, что она в целом хороша как книга, как история. Чаще всего как мне кажется последнее. Если ж именно каких-то пару жемчужин вываливаются на тебя в конце, то это уже можно рассматривать двояко. Например как то, что до этого было многое как-то не очень. Например занудствующий и тягостный пролог игры ещё надо пережить, ради шанса, что может дальше будет лучше.
  14. Как повезет. Тут может мелькнуть что угодно на самом деле. Жирные спойлеры мы конечно не одобряем, но мелких и без того можно нахвататься.
  15. Я говорю о том, что вижу некое расхождение. Вроде как оценивать нужно пройдя, но... Можно и не пройдя, получается. Мы все это делаем так или иначе. Внезапно часто юзая чужие слова и сведения. Но в отличие я просто сравнивал утверждения. Вперёд к Драгну. Нянчиться с тобой не буду, надоела чуток. Вечно кто-то плохой, то хейтеры, то модеры, то ещё кто.
  16. Это не обязательно. Все что реально необходимо игра и сама покажет, выставив знак квеста или сразу его выдав.
  17. Да всё от человека зависит. Я узнал концовку и даже лучше теперь планирую, что сделать, как... и с кем. В целом ничего не меняет в отношении к прохождению, потому что сухой текст все равно не одно и тоже, что увиденное в динамике. Кроме того концовка это только малая часть, а к ней ещё ведут десятки часов самого прохождения, которое может позволить и концовку оценить иначе. Пусть каждый сам решит, надо оно или нет, все ведь люди разные.
  18. Вспоминая "предварительную рецензию"? В принципе знаю, что давать советы легче, чем им следовать, но получается смена мнения каждый второй день.
  19. Да и у меня реплик Дракона дофига было.
  20. Скрины мы ставим под спойлер, пора бы знать.
  21. Извиняюсь, здесь уже подчас не совсем становится понятно, что происходит и кто воюет, а кто вид делает. Наше правило для всего форума не меняет - всякие мнения имеют право быть, лишь бы в рамках приличия и правил. Вот и приходится вносить ясность, иногда, особенно когда плохой упрямый собеседник становится троллем и хейтером, если не согласен с оппонентом...
  22. Так я буквально это и пишу. Да, да и да, ты абсолютно прав, такие мнения (выше писал) были, но это было как кричать в лесу... Потому что реально была популярность огромная и ситуации совершенно не сравнимы.
  23. А такие ощущения лучше при себе держать. Нажми кнопку reset (жалоба) на неугодных постах, я даже обещаю передать это другим модераторам и не лезть, либо не советую такие оценки применять, даже если тебе не нравится прочитанное и ты не согласна с этим.
  24. Далеко не один-в-один. Потому что повторюсь - я был там, Гендальф. Возмущения те тонули как камень в воде на фоне популярности игры, потому что она была действительно популярна с большой буквы и это было неоспоримо как гравитация. Условно это было как в 2023 хейтить БГ3 - конечно встречались и такие мнения, однако на общем фоне как капля в море и никак не влияло на пробитые потолки франшизы в целом и игры конкретно.
×
×
  • Создать...