-
Публикаций
16 144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Спасибо за отзыв, поправим, благо новая версия уже тестируется. Там будет усовершенствованный инсталятор и несколько небольших дополнений. Эту проблему никак толком не решить и единственное что помогает - именно замена шрифтов. Увы, но даже Стим-версия не меняет возраст игры в целом и структуру файлов. Он уже включен в нашу сборку. Хотя и у меня такое случалось, когда ставил моды еще до создания проекта. Могу конечно и у себя проверить, всё ли работает как должно, но только завтра вечером. А его очень легко удалить самому. Мод касается только пары текстур. Делать же отдельную опцию в инсталяторе ради них...
-
Надеюсь нам дадут погулять не по паре улиц в городах. Очень надеюсь. =)
-
Может я и не шарю в рынке, но Проджекты замутили не только локализацию так-то. Старший квест-дизайнер Cyberpunk 2077 Филипп Вебер провел Q&A-сессиию с русскими поклонниками CD Projekt RED, во время которой ответил на многие интересующие игроков вопросы. Почти все из этих 20 минут уже было в интервью других сотрудников польской студии, но одну новую тему все же стоит выделить. Филипп рассказал, что игроки смогут заметить влияние русской культуры: литературы, речи и традиционной культуры. Например, банда "Мусорщики" очень любит слушать русскую музыку и рисует граффити на языке. Возможно, некоторые из них будут матными.
-
А это вообще тупиковые рассуждения) Мог быть и пакет с дырками для глаз) По факту у Кассанды в ДАИ лицо какое-то исхудавшее, скуластое и в шрамах. Не уродина конечно, но... можно было и лучше, хотя бы как в ДА2: В общем суть в том, что мне бы тоже хотелось подкатывать к кому-то типа Служанки или Висас Марр из Котор 2 - даме симпатичной, а не только "реалистично выглядящей". Можно ведь и баланс соблюсти.
-
Ага. В ДА2 была. А вот в ДАИ стала похожа на заморенную голодом да еще и лицо кошка царапнула. =\ Про голос я вроде ничего не говорил, кстати
-
Ой да ладно, будто парням веселее намного было. Лично я до сих пор без мода на внешность на ту же Кассандру смотрю скорее сочувственно, чем заинтересованно.
-
Я так понимаю речь не о локациях, ведь красивые подземелья любят многие (Братство кольца, м?), а про самих гномов-сопартийцев и романы с ними.
-
А что насчет СНГ в целом? У нас даже в той же Беларуси гос.языков два и среди них русский превалирует прямо скажем в повседневной жизни. По мне так при таких раскладах это как раз логично выглядит, ведь локализация делается не для страны, а для носителей языка. Хотя в целом согласен с Туналех, очень какие-то странные цифры. У меня практически все знакомые Ведьмака 3 купили.
-
Ну вот. Формально говоря явно не больше, чем тех же эльфов ведь. А романсы уже несколько иная тема, там вроде из ДАИ это как раз вырезали, если память не подводит. Роман с разведчицей.
-
Кем они только не торгуют... Жаль что судя по размаху прикрыть эту лавочку вряд ли дадут. Хотя как знать.
-
Вообще во всех играх был гном. Мне в принципе они тоже нравятся, но и то что их мало... А сколько должно их быть в игре?)
-
Написал в ЛС. Похоже это совершенная мелочь, текстурка загуляла куда-то. =)
-
https://dtf.ru/games/196525-marvel-s-avengers-ne-podderzhivaet-funkciyu-perepodklyucheniya-k-matchu-po-krayney-mere-poka Больше костылей богу костылей! Игра для коопчика с кривыми функциями коопчика. Я-то думал она просто кривая, но это уже х2.
-
Зато можно будет выбрать "не обидный гендер"! Фокус должен быть на самых главных достоинствах.
-
Когда я смотрел было 44% положительных отзывов в Стиме)
-
Спасибо за плакаты, я честно признаться, просто сразу не нашёл (а хотел) и времени было не очень много. =)
-
Cyberpunk 2077 - информация из Official PlayStation Magazine UK
тема опубликовал Gоблин в BRCGames News
Свежий выпуск британского Official PlayStation Magazine оказался посвящен одной из самых ожидаемых игр этого года - речь конечно же о Cyberpunk 2077. Журналисты посвятили игре огромный материал в котором появилось несколько новых подробностей, скриншотов и артов. Один из создателей игры, Бен Эндрюс, являющийся художником-концептуалистом игры, а также координатором художественной части, немного рассказал об идеологии общедоступности оружия в игре. По словам Бена, основное вдохновение разработчики черпали в обществе США наших дней, постаравшись придумать общество, где покупка оружия - такая же простая и обыденная вещь как скажем, покупка продуктов: Касаемо оружия в мире Cyberpunk 2077, то с культурной точки зрения к нему относятся максимально открыто. Намного проще, чем в нашей с вами реальности. Представьте себе американскую оружейную культуру, только в доведенном до абсурда формате. Здесь оружие есть у всех и каждого, потому что насилие в обществе дошло до крайности. Вас могут ограбить по пути с работы домой, а ваша квартира может быть вскрыта на выходных. Поэтому вооружены абсолютно все. Часто разработчики использовали и элементы социальной сатиры, например в рекламных брошюрах и на плакатах, встречающихся по всему Найт-Сити, где карикатурно-счастливая семья демонстративно держит в руках оружие. Повсеместная доступность оружия прямо влияет и на сам игровой процесс Cyberpunk 2077. Ви сможет получить доступ к одноразовым стволам, которые после полной растраты боезапаса становятся бесполезны и герою ничего не остается, кроме как выбросить их. В статье прямо демонстрируется ультра-бюджетный розовый ствол производителя Budget Arms, который как раз и создает самые дешевые и простые пушки «для всей семьи». Наша главная задумка была том, что вы можете купить новое оружие буквально за пять евро. Нужно лишь зайти в круглосуточный магазин, купить там новый ствол, в течении выходных оборонять себя и свое жилище, а потом можно просто выбросить его, после чего цикл повторяется. Также в статье была затронута и тема автопарка игры - стало известно, что общее количество транспортных средств составляет около девяти десятков. В это число входят как стандартные модели транспорта (всего 29 машин), так и кастомизированные варианты. Найти их можно будет в различных уголках Найт-Сити. А пока на страницах журнала появились уже знакомые нам Quadra Type-66 и Quadra Turbo-R. Выход Cyberpunk 2077 состоится 19-го ноября 2020 года на PC, Xbox и PlayStation.- 3 ответа
-
- 10
-
-
Повышенная стабильность благодаря обновленному Opengl с индивидуальными конфигами для видеокарт AMD и NVidia, расширение сюжета за счет The Sith Lords Restored Content Mod и M4-78 Enhancement Project (примерно на треть) и самый лучший из ныне существующих русификаторов для игры и обоих этих модов, обновленные звуковые файлы (в лучшем качестве), улучшенные кинематографичные ролики (подтянутые нейросетями). Упор изначально делался на графику и сюжет, совместимость модов и возможность в последствии даже что-то самому добавить в пределах разумного. Поэтому использовались файлы, которые не затрагивают баланс, скрипты.
-
Самое смешное, я вспомнил тут Marvel Ultimate Aliance первый и понял, что не уверен где ощущение героев было лучше - там или тут. Приехали, чо - двадцатый год идет на смену две тысячи шестому. =)
-
- 11 927 ответов
-
- 2
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новое виденье, ты чо. Зато никакой объективации и сексуализации)
-
Кхм. А это в честь чего? @RenegadeSpectre поясни если не сложно будет. =)
-
Эм... Это резонно если ты район собрался держать. И то не в таком ракурсе, когда как ты сам и говоришь никто ещё толком (правда он уже два года как Бетмен, как так?) его не знает и видимо поэтому смотрят, пока этот щуплый бьет морду их приятелю. И второе уже из моего поста выше - тут демонстрация силы уровня обычной драки, ощущение, что как раз особой силы-то и нет. Если хочешь о демонстрации - это к фильму Нолана, причем самому первому, где сначала Бетмен в порту заставил всех слегка просраться, а потом влетел в толпу и покрошил всех гопарей как крабовые палочки. Неа. Он два года уже как Бетмен, это из инфа от создателей фильма. The film portrays Bruce Wayne (played by Robert Pattinson) in his second year as The Batman.
-
От Шкваров. Что я могу сказать по бете - поиграл 90 минут и чуть не сделал фейспалм с переворотом. Все достаточно печально вне срежиссированных моментов. Закликивание мобов, нулевой импакт и коридоры - вот чем мне запомнится игра. В том же Mass Effect 2 тоже были сплошные коридоры, но там и человек был пусть и крутой, но почти обычный. А вот засунуть в коридоры Халка или Тора - это нечто новое и не очень-то умное. Халк или Железный человек не могут высокого \ прыгать или летать, потому что... потому. И речь не о сотнях метров, а хотя бы затем, чтобы попасть на какую-то платформу выше. Видимо разработчикам показалось крутым, что к примеру Халк под управлением игрока свалившийся с третьего этажа должен пропрыгать снова их по одному. В целом за неимением лучшего, сравнивал ощущения с тем же Бетменом - и было печально, Мстители ощущаются дешевой поделкой с красивой графикой на фоне Архем-серии. Это хорошо видно в бою, где даже только что начавший новую игру в Бетмене может сделать больше, чем Халк, Железный человек или Вдова. К тому же как выше сказано управление достаточно хреново передает, что вы Халк или скажем Тор - ощущения везде примерно одни, да и баланс по урону одинаковый, что окончательно убивает намеки на разнообразие. Фирменное "веселое" решение с ордами врагов на аренах прилагается. Прямые как кишка локации сюжета - это вообще отдельная победа. Причем кишка сделана так, чтобы то же скажем Халк не мог даже запрыгнуть на какой-то уступ с ящиками, а должен был в стиле Ларки с ледорубом - найти подходящую точку, прыгнуть и уцепиться там рукой... и вот только с этого места ты сможешь запрыгнуть на нужный уступ или др. А там будет лежать ящичек со снаряжением, а то и просто разбивающийся ящик с аптечками, которые не факт, что вам надо были. Почему нельзя было сделать больше вариантов и удобства добираться до них для меня загадка, ведь выглядело бы лучше. Продолжать не хочется, меня хватило только на 90 минут. Некоторые говорят, что мол игра становится интересной после прокачки героев до 10-ого уровня, но я не готов к тому, чтобы потратить не меньше 3-4 часов на это в надежде на авось. Или я чего-то не понимаю или игра должна как раз в первые 1-2 часа стараться затянуть игрока, а не игрок должен мужественно сражаться со скукой в надежде на то, что она потом раскроется.
-
Потом если провалится, можно будет обвинить кого-нибудь как это сейчас модно. Тупые токсичные игроки не поняли гениальность идеи.