-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
От Шкваров. Что я могу сказать по бете - поиграл 90 минут и чуть не сделал фейспалм с переворотом. Все достаточно печально вне срежиссированных моментов. Закликивание мобов, нулевой импакт и коридоры - вот чем мне запомнится игра. В том же Mass Effect 2 тоже были сплошные коридоры, но там и человек был пусть и крутой, но почти обычный. А вот засунуть в коридоры Халка или Тора - это нечто новое и не очень-то умное. Халк или Железный человек не могут высокого \ прыгать или летать, потому что... потому. И речь не о сотнях метров, а хотя бы затем, чтобы попасть на какую-то платформу выше. Видимо разработчикам показалось крутым, что к примеру Халк под управлением игрока свалившийся с третьего этажа должен пропрыгать снова их по одному. В целом за неимением лучшего, сравнивал ощущения с тем же Бетменом - и было печально, Мстители ощущаются дешевой поделкой с красивой графикой на фоне Архем-серии. Это хорошо видно в бою, где даже только что начавший новую игру в Бетмене может сделать больше, чем Халк, Железный человек или Вдова. К тому же как выше сказано управление достаточно хреново передает, что вы Халк или скажем Тор - ощущения везде примерно одни, да и баланс по урону одинаковый, что окончательно убивает намеки на разнообразие. Фирменное "веселое" решение с ордами врагов на аренах прилагается. Прямые как кишка локации сюжета - это вообще отдельная победа. Причем кишка сделана так, чтобы то же скажем Халк не мог даже запрыгнуть на какой-то уступ с ящиками, а должен был в стиле Ларки с ледорубом - найти подходящую точку, прыгнуть и уцепиться там рукой... и вот только с этого места ты сможешь запрыгнуть на нужный уступ или др. А там будет лежать ящичек со снаряжением, а то и просто разбивающийся ящик с аптечками, которые не факт, что вам надо были. Почему нельзя было сделать больше вариантов и удобства добираться до них для меня загадка, ведь выглядело бы лучше. Продолжать не хочется, меня хватило только на 90 минут. Некоторые говорят, что мол игра становится интересной после прокачки героев до 10-ого уровня, но я не готов к тому, чтобы потратить не меньше 3-4 часов на это в надежде на авось. Или я чего-то не понимаю или игра должна как раз в первые 1-2 часа стараться затянуть игрока, а не игрок должен мужественно сражаться со скукой в надежде на то, что она потом раскроется.
-
Потом если провалится, можно будет обвинить кого-нибудь как это сейчас модно. Тупые токсичные игроки не поняли гениальность идеи.
-
Кстати ровно обратная реакция именно от этой сцены. Мне всегда казалось, что Бетмен как чувак, который должен всех пугать и выглядеть эдаким ночным кошмаром для бандитов не должен на одного какого-то гопника тратить столько сил и времени. Складывается ощущение обычной драки. Я пока как и раньше сомневаюсь в конечном продукте, но все же пара сцен была не так уж плоха, так что будем посмотреть и там разберемся. Во всяком случае выглядит всё это лучше, чем предыдущие фильмы DC за последние годы.
-
От авторов: https://youtu.be/LveAYuD9jDc А если серьезно, то тут много что надо учитывать. Там не только гугл, просто перевод нормального качества далеко не везде сделан и места где его нет как раз и "заткнули" гуглобредом. Вот тут можно про живой перевод почитать и какой у него прогресс: https://vk.com/topic-145879662_39393381
- 11 994 ответа
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну блин, шо странного? Надо продавать шкурки же. Просто в Бетсах изначальный костюм был норм, а тут уже решили сразу с козырей зайти - или ходи как клоун или слышкупи за 9.99 нормальный костюм.
-
Сингл-дрочильня с коопом и фулл онлайн-дрочильня. Так сказать проверочка, что лучше прокатит. Между прочим как минимум Мстители похожим путем пошли, только там сплетение обоих вещей в одной игре. По факту и я надеюсь на лучшее... И очень обидно, что тот же Отряд с вероятностью 99 из 100 как раз будет тупой дрочильней. Итак толковых игр мало, а тут глядишь была бы первая за долгое время про злодеев и от людей, которые умеют делать игры (раньше во всяком случае умели).
-
Ну я в кавычки не взял, думал итак понятно, что это очень нужно, круто и т.п. Очень. Всем. Ну гринд фик знает, а вот донат судя по местным дефолтным костюмам будет как минимум в привычно-шкурочном стиле) Было бы круто, но кто в это сейчас серьезно верит? Есть такие? Если честно меня изрядно стриггерило от увиденного. Даже мемасики захотелось сделать, а последние мемасики я делал на Крейга, так что разрабы преуспели, уровень взяли.
-
Там как бы речь о том, что две "современно-прогрессивные" игры, а не о схожести игорей в целом.
-
Да вот оттуда и ощущение, что там скорее экшен для "максимально широкой аудитории" (читай подростков), где должны быть пиф-паф, циферки и вот все остальное шоб было красиво.
-
Мы про Сквад самоубийц. Касаемо того, что я думаю - думаю что Монреаль решил выехать на дорожку экшена с пиу пиу. Вот такой я пессимист.
-
В онлайновой недоигре, если верить утечкам? А может ну нафиг, смотреть на Гэ?
-
Просто там тоже сделали новое-говновое. Видимо уроки коллег им впрок не идут. К слову сказать, там можно было что угодно намутить, а сделали какой-то аналог Мстителей и свиду фиговатый. Бетмен хотя бы страдал разнообразием, а тут по ролику ощущение, что ехал экщен через экшен - и вот это вызывает дикий дискомфорт с самого начала. Я вообще до сих пор мечтаю про соло-игру Кошки... Кстати анимации какие-то дерганные, нет? Ощущение мельтешения. То ли у меня глаз замылен, то ли в том же Сити они были плавнее как и переходы между.
-
Я один вспомнил Андромеду? Может хватит уже нового (с)
-
А какого фига вся игра похожа во многом на Мстителей, причем в плохом смысле.
-
Обзор книги The World of Cyberpunk 2077 - часть первая. Для тех кто не купил.
-
А я только поставил Рыцаря вчера. Не факт, что буду проходить даже) Поэтому мой опыт еще с Архем Сити, там загадки были прикольные.
-
У Риддлера хотя бы это все загадками \ испытаниями сопровождается. Причем иногда даже интересными.
-
А я до сих пор скучаю по Кошке из Сити. В том числе по внешности. В Рыцаре прям совсем не то...
-
Вчера состоялся анонс очередного стрима долгожданной Baldur's Gate 3 на котором разработчики из Larian Studios не только в очередной раз продемонстрируют игру, но и наконец-то назовут точную дату выхода игры в ранний доступ. Стрим пройдет на YouTube-канале игры в 20:00 по московскому времени.
- 1 ответ
-
- 8
-
-
Шапка темы обновлена! Постарался учесть все возможные вопросы, которые в данный момент всплывают или могут всплыть в ближайшем будущем. Особые пояснения для установки, возможность дополнительного "апгрейда" сборки другими модами и т.п.
-
Хейрворкс?)
-
Не за что. =) В будущем буду рад прочесть отзыв о нашей работе, если будет не сложно его оставить.
-
Ноутбуки изначально являются большой проблемой для этой игры. Видимо и тут тоже. Потому что архив выше содержит всю локализацию для модов и игры. Если и это не дает эффекта... Кстати, после начала новой игры диалоги тоже на английском? Установка русификатора на всякий случай: 1. Распаковка архива. 2. Выбираем нужную папку (или обе, но сначала TSLRCM) 3. Копируем в папку с игрой содержимое папки TSLRCM (не саму папку, а то что в ней) и если установлена Планета дроидов, то также и содержимое папки M4-78EP.
-
Да, кстати, хоть это и написано в инсталяторе, но все же - все подписки на моды для Котор 2 в Стиме необходимо отменить (!!!). Иначе ваша игра будет получать данные языковых файлов сначала от модов из Мастерской и уже только потом от самого HD Rework Project. Что и может приводить к проблемам с локализацией.