-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
На какой стороне? А у меня интернет дали, возню с Котор 2 кажется закончили, но всё зависит от времени пробежек.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потому что мы сейчас обновляем инсталятор в связи с фиксом выше. Поставил ссылку на старую версию пока что, но туда придется накатить сразу же после установки фикс от 12.08.2020
-
Хотфикс для тех, кто играет на русском языке с Планетой дроидов и скачал ранее. Подкинуть в папку с игрой, никакой Новой игры и прочего не требуется. https://yadi.sk/d/LinwjniM9xfSyA
-
А смысла нет. Баги Планеты v 1.5 были поправлены в ходе перевода, я сам свидетелем был. А патч Ксенон устарел ещё в далекой-далекой галактике. Тут и обсуждать-то нечего. Если говорить честно, то меня больше сейчас интересует поиск возможных багов (если еще остались)... и планы на первую Котор. Благо интернет нашей страны вернулся в норму.
-
Отправил в сообщении. Говоря честно у меня всё никак руки не доходили спросить у автора разрешение... Кстати есть большие шансы, что мы через время займемся и К1.
-
Дорогие друзья! С радостью сообщаем вам, что полноценная релизная версия проекта Knight of the Old Republic 2 HD Rework Project сегодня выпущена в свет. С уважением, команда HD Rework Project Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… Наконец наше путешествие подошло… нет, не к концу, но скорее к промежуточной станции, и мы рады представить вам стабильный билд Knight of the Old Republic 2 HD Rework Project. Работа, вероятнее всего, будет продолжена в будущем, но в данный момент вы можете спокойно скачать, установить и опробовать наш проект. Для тех, кто ещё не знает о чём речь, поясню - вот уже девять месяцев мы трудились над созданием «народного ремастера» оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Изначально амбиции проекта были не так высоки, но в ходе работы они заметно выросли, и мы с гордостью можем заявить, что достигли большей части своих целей. Тем не менее главной целью проекта было и остается по сей день одно - собрать воедино максимум улучшений, которые позволят в 2020 году получить ещё больше удовольствия от любимой игры, избавить фанатов от необходимости искать их самостоятельно и устранить все возможные конфликты между модами. Текущая версия HD Rework Project является компиляцией уже свыше восьмидесяти модификаций, созданных сообществом модмейкеров игры, и наших собственных наработок: были включены как самые важные фиксы, так и текстуры и модели высокого разрешения, звуки, обновленные спец.эффекты и другие улучшения. Доработана и техническая сторона самой игры - добавлены фиксы для современных видеокарт NVidia и AMD. Самим своим возникновением проект во многом обязан созданной Drazgar новой локализацией игры (работа с которой и заразила энтузиазмом сначала меня лично, а потом и ещё нескольких человек) - сейчас она является частью нашего проекта. Ниже вы можете увидеть несколько новых скриншотов, а также узнать состав нашей команды. Хотелось бы выразить благодарность всем, кто помогал и помогает нам в работе над проектом. В частности DarthParametric, Sith Holocron за помощь в технической части и подсказки, Николаю «Атлас» Парфёнову за помощь в тесте первых версий сборок. И огромное спасибо всем авторам модификаций и фиксов, которые были использованы в нашем проекте. Команда [K2] HD Rework Project Gоблин Drazgar Tunalex Koxae JJMarvin Автор сборки Вдохновитель, переводчик Соавтор, техн. специалист Помощь с текстурами Монтажёр трейлера Drazgar - автор текущей локализации игры и локализаций The Sith Lords Restored Content Mod и M4-78 Enhancement Project. Gоблин - автор изначальной идеи и создатель изначального проекта. Tunalex - соавтор, создатель инсталлятора, технический специалист и просто отличный товарищ. Koxae - неоднократная помощь с текстурами. JJMarvin - видеомонтаж, создательница нашего замечательного трейлера. А также огромное спасибо Джорджу Лукасу, Obsidian и всему фанатскому сообществу. Тем кто после всего сказанного захочет ознакомиться нашей работой - приятной игры и… May the Force be with you. Always.
- 17 ответов
-
- 36
-
-
-
-
-
Релиз версии 1.2 Полное обновление. Изменен инсталятор, добавлен новый визуальны контент и некоторые фиксы. Игра: Удален проблемный мод Hide WeaponsIn Animations (можно установить самому). Отредактирована одна текстура лиц (женских). Пофикшена проблема с текстурой тела Служанки. Также обновлены модели \ текстуры тел других компаньонов. Пофикшена проблема с иконкой Последователя. Новая иконка Ханхарра, а также доработка текстуры тела. Добавлены новые модели и текстуры дроидов HK (47, 50, 51). Добавлен мод-фикс исправляющий голограммы на Тилосе (баг оригинальной игры). Инсталятор: Новый скрипт-автоустановщик для фиксов видеокарт NVidia и AMD, теперь руками выбирать не нужно. Пересобраны пакеты локализаций, которые были перепутаны.
-
Да вы просто того... зажрались. Игра меньше чем за 70 долларов да ещё и от Сони на ПК (!!!), а вы от неё еще чего-то требуете.
-
Artifact Equipment Authorization
- 987 ответов
-
Судя по цветам и смешению стилей - лесорубы-геи.
-
https://gamemag.ru/news/149153/avengers-marvel-ama-session-reddit Новые костюмы, которые разработчики планируют добавлять с обновлениями, будут как бесплатными, так и платными. Смешивать элементы различных нарядов для создания уникального образа (например, надев классическому Халку шляпку) нельзя, все костюмы идут полным комплектом. А я говорил. Ещё в самом начале, тизер только увидев...) Crystal Dynamics = платные шкурки.
-
Таки да. И есть примеры как дорогих, так и дешевых игр. Всяких вбоквелов и сиквелов, типа недавних Химера Сквад, типа старого уже Борды Пре-сиквел. Так что тут надо всегда судить не среднюю температуру по больнице, а скорее судить по скажем так "десятку проектов" с обоих сторон, желательно флагманских. И тогда уже более адекватная какая-то аналитика возможно. Но при любых раскладах никто не стал бы продвигать такое, если бы это не приносило стоящий внимания доход. Аргументы уже приводил. Сейчас вот ещё одно вспомнил - раньше было выгодно купить акк \ оффлайн-активацию, а сейчас... сейчас можно купить вполне легальный временный доступ ко всем продуктам сразу. И те деньги, которые раньше уходили трейдерам и "активаторам" теперь будут у издателя. Не все конечно, но часть точно. И зря. Потому что таким образом как раз поклонники конкретных франшиз или студий \ издателей могут конкретно своё и смотреть. Кто-то раньше жалел времени или не попадал на конференции из-за графика Е3, который между нами лично меня заставлял 90% всего в записи смотреть. А теперь как-то удобнее стало. Лично по себе - посмотрел намного больше, чем в прошлом году на Е3. И сужу по активному дискорду ютуб-канала, где комментировали трансляции - там тоже было много людей, которым было это удобнее в отличие от идущих одно за одним шоу Е3.
-
Интересно откуда такие мысли при всей тишине до сих-то пор.
-
Чуток покопались в моделях и текстурах, сейчас попробуем подумать, что делать с крупным шрифтом меню для мониторов 16:10, да и перевод у нас дополнили фиксом Люксы от Дразгара. Надеюсь на след.неделе выложим обновление. Может даже успеем кое-что новое забросить в пакет. ...И может быть это даже не всё. Пока что ничего не хочу обещать, но есть интересные мысли и идеи, которые хотелось бы воплотить в ближайшем будущем. На всё воля Силы, постараемся хотя бы оптимизировать и улучшить то что уже есть, это точно. =)
-
Собирали новый билд и немного... всё поломали. Так что теперь сомневаюсь, что до выходных выкатим обновление.
-
В случае с ТЕСом анимации будут деревянные, а не постановочные сцены как в В3. Отсюда и получится "два бревна пришли пилить друг друга". =))
-
А, это типа как два бревна с анимацией... как у бревна скачут или тыкаются друг другу в лицо носами?
-
Ну... Я два раз честно пытался поиграть в Скайрим. Не удалось. Никогда мне не понять прелести сплошной песочницы - тот же Ведьмак для меня ценен именно сюжетом и персонажами, огромные же локации скорее утомляли.
-
А вот это ты зря) Есть такой тип людей, которым сюжет вообще не нужен - нужна песочница и тонна модов на всё подряд, чтобы в этой песочнице творить любую фигню. И развлекает их это годами (!!!), лишь бы ещё моды плодились как в случае с ТЕС - много и часто. Я такое лично наблюдал, когда был модератором на крупном форуме по TES.
-
К тому же есть сразу несколько факторов. Денува, например. Сериалы как и раньше можно скачать, а вот игры уже не всегда и не вдруг. Плюс люди, которые "мы хотим демо", которые по моему личному опыту будут рады оплатить подписку, чтобы попробовать игру перед полной покупкой. В глазах игроков подписки имеют ещё больше плюсов, чем у аудитории сериалов тех же Дисней или Нетфликс.
-
Можно тогда вспомнить, что сериалов больше, а значит и общая сумма набегает. Да и как пример - 2017 год, Видоизмененный углерод - стоимость съемок в первом сезоне составляла 6-7 млн. долларов за одну серию и 350 тыс. чисто актеру, игравшему главного героя. Надо ли продолжать? Я просто взял за пример сериал, который сам смотрел. Сколько кстати лет всяким "батлпассам", которые в сути своей и были чем-то сродни подпискам, просто не на игры, а внутри каждой отдельной игры. Да, вот тут и впрямь немного другое, но сама идея та же, просто не такая глобальная.
-
Мне уж страшно становится с этих гениальных аргументов, вот серьезно. Назови хотя бы 5 шутеров за последние 5 лет, где это было, пожалуйста. При том что боевая система Киберпанка не является его основной частью, если мы уж заговорили про жанры. Экшен-рпг и шутер - не одно и тоже. А если уж брать отдельно, то лично я вообще вспомнил только три игры за 10 с лишним лет, где авторы заморочились "македонкой", если бы не Зед выше - The Darkness 2, Borderland 2 за Шизострела да Контра. Кем, чем? хD Не надо вот этих вот "так должно быть, я считаю" или "так эффектно" - это такой же аргумент как ракетный ранец, например - разве с ракетным ранцем не круче было бы по городу летать? Тоже не реализовали, а ведь вселенная наверняка имеет такие примеры.
-
Я просто себе представляю, что было бы, если даже текущую стрельбу пинали, а "македонский вариант" реализовать ещё сложнее. И не дай бог там было бы что-то не то, типа кривоватой анимации - вообще сожрали бы нафиг поляков с криками "ну ёмое, ничего не могут сделать, зачем тогда вообще вставляли". И так бы оно и было, разве нет?