-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Если это будет не просто ремастер, то фиговая идея, имхо. При глубокой переделке только и отдавать на аутсорс или собранной "по сусекам" команде. Я уж про движок не говорю в котором и сами-то БВ не до конца шарят. Либо брать не ФБ, но... это же ЕА. Так что слабо верится в другие варианты.
-
А есть ещё кандидаты в чертячьем стане ЕА?
-
Ну это они и без нового канона могут-то. Не о том стоит беспокоится явно.
-
В данном случае я бы согласился с Логи. Плюс к тому, а собственно новый канон особо не может навредить Kotor'у, имхо, потому что слишком уж далеко. Скорее уж там какие-то мелочи надо будет подгонять, чисто сюжетные. Да какие там проклятия вечные. Выпить из них жизнь, а кто останется - рабами на раскопки гробниц ситхов на Коррибане. =) Меня больше напрягает идея "собери из двух игр одну". Не хотелось бы. Вот совсем не хотелось бы... Это две отличные истории, каждая из которых ценна связью и показывает что-то своё. И похерить это довольно легко, если пытаться сделать гибрид бульдога с носорогом.
-
Да здравствует Дарт Реван, истинный повелитель ситхов! (с) Похоже спустя годы и множество совершенных ошибок Disney пришёл к определенным выводам. Во всяком случае косвенные намёки, связанные с официальным словарём для девятого эпизода Star Wars: Episode IX - The Rise of Skywalker похоже обретают под собой некое основание. Напомним, что речь идёт о легионах штурмовиков, названных в честь знаменитых лордов ситхов прошлого и один из них носит имя Дарта Ревана. Теперь же сразу несколько конфиденциальных источников сообщили новостному порталу Cinelinx о готовящемся в недрах одной из студий Electronic Arts ремейке или ремастере Knights of the Old Republic. Стоит отметить, что как минимум один из этих источников в прошлом году дал ресурсу достоверную информацию о сериале про Оби-Вана Кеноби с Юэном Макгрегором. Оба источника сходятся в том, что работы над Knights of the Old Republic ведутся, но расходятся в методах. Один из них утверждает, что была запущена работа над ремастером оригинала, начало работы над которым якобы стартовало ещё в 2015 году, но после было отложено EA в долгий ящик. Другой в тоже время говорит о переосмыслении обеих игр серии, создании из них некоего единого проекта с внесением необходимых изменений для соответствия текущему канону Disney. Создаётся ощущение, что после головокружительного успеха Star Wars Jedi: Fallen Order созданной Respawn, боссы Disney наконец-то начинают понимать, чего больше всего жаждут фанаты хотя бы игрового сообщества.
-
Видимо за тем же зачем и в Повстанцев.
-
Сейчас и "их движка" никакого нет, так что так. Кроме того Био просто "одна из студий" - известная, крупная, но только одна из. А касаемо выгод мне казалось все знают - по сети дофига статистики по цене разработки ААА-игр и собсно с доходами от всякого там ПАГБ, разного рода кооп.шутанов и т.п. У всего вот этого последнего просто запредельное соотношение прибыли к затраченным усилиям, так что сегодня люди голосуют рублем за другое. Плюс сложность игр со временем (ААА) только растет, а технологии хоть и не стоят на месте и становятся проще, доступней, удобнее, быстрее, но не с той скоростью (пока). Хотя подвижки с нейросетями выглядят как интересный шаг и возможно... Будущее в общем покажет.
-
А я бы не ждал. Возрастные для Диснея не ок, нельзя "развить и показать как он растет вместе со зрителями". Скорее уж мультяха "как казаки... тьфу, как маленький Старкиллер учеником был". Со всеми прочими соплями в комплекте. Касаемо трейлера... Ну, мне увиденное нравится больше, чем Эпизоды. Что тут сказать... дожили) Седьмой сезон жду больше, чем фильмы или сериалы.
-
О, как раз недавно начал вспоминать трейлеры сериала, думал "посмотреть или пусть живет?". Ясно, понятно, пойду я куда-нибудь ещё...
-
Кстати ложь. (= С Вулканом РДР2 к примеру работает отлично, это если из недавнего.
-
Ну также как и переносить игру на ФБ игру ради полутора ностальгирующих фанов.)
-
Мне просто всегда хватало одного только желания и любимой вселенной, чтобы включить "режим фантазера". =) Тоже с детства так. Поэтому от игр уже жду давно не столько простора для фантазии, сколько хорошего рассказа о происходящем вокруг. Сеттинг полюбился - могу что угодно воображать и так. Но всё же одно дело воображать, это останется у тебя в голове, ну пусть даже в фанфике и все-таки совсем другое видеть происходящее, участвовать, а не только додумывать (ох, чую сейчас запутаюсь сам и всех читателей заведу в дебри разума ). Вот тут кстати в дело вступают моды, которые ЕА всегда недооценивает (одна из их главных ошибок в политике, опять же мое мнение). Они бы тут очень могли помочь всем, кто готов взяться за дело всерьёз - творчество штука великая, даже в малом.
-
Имхо конечно, но собственно в Сверхъестественном как раз то самое и было, кроме разве что одних и тех же главных героев. Что команды там возникали новые, что витки лора открывались, что сюжет. Только в итоге это всё равно скатилось. Некоторые вещи лучше отпускать на красивой ноте ради чего-то нового, иначе даже при наличии толковых сценаристов всё это рано или поздно превратиться в тот самый сериал. Потому что бесконечно даже у самой талантливой команды не выйдет удивлять в одном и том же мире, одних и тех же рамках. В конце концов концепция игр, наполнение, не сказать чтобы сильно изменились у Био за эти годы. Поэтому нужна хотя бы смена декораций. И я бы сказал, что сейчас для Био перерыв в выпуске рпг был даже в чём-то благотворным (я про Антем, хоть он и не получился) - заставил игроков соскучиться и проголодаться, теперь даже старые ходы будут играть более яркими красками да ещё и на новом фоне. Но я бы всё равно на их месте задумался о создании чего-то нового, нового мира, вселенной, чтобы перерывы в запусках позволяли сделать каждую игру более глубокой. Даже если будет чередоваться скажем ДА-МЕ-New IP. Присовокупив сюда время разработки адекватной ААА-игры мы получим достаточный срок, чтобы и продумать развитие каждой игры и вселенной, да и игроки "отдохнут" и не будут ощущать, что это сериалы, а не серии. Вот такое мнение)
-
Ради стрельбы или графики? И ценник там будет нифига не сто рублей. Вряд ли даже тысяча.
-
Кстати это у меня тоже ещё с попыток поиграть в Свитки и Фолыч пошло - сколько не пробовал, но "гуляние ради гуляния" просто всякий интерес отбивало. А я ж ещё к великому несчастью люблю "закрывать по-максимуму". И как понесет меня нелегкая по точкам на карте... Потом хоть ты вешайся) И кстати вот никогда не мог себе "придумывать что я там делаю" - больше нравится играть именно в сюжет, а если попутно что-то встретилось - ну окей, отбежим, посмотрим. А много знакомых вот так вот релаксировали в тех же Свитках. Себе историю я и без игры вообще придумать могу, если потянет. Видимо так вид расслабления просто не для всех. Игры всегда воспринимал как книги. В том смысле "расскажите мне интересную историю", что очень нравилось мне именно в МЕ, почему регулярно и переигрывал. Если честно искренне надеюсь, что в ДА4 сделают не просто большой мир, но мир связанный какими-то квестовыми линейками и прочим, когда исследовать ты можешь и просто так, но тоже самое получится и если будешь выполнять разные квестовые цепочки (только ради бога не "убей 5 волков" хD). P.S. Пардон, если на занудствовал тут. Просто делюсь впечатлениями.
-
1. Примерно 10-15. 2. Около 6-7. 3. В лучшем случае где-то 2. Начинал раз 5 наверное и просто перегорал, буквально через день-два.
-
Для меня проблемой ДАИ стал слишком большой акцент на открытом мире, при этом сам сюжет части локаций даже не касается толком, да ещё и линеен - буквально водит за ручку временами, плюс элементы бесючего (очки для открытия квестов на столе, напоминает МЕ3 с её очками боеготовности чем-то). С теплотой вспоминаю ту же DAO, где я сам всегда выбирал, куда и когда мне пойти - сразу к эльфам в лес или скажем прогуляться по тоннелям гномов, а может вообще на всё наплевать и пойти в Денерим для начала, Дженитиви найти. Да, идеалом это конечно и тогда не было, но каждый мой Страж мог по-своему отличаться не только внешне и в диалогах, но ещё и таким образом, что тоже в какой-то мере ведь плюс для отыгрыша.
-
Не особо, кстати. Буквально пару фраз из этой темы и то в стиле "какое же крутое DLC, там Бык на ГГ нападает". Не более того. А я вот поставил кучу модов, которые для меня многое поправили, сделал сейв с нужными "концами" из предыдущих частей... и даже из Убежища не ушел с тех пор (начало осени). И ведь не первый уж раз.
-
Я скорее об общей тенденции последних игр от БВ. Оттуда и "опасайся заранее, иначе может быть поздно". Ну и опять же мне и в Инквизии многое было неоднозначным. До сих пор не могу себя заставить дойти сюжет до конца и попробовать хваленое всеми DLC, между прочим)
-
Проблема в том, чтобы они именно были потрясающими. А заодно качественными как в плане технического исполнения, так и в плане творческой мысли разработчиков. Смотреть же на загнивание и закостенение... лучше уж тогда "справить поминки" по обеим сериям. Пока что же "Темная сторона Силы скрывает все. Предвидеть невозможно наше будущее...". (с)
-
Так всегда будет с любой популярной серией. Вопрос всегда один - надо ли? Или лучше отправиться дальше, сделать что-то совсем новое.
-
И снова нет. Потому что простой пример - Хадсон. Почему поставили именно его на ДА4, а не любого другого ноунейма? Потому что он крутой профессионал. Вот, что такое ВИП и что такое унылое говно. Разница в скилле, таланте, умениях и т.п. А не в том, чтобы как ты тут пытаешься выставить, тыкнуть в кого-то пальцем и чего-то проворчать. Если взяли слишком много и это мешает работе, то да, это меняет статус и уровень. Если же взяли талантливых, обучаемых и перспективных - то нет. Тоже очень просто. Даже новичок, если он талантлив и готов набираться опыта, то если и не скиллом, то хотя бы креативом сможет что-то привнести. Самая простая разница между "главной и не главной студией" - какой уровень проектов из основной линейки ей доверяют. Это конечно при наличии некоторого кол-ва этих самых студий или просто команд. В общем-то это и про спецов тоже. Остальное - натягивание совы на глобус, не более того. P.S. А вообще-то это всё оффтоп и не имеет отношения к теме Киберпанка, так что смотрите сами, но здесь продолжать обсуждение нельзя. Для этого есть общеигровой форум.
-
Пока что ни одного раза не вижу, чем открытие нового офиса может уровнять что-то. Всё равно что говорить, будто скажем легендарная парикмахерская, где пять поколений цирюльников работают и вчера открывшийся "У Глаши" на углу - одно и тоже. Даже если они скажем связаны коммерчески, просто дело расширили на один дополнительный салон. Только вот уровень людей, доверяемые им задачи и возлагаемая ответственность будут совсем разными. При любых раскладах. И только это является мерилом, является ли равнозначным открывшееся или это просто "довесок" для чего-либо, включая черновую работу. А вовсе не само открытие как факт. Нет от слова совсем. Разница всегда была и будет не в этом. Вспомнить на худой конец, кому доверили делать ДА4. И все вопросы отпадут. А еще вспомнить МЕА и чем там дело кончилось. Никогда не будет и не было равнозначных офисов в которых при этом работают совершенно разные по силе, умениям и опыту команды - это и есть разница и только так она вычисляется.
-
Более, чем может. Потому что есть специально созданные "на подхвате", такое и у Био было. Это студии отвечающие за отдельные режимы или единичные проекты, например. Или студия, которая пока не имеет собственного глубокого опыта в самостоятельной разработке крупных проектов, типа EA Motive.