Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Если это будет не просто ремастер, то фиговая идея, имхо. При глубокой переделке только и отдавать на аутсорс или собранной "по сусекам" команде. Я уж про движок не говорю в котором и сами-то БВ не до конца шарят. Либо брать не ФБ, но... это же ЕА. Так что слабо верится в другие варианты.
  2. А есть ещё кандидаты в чертячьем стане ЕА?
  3. Ну это они и без нового канона могут-то. Не о том стоит беспокоится явно.
  4. В данном случае я бы согласился с Логи. Плюс к тому, а собственно новый канон особо не может навредить Kotor'у, имхо, потому что слишком уж далеко. Скорее уж там какие-то мелочи надо будет подгонять, чисто сюжетные. Да какие там проклятия вечные. Выпить из них жизнь, а кто останется - рабами на раскопки гробниц ситхов на Коррибане. =) Меня больше напрягает идея "собери из двух игр одну". Не хотелось бы. Вот совсем не хотелось бы... Это две отличные истории, каждая из которых ценна связью и показывает что-то своё. И похерить это довольно легко, если пытаться сделать гибрид бульдога с носорогом.
  5. Да здравствует Дарт Реван, истинный повелитель ситхов! (с) Похоже спустя годы и множество совершенных ошибок Disney пришёл к определенным выводам. Во всяком случае косвенные намёки, связанные с официальным словарём для девятого эпизода Star Wars: Episode IX - The Rise of Skywalker похоже обретают под собой некое основание. Напомним, что речь идёт о легионах штурмовиков, названных в честь знаменитых лордов ситхов прошлого и один из них носит имя Дарта Ревана.  Теперь же сразу несколько конфиденциальных источников сообщили новостному порталу Cinelinx о готовящемся в недрах одной из студий Electronic Arts ремейке или ремастере Knights of the Old Republic. Стоит отметить, что как минимум один из этих источников в прошлом году дал ресурсу достоверную информацию о сериале про Оби-Вана Кеноби с Юэном Макгрегором. Оба источника сходятся в том, что работы над Knights of the Old Republic ведутся, но расходятся в методах.  Один из них утверждает, что была запущена работа над ремастером оригинала, начало работы над которым якобы стартовало ещё в 2015 году, но после было отложено EA в долгий ящик.  Другой в тоже время говорит о переосмыслении обеих игр серии, создании из них некоего единого проекта с внесением необходимых изменений для соответствия текущему канону Disney.  Создаётся ощущение, что после головокружительного успеха Star Wars Jedi: Fallen Order созданной Respawn, боссы Disney наконец-то начинают понимать, чего больше всего жаждут фанаты хотя бы игрового сообщества.
  6. Видимо за тем же зачем и в Повстанцев.
  7. Сейчас и "их движка" никакого нет, так что так. Кроме того Био просто "одна из студий" - известная, крупная, но только одна из. А касаемо выгод мне казалось все знают - по сети дофига статистики по цене разработки ААА-игр и собсно с доходами от всякого там ПАГБ, разного рода кооп.шутанов и т.п. У всего вот этого последнего просто запредельное соотношение прибыли к затраченным усилиям, так что сегодня люди голосуют рублем за другое. Плюс сложность игр со временем (ААА) только растет, а технологии хоть и не стоят на месте и становятся проще, доступней, удобнее, быстрее, но не с той скоростью (пока). Хотя подвижки с нейросетями выглядят как интересный шаг и возможно... Будущее в общем покажет.
  8. А я бы не ждал. Возрастные для Диснея не ок, нельзя "развить и показать как он растет вместе со зрителями". Скорее уж мультяха "как казаки... тьфу, как маленький Старкиллер учеником был". Со всеми прочими соплями в комплекте. Касаемо трейлера... Ну, мне увиденное нравится больше, чем Эпизоды. Что тут сказать... дожили) Седьмой сезон жду больше, чем фильмы или сериалы.
  9. О, как раз недавно начал вспоминать трейлеры сериала, думал "посмотреть или пусть живет?". Ясно, понятно, пойду я куда-нибудь ещё...
  10. Кстати ложь. (= С Вулканом РДР2 к примеру работает отлично, это если из недавнего.
  11. Ну также как и переносить игру на ФБ игру ради полутора ностальгирующих фанов.)
  12. Мне просто всегда хватало одного только желания и любимой вселенной, чтобы включить "режим фантазера". =) Тоже с детства так. Поэтому от игр уже жду давно не столько простора для фантазии, сколько хорошего рассказа о происходящем вокруг. Сеттинг полюбился - могу что угодно воображать и так. Но всё же одно дело воображать, это останется у тебя в голове, ну пусть даже в фанфике и все-таки совсем другое видеть происходящее, участвовать, а не только додумывать (ох, чую сейчас запутаюсь сам и всех читателей заведу в дебри разума ). Вот тут кстати в дело вступают моды, которые ЕА всегда недооценивает (одна из их главных ошибок в политике, опять же мое мнение). Они бы тут очень могли помочь всем, кто готов взяться за дело всерьёз - творчество штука великая, даже в малом.
  13. Имхо конечно, но собственно в Сверхъестественном как раз то самое и было, кроме разве что одних и тех же главных героев. Что команды там возникали новые, что витки лора открывались, что сюжет. Только в итоге это всё равно скатилось. Некоторые вещи лучше отпускать на красивой ноте ради чего-то нового, иначе даже при наличии толковых сценаристов всё это рано или поздно превратиться в тот самый сериал. Потому что бесконечно даже у самой талантливой команды не выйдет удивлять в одном и том же мире, одних и тех же рамках. В конце концов концепция игр, наполнение, не сказать чтобы сильно изменились у Био за эти годы. Поэтому нужна хотя бы смена декораций. И я бы сказал, что сейчас для Био перерыв в выпуске рпг был даже в чём-то благотворным (я про Антем, хоть он и не получился) - заставил игроков соскучиться и проголодаться, теперь даже старые ходы будут играть более яркими красками да ещё и на новом фоне. Но я бы всё равно на их месте задумался о создании чего-то нового, нового мира, вселенной, чтобы перерывы в запусках позволяли сделать каждую игру более глубокой. Даже если будет чередоваться скажем ДА-МЕ-New IP. Присовокупив сюда время разработки адекватной ААА-игры мы получим достаточный срок, чтобы и продумать развитие каждой игры и вселенной, да и игроки "отдохнут" и не будут ощущать, что это сериалы, а не серии. Вот такое мнение)
  14. Ради стрельбы или графики? И ценник там будет нифига не сто рублей. Вряд ли даже тысяча.
  15. Таким макаром выгоднее всего выпускать игру там со стартом мультиплеера, имхо. Он как раз через год после выхода игры плюс-минус должен появиться, если верить разрабам.
  16. Кстати это у меня тоже ещё с попыток поиграть в Свитки и Фолыч пошло - сколько не пробовал, но "гуляние ради гуляния" просто всякий интерес отбивало. А я ж ещё к великому несчастью люблю "закрывать по-максимуму". И как понесет меня нелегкая по точкам на карте... Потом хоть ты вешайся) И кстати вот никогда не мог себе "придумывать что я там делаю" - больше нравится играть именно в сюжет, а если попутно что-то встретилось - ну окей, отбежим, посмотрим. А много знакомых вот так вот релаксировали в тех же Свитках. Себе историю я и без игры вообще придумать могу, если потянет. Видимо так вид расслабления просто не для всех. Игры всегда воспринимал как книги. В том смысле "расскажите мне интересную историю", что очень нравилось мне именно в МЕ, почему регулярно и переигрывал. Если честно искренне надеюсь, что в ДА4 сделают не просто большой мир, но мир связанный какими-то квестовыми линейками и прочим, когда исследовать ты можешь и просто так, но тоже самое получится и если будешь выполнять разные квестовые цепочки (только ради бога не "убей 5 волков" хD). P.S. Пардон, если на занудствовал тут. Просто делюсь впечатлениями.
  17. 1. Примерно 10-15. 2. Около 6-7. 3. В лучшем случае где-то 2. Начинал раз 5 наверное и просто перегорал, буквально через день-два.
  18. Для меня проблемой ДАИ стал слишком большой акцент на открытом мире, при этом сам сюжет части локаций даже не касается толком, да ещё и линеен - буквально водит за ручку временами, плюс элементы бесючего (очки для открытия квестов на столе, напоминает МЕ3 с её очками боеготовности чем-то). С теплотой вспоминаю ту же DAO, где я сам всегда выбирал, куда и когда мне пойти - сразу к эльфам в лес или скажем прогуляться по тоннелям гномов, а может вообще на всё наплевать и пойти в Денерим для начала, Дженитиви найти. Да, идеалом это конечно и тогда не было, но каждый мой Страж мог по-своему отличаться не только внешне и в диалогах, но ещё и таким образом, что тоже в какой-то мере ведь плюс для отыгрыша.
  19. Не особо, кстати. Буквально пару фраз из этой темы и то в стиле "какое же крутое DLC, там Бык на ГГ нападает". Не более того. А я вот поставил кучу модов, которые для меня многое поправили, сделал сейв с нужными "концами" из предыдущих частей... и даже из Убежища не ушел с тех пор (начало осени). И ведь не первый уж раз.
  20. Я скорее об общей тенденции последних игр от БВ. Оттуда и "опасайся заранее, иначе может быть поздно". Ну и опять же мне и в Инквизии многое было неоднозначным. До сих пор не могу себя заставить дойти сюжет до конца и попробовать хваленое всеми DLC, между прочим)
  21. Проблема в том, чтобы они именно были потрясающими. А заодно качественными как в плане технического исполнения, так и в плане творческой мысли разработчиков. Смотреть же на загнивание и закостенение... лучше уж тогда "справить поминки" по обеим сериям. Пока что же "Темная сторона Силы скрывает все. Предвидеть невозможно наше будущее...". (с)
  22. Так всегда будет с любой популярной серией. Вопрос всегда один - надо ли? Или лучше отправиться дальше, сделать что-то совсем новое.
  23. И снова нет. Потому что простой пример - Хадсон. Почему поставили именно его на ДА4, а не любого другого ноунейма? Потому что он крутой профессионал. Вот, что такое ВИП и что такое унылое говно. Разница в скилле, таланте, умениях и т.п. А не в том, чтобы как ты тут пытаешься выставить, тыкнуть в кого-то пальцем и чего-то проворчать. Если взяли слишком много и это мешает работе, то да, это меняет статус и уровень. Если же взяли талантливых, обучаемых и перспективных - то нет. Тоже очень просто. Даже новичок, если он талантлив и готов набираться опыта, то если и не скиллом, то хотя бы креативом сможет что-то привнести. Самая простая разница между "главной и не главной студией" - какой уровень проектов из основной линейки ей доверяют. Это конечно при наличии некоторого кол-ва этих самых студий или просто команд. В общем-то это и про спецов тоже. Остальное - натягивание совы на глобус, не более того. P.S. А вообще-то это всё оффтоп и не имеет отношения к теме Киберпанка, так что смотрите сами, но здесь продолжать обсуждение нельзя. Для этого есть общеигровой форум.
  24. Пока что ни одного раза не вижу, чем открытие нового офиса может уровнять что-то. Всё равно что говорить, будто скажем легендарная парикмахерская, где пять поколений цирюльников работают и вчера открывшийся "У Глаши" на углу - одно и тоже. Даже если они скажем связаны коммерчески, просто дело расширили на один дополнительный салон. Только вот уровень людей, доверяемые им задачи и возлагаемая ответственность будут совсем разными. При любых раскладах. И только это является мерилом, является ли равнозначным открывшееся или это просто "довесок" для чего-либо, включая черновую работу. А вовсе не само открытие как факт. Нет от слова совсем. Разница всегда была и будет не в этом. Вспомнить на худой конец, кому доверили делать ДА4. И все вопросы отпадут. А еще вспомнить МЕА и чем там дело кончилось. Никогда не будет и не было равнозначных офисов в которых при этом работают совершенно разные по силе, умениям и опыту команды - это и есть разница и только так она вычисляется.
  25. Более, чем может. Потому что есть специально созданные "на подхвате", такое и у Био было. Это студии отвечающие за отдельные режимы или единичные проекты, например. Или студия, которая пока не имеет собственного глубокого опыта в самостоятельной разработке крупных проектов, типа EA Motive.
×
×
  • Создать...