Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ну как минимум не стоит забывать об их фин.отчете. Который даже несмотря на траты в разработку Кибера показывал прибыль. Плюс... банальное везение. Благодаря сериалу CDPR сейчас гребут и от Ведьмака 3 временную, но я так понял (судя по обновленному рекорду) не худшую прибыль. Так что не в полной мере конечно как Роки, но известной свободой действий поляки и впрямь сейчас обладают. Или выпиливают всё что от него осталось для максимального погружения от 1-ого лица.
  2. Да. Твой следующий шаг? А? Саркастичное молчание или едкая острота? Поехали! (с)
  3. А шо, канон ж. В нем легко можно все это увидеть. =)
  4. Это мрачный мир киберпанка, мэм. Тут безнадега, уныние и отчаянье. Придется привыкать) Ну, Мстюны раньше выходят, так что своего фаната они словить как раз успеют. Первые полторы недели или две, не помню точной даты, а это определяющие и есть в общем-то.
  5. Ждать конечно придется дольше, но есть чего и есть зачем. Не хотелось бы словить тонну багов на старте. И я успею в апгрейд, надеюсь))
  6. А, ну осенью-то точно ничего стоящего не выйдет. Если не путаю, осень и начало зимы вообще всегда считались самой горячей порой релизов. Не считая, что еще неизвестно когда там Маскарад 2 выпустят - может тоже к осени. Учитывая хайп вокруг Кибера, вообще пофиг, когда его выпускать.
  7. Напомни у кого там еще есть такой же рейтинг ожиданий как у Кибера. Не думаю что там возникли бы какие-то проблемы.
  8. Всех спас, дал время, так еще и виноват остался)))000
  9. Наванговал, чтоб его. хD Или накаркал?)
  10. Ну... пожалуй приведенный к единому знаменателю геймплей. Но это будет уже ремейк, причем очень глубокий) Да и все прочие "хотелки" связаны с сильной переделкой игр на предмет общего улучшения. Я бы смеялся до колик, если бы это была очередная "мобилка", например. Или даже версия для Свича, который есть далеко-предалеко не у всех.
  11. Gоблин

    Глюки, баги и прочее

    Ноут, я так понимаю? Возможно в этом дело. КотОРы не дружат с ноутами практически и ведут себя часто непредсказуемо.
  12. Т.е. ты делаешь перевод сама, я так понимаю?
  13. Если бы я знал, что там было изначально, но собственно... Если получается, то почему бы и нет? А если нравится - тем более.
  14. Насчет персонажей-напарников из комиксов вангование или реальность? Никогда не понимал прелести этого замысла в принципе. В этом случае придется еще и к релизу игры читать комиксы, которые не зашли даже по самым казалось бы любимым вселенным.
  15. Ну опять же я беру на веру в какой-то мере слова озвученные выше - что Дарра И Хадсон могут вытянуть любой проект. И тем более если их позвали не вытягивать тонущий корабль, а конкретно начать делать игру и закончить. Это реально круто и не сомневаюсь, что усилия они приложат титанические. Просто слишком уж ответственный проект на повестке. А я спорить больше и не буду. Просто смысла не вижу. Как и во многих других случаях - заложу закладочку и в год выхода будет ясно и понятно. Ошибался редко, но собственно в случае ДА будет не жалко и ошибиться.
  16. Той команды уже нет. Что есть сейчас - вопрос. А читаю я просто "будем оптимистичны, будем верить в лучшее, раз есть намеки". Кто бы спорил, что хотелось бы, но не стоит забывать - слова это слова. И день ДА не лишним будет вспомнить. А проблемы в разработке возникают не только из-за тупости руководства, а иногда еще и из-за его амбиций. Могут и так замахнуться, что придется в итоге часть свернуть. Сейчас, имхо, как раз тот случай, когда ждать можно, нужно, но ждать спокойно. Чтобы потом не удивиться, что игру перенесли ради качества, например. И гадать о сроках я лично вообще не стану.
  17. Угу... А потом на сцене появляются демо для издателя, демо для Е3, которые даже по словам ноунеймов-разрабов Маскарада Вампиров 2 задерживают разработку на месяц минимум. И требования издателя на некие механики\элементы из "новомодного" чего-то там (такого ведь не было?). А иногда и просто по ходу разработки смена каких-то фундаментальных механик, которые работают не так как планировалось или ограничения движка, которые не дали реализовать всё как надо. Я бы мог расширить список и дело в том, что невозможно все эти вещи учесть заранее. Ни одной игры я давно не помню, которая шла бы точно по плану. Главная проблема для ДА4 не выйти, извиняюсь, говном. А это на мой взгляд значит, не выйти слишком рано. И думаю разработчики скорее выпустят игру позже, чем раньше. Потому что прецеденты раннего выпуска тоже есть.
  18. Боюсь у нас разные представления о реальности и "бумаге". Поэтому смысла продолжать не вижу. Создается ощущение, что вы видите мир как нечто идеально работающее. Также как и ЕА в целом, а это большая ошибка, последствия которой мы видели уже несколько раз.
  19. Только вспомним какая последняя игра шла строго по плану. Причем даже не конкретно БВ, но можно и их тоже. Поэтому в идеальном мире в вакууме это работает, но в реальном... пятьдесят на пятьдесят. Речь только об этом лично у меня. Вспоминая все переносы хотя бы последнего времени. А ведь в половине случае речь не шла о чем-то таком же глобальном как новая ДА спустя столько лет. Кстати напомню, что набор людей в CDPR был замечен в начале 2017 года. Ну это я для параллели в сроках.
  20. Короче есть предпосылки к предпосылкам и возможные сроки возможных сроков, если ничего не упустил. И я не в обиду это пишу и это не троллинг. Просто... набор сотрудников соотносится с конкретной датой не очень-то. Это не показатель скорости. Это точно также может значить, что работы очень много и она сложна.
  21. Собсно работа над игрой может занять время и время. Не совсем понимаю почему это указывает как-то на сроки в которые она может выйти.
  22. Что-то или я слепой или "где пруфы, Билли". Угу. С их-то перезапусками. К слову про 2023 я не говорил. Но и вероятность ДА4 в 2021 довольно мала. Почему-то так? Процесс полировки игр идущий по плану - это скорее исключение, чем правило. я Даже всякие убитые горем Мстители и ремейк Финалки 7 перенесли. А тут вообще конкретных дат нет.
  23. Рили, финансовый отчет же не документ) Пора бы уже как-то смириться в самом деле.
  24. Раньше было легче. Вот это. А теперь - если не сделал графон, сюжет, кучу всякого-такого, маунтов и др. то будет не модно, не молодежно. Мода на наполнение, а не глубину. Внезапно, но ЕА. И "все должны быть на Фростбайте". С чего и были многие проблемы новых игр БВ. И тема эта стара как мир, перемывали кости уже не раз. Собсно... Черная Меза как пример сего действа. Никто не говорил, что будет легко.
  25. Как правильно замечено было выше - что-то раньше мешало работать "как надо" или МЕ2 только в этом году признали хорошей игрой? Ну рили, это даже не тыканье пальцем, а какие-то высасывания темы из космического вакуума. Тем более были и другие толковые игры, механики и проч. которых были проигнорированы Био, но которые получили признание в обществе. В своих собственных сериях они "дергались" ровно два раза. ДАИ и МЕА. Остальное было их собственной работой, даже если там где-то какие-то заимствования и были, то были не особо заметны и ничего не портили. Имхо, проблема Био в том, что они неправильно понимают суть таких заимствований. Надо не брать за основу то, что стырил, а подстраивать это под свои фишки. Проще говоря - вкус блюда зависит не от тарелки, а от того что на ней лежит. Купи ты стеклянную или деревянную, но все равно от твоих усилий будет зависеть результат, а не от того, что ты купил тарелку и на ней яичница круто смотрится. Опять же не совсем. Просто ты либо пилишь сюжетку в открытом мире, либо открытый мир в котором будет сюжетка. Нужно выбрать на что сделать акцент. У Био это всегда был сюжет, но они взялись делать гибрид бульдога с носорогом, толком не понимая как его сделать. Вышло то, что вышло. Не полный провал, но и далеко не идеально. Вроде и видно что старались, но и ощущение не-цельности лично у меня было, попытки усидеть сразу на всех стульях. А надо выбирать. И подгонять под свой выбор все остальные вещи.
×
×
  • Создать...