Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    Вот и я про это подумал. Ну явная ведь халтура и при том не только в визуале, судя по теме никто не оспорит это утверждение - косяки видны. Где-то в подходе, где-то в игре актеров, где-то и в том визуале.
  2. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    Чот мне кажется не стоит удивляться, вспоминая тех же нильфов у них в команде тупо проблемы с дизайном по всем значимым направлениям и не заметить это сложно. Может и дизайнер по монстрам как тот что был по костюмам не особо на своём месте, какой-нибудь диплом по созданию говорящих Буратино.
  3. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    Ну, думаю как раз всё объяснимо. Если они изначально продлили на сезон, то могли сразу же составить план дальнейшего развития сериала. Чего тянуть-то, если было всё ясно.
  4. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    Так вроде уже давно было известно, что на второй сезон продлили, а кол-во серий... Может даже никто и не скрывал-то.
  5. Gоблин

    Origin

    Шутки, смех, веселье... Поставил заново Ориджин после восстановления Винды, попытался указать путь к уже установленной МЕ3 (без модов и прочего) - как только я это сделал, клиент улетел и теперь при каждом запуске отключается через пару секунд после старта. =_= После переустановке всё по тому же самому сценарию происходит, если только попытаться указать пусть к МЕ3.
  6. В том-то и дело)) Освещение вообще дикое зло в играх БВ относительно редактора. Так-то и в реале можно воспользоваться "Черным магазином". хD
  7. Кстати так и не понял, куда деваются "лишние" кредиты с персонажей, если подписки нет. Сгорают что ли?)
  8. @Dmitry Shepard если что-то из этого будет в нормальной скидке, то буду рад знать: Просто пока я без подписки, то смысла не вижу на картель-маркете что-то смотреть. В магазине и то проще будет урвать на скидках, всё равно ж 5,770 картелей валяется.
  9. И зря, скорее всего. Потому что народ любит играть в куклы) Сейчас косметика в играх продается везде на ура, что намекает.
  10. Да мне в основном на расшаривание и броньки\оружие\маунты интересно. Я даже ни одну квартиру не обставил, лень как-то) Просто думал что именно такая на Новый год или Рождество и будет, а тут пока как-то не очень. Хотя... Может на след. неделе?
  11. Кстати Хде? Скидки на пару предметов что ли? Ну лол, если это считается распродажей. Распродажа - это когда скидки, много скидок. А я пока только из всего что нашел по скидкам, видел Шае Визлу обычную с 25% скидкой. Остальное что нравится без скидок. И даже на расшаривание нет скидки.
  12. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    Вот тут есть версия. Ведь шоуранерке надо, чтобы смотрели её сериал, а не книги читали. Поэтому все завязки вероятнее всего и будут в сериале, даже пусть кривые, но чтоб зритель смотрел сериал, а не обращался к первоисточнику. Ну вот так мне подумалось.
  13. Выход одной из самых ожидаемых игр 2020 года состоится уже достаточно скоро и самое время задаться вопросом - испытывается ли CD Projekt давление с таким амбициозным и обсуждаемым проектом? После невероятного успеха The Witcher 3 любую следующую работу игру студии ждёт самое пристальное внимание со стороны критиков и обычных игроков - они будут ждать как минимум не менее качественный и проработанный проект. Для Cyberpunk 2077 отдельную роль будет играть и совершенно новый сеттинг и подход к повествованию. В случае с романами Анджея Сапковского всё проходило относительно гладко - книги более удобный материал для интерпретаций. Но взятая за основу Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита является настольной RPG и с переносом её особенностей в проект с открытым миром и боевой системой в реальном времени возникло намного больше сложностей, объясняет продюсер игры Ричард Борзимовски: Дело в том, что каждая настольная RPG с ручкой и бумагой, по сути, пошаговая. Там бросают кубики. Такой подход не сработает, когда на экране летают миллионы пуль. Мы во многом сохраняли как можно больше черт оригинальной Cyberpunk 2020, но всё-таки чтобы сделать игру удобнее, нам пришлось изменить некоторые вещи для лучшей адаптации под формат видеоигр. Множество оригинальных вещей перекочевало в Cyberpunk 2077 почти без изменений, например, атрибуты персонажа и оружие, взяты из книги правил. Конечно, мы добавили и что-то новое, но стараемся быть верными тому, что создал Майк Пондсмит. Нам было очень важно остаться верными оригиналу, потому что мы знаем, что есть сообщество фанатов Киберпанка, существующее еще с 80-х годов. И поэтому мы не собирались эксплуатировать франшизу, громкое имя, мы не хотим сказать: Эй, это наша игра, и она никак не связана с тем, что было раньше. Работая вместе с Майком Пондсмитом, мы хотим улучшить Киберпанк. Киберпанк в нашем видении - это мир в котором всем управляют мегакорпорации и нет другой власти или правительств, а главным мотивом и стремлением для корпораций является лишь приумножение влияния и денег. Многие люди здесь живут в нищете и контролируются этими корпорациями, люди, которым помимо бедности ещё приходится иметь дело с бандами. И вы среди них - вы постоянно боретесь и пытаетесь найти свое место. Мы хотим, чтобы игроки могли создавать свои собственные истории о свободе и идти своим путем. Являясь главным мотивом, тема свободы отражена не только в подходе к сюжету игры, но и заложена в её механике. Cyberpunk 2077 - это первая игра студии, в которой нет прописанного основного персонажа, и которая позволит игрокам создать своего собственного.  У нас в Киберпанке нет такого четко прописанного главного героя, каким был Геральт в Ведьмаке. Вы больше не тот убийца монстров с двумя мечами. Создавая собственного персонажа вы сами выбираете, как играть. Я бы называл это "открытым геймплеем", где вы настраиваете персонажа под свой собственный стиль игры. Вы можете к примеру, кем-то вроде Арнольда Шварценеггера из Терминатора, палящего из больших пушек в при каждой возможности. Или можете стать - не знаю, как назвать лучше - кибер-ниндзя, атакующим врагов из тени. Поскольку Cyberpunk 2077 настолько сильно отличается от предыдущих творений студии, потребовался совершенно новый движок, чтобы создать совершенно новые визуальные эффекты, часть которых можно увидеть в уже опубликованных видео. Новая версия движка под названием RED Engine 4 даст возможность использовать самые современные визуальные эффекты, реалистичные выражения эмоций и взаимодействия персонажей. Действительно, высокие притязаний, хотя у нового движка есть и более практичные цели. Прежде всего, мы не смогли бы разработать Cyberpunk 2077 на том же движке, что и The Witcher. Преимущество новой версии заключается в том, что мы можем работать с видом от первого лица и вертикальностью разных зданий. Кроме того одной из проблем было глобальное освещение. У Найт-Сити будет две версии: дневная и ночная. По ночам в городе столько неоновых огней, особенно после дождя. Конечно, мы можем просто добавить шейдер капающей воды, но это не даст должного эффекта. С новой версией движка мы хотели добавить вау-эффекта при разработке. RED Engine 4 поддерживает трассировку лучей, которая улучшит освещение на персональных компьютерах с видеокартами Nvidia RTX. И мы возвращаемся к давлению на разработчиков - множество амбициозных и громких заявлений создали огромный ажиотаж вокруг игры и в какой-то момент работники студии неожиданно обнаружили, что разрабатывают игру, которая станет одним из самых громких релизов 2020 года. И по мере приближения даты выхода, давление со стороны изголодавшихся фанатов все больше растет. Да, мы ощущаем огромное давление, но воспринимаем его скорее, как одобрение. В какой-то мере нам повезло - то, что мы уже показали сообществу, было хорошо принято. Эти люди (фанаты) зарядили нас уверенностью, что мы все делаем правильно. Мы стараемся придерживаться прозрачного подхода к общению с сообществом, а не созданию словесных иллюзий. Мы постоянно рассказываем о том, чем занимаемся, и гарантируем, что делаем все возможное, чтобы нашу игру хорошо приняли. Беспокоимся ли мы? Не то слово. Мы знаем, что люди ждут эту игру, и сейчас единственное, что мы можем сделать – как и с Ведьмаком, – это вложить в нее все свое сердце и душу. Выход Cyberpunk 2077 состоится уже 16 апреля 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  14. Как бы моник старый) И проблема вообще не в нем была, а как раз в тупизме игры, которая хотела больше, чем мог дать монитор. То разрешение 1920 ставила, то лок кадров выше, чем у моего моника вообще есть.
  15. Поиграл я короче. И монеты потратил на распродаже... Лол какой-то с игрой. И старые способы не помогают совсем.
  16. Зависит от условий контракта же. Если он тупо получает процент, то деньги будут капать по мере продаж. Плюс, может там и в контракте прописали (если CDPR извлекли урок) какие-то моменты касательно возбухания и лишних бочек на студию.
  17. Имхо конечно, но можно и адекватный предпросмотр сделать с возможностью менять освещение, тогда оно может и не понадобится. Для меня одним из неприятных вопросов было именно освещение, которое в игре меняется и "рожа уже не та".
  18. Ну... Если будет получать процент, то наверное даже похвалит - лишь бы следующая игра по вселенной была успешной, хотя бы на уровне Ведьмака 3.)
  19. Будет такая просьба... Если вдруг в игре будет распродажа, то напишите пожалуйста мне. А то почти 6к монет не растрачено)
  20. Что, кстати, считал всю дорогу откровенным минусом. Такая удобная ведь система была... Развивать бы её, пусть все кто хочет делятся пресетами.
  21. Gоблин

    Ведьмак / The Witcher

    Немного иначе. Риенс тупо недоучка, это наверное прежде всего. А порталы мог открывать практически любой маг.
  22. Предзаказано. Подарочек на Новый год)
    F9XwD.png

    1. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      Можно было и в Гоге взять :P

    2. Jenya66

      Jenya66

      Ага! У тебя есть Лефта! :react_bgg:

      Если вдруг соберёмся в замес, ты не отвертишься.

    3. Gоблин

      Gоблин

      @DedushkaZedd за 1700р?) Я вот за столько и купил.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  23. Просто надо делать, если уж делать, то в стиле Морриган, Лелианы, Каллена того же - раз появились, то реально нужны\важны в каком-то качестве и интересны. Мое мнение, конечно же. Только постоянно не получалось. Оттуда и опасения ведь.
  24. Речь была про хреновые возвращения, которые выглядят... кхм, хреново. А не вообще и в принципе, как бы. Видимо кому как. По мне лучше сделать 3 нормальных возвращения, чем 6 из которых половина будет в стиле того же Зеврана из ДА2 и Алистера в Инквизиции. В последнем случае я уже пожалел, что сделал сейв с живым Алистером, так убого он смотрелся и настолько был не нужен.
×
×
  • Создать...