-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Тоже самое можно сказать и о геймплейных моментах. Тот же фарм с крафтом часто реализованы так, что они становятся считай главным минусом игры. Вспоминая всякие лесопилки из ДАИ или поиск материалов для получения специализаций. Меня две последние вещи убивали дико, прямо бесили. Нигде наверное такой дичи со специализациями не было на моей памяти и что тут увлекательного, интересного или полезного для игрока - загадка до сих пор, которую разрешить не получилось.
-
А в Ведьмаке это так не реализовали, потому что ведьмаки видят в темноте и охотится им проще без света, чтоб себя не слепить. Просто надо не забывать об игровых каких-то условностях в том же числе. Тут это фишка игры к тому же, чутье-то. Не знаю, я лично редко чутьем пользуюсь, нет у меня желания каждый божий угол обшаривать, также как не было его и в ДАИ или ещё где. Если надо по квесту или сам чего-то надумал - тогда и жму. Вот потому и не отвлекает, наверное.
-
Формально про Ведьмака могу сказать, что там всяких тумбочек, шкафов и прочего добра чуть более чем дофига, так что выделить как-то иначе не суть возможно, имхо. Да и как быть скажем с помещениями, пещерами, подвалами и прочими темными углами, где тупо ничего не видно. Как раз наоборот, если есть возможность когда надо выделить всё самому чутьем, то это не так отвлекает как высматривание каждой кочки своими глазами.
-
Я думаю имеется ввиду в рамках самой серии. А докопаться можно до чего угодно.
-
Если б я со своим калькулятором мог стримить нормально))
-
Если вдруг кто хочет, можно пробежаться в стрим-режиме завтра в тот же МЕ3 или Л2Д, подвести итоги года и прочее. А то мне с рандомами бегать в МП МЕ3 уже надоело)
-
Потому что именно Я тут и рассуждаю, всё время старался подчеркнуть, что это только мнение, а не истина в последней инстанции. Спор-то вроде был о вкусах, плюсах и минусах, нет? И отнюдь ни разу не сказал, что "иной подход" не имеет места, просто в такие игры не стал бы играть и плюсы не перевесили бы минусы - что сто раз уже и повторил. Вопрос приоритетов, которые у каждого из нас свои. Вот только приписывать не надо, ладно?) Разные приоритеты, выше уже упомянул. Говноедами я не считаю и тех, кому мобильные игры нравятся, хоть последние презираю дико. Ну... Спорно. Сейчас дело больше в разных подходах и умелых комбинациях. Кому-то удается удивить, лично меня удавалось, хоть и не часто, но и выход таких игр был не каждый год, чего уж.
-
Чувак, ты можешь не напрягаться, я отлично помню твое отношение что к играм, что к самой студии ещё по теме Киберпанка) А моё кажется широко известно и сильно отличается. Я про постоянное подключение для игры. Ну или за лет 5 новую игру сделать. Я за последнее как уже и говорил. Ну разные, разные у нас понятия о том, что и кого устроило бы - это сразу видно. Мне лично мало "просто продолжения" - игра должна удивлять, быть новой и интересной, а этого скорее всего не будет при таком подходе. Ну такая себе альтернатива.
-
Правда вопрос, причем тут сам фильм - там-то как раз и про... кхм всё это. Это понимаешь ли как человек, который прибил свое хозяйство на Красной площади - может он и хотел что-то великое всем показать и идея была глубокой, но понятно в итоге это было ему одному. Также и с фильмом - одно дело мысли, а другое дело что видно зрителям. Литература-то сопутствующий товар, никто в кинотеатрах бонусом на сеанс не раздает.
-
А смысл давить, когда уже сказано - разная аудитория, разные жанры. Я еще во время упоминания Ассасинов и Фифы это сказал. Нет, не работает это на всем и везде.
-
Опять же в чём смысл это делать Редам? Они после В3 явно нацелились стать чем-то большим, чем просто "чуваки сделавшие Ведьмака". Быстрые деньги видимо для них не такой приоритет, что меня сейчас только радует. Хех... А если постоянный онлайн и Денуфа?) Будем играть на ютубе?
-
Ну, если тонешь в трясине, то советуют не барахтаться, а вылезать аккуратно и с минимумом телодвижений)
-
Я бы сказал еще и просто... у них есть что ремейкать, надо сказать)
-
По итогу спор о том, сколько весит ветер. Я лично не буду даже надеется, что знаю все подводные камни работы поляков или БВ, чтобы утверждать такое. И как, зашло? Я лично не стал бы вообще обращать внимание на релизы БВ, если бы они так продолжили.
-
А если бы да кабы, то выросли бы грибы, верно? В таком случае можно еще добавить. что могли бы не садиться на Фростбайт, который до сих пор не смог. Но есть то, что есть и ситуация не та. Зато я себе хорошо представил что было бы, если бы вот это все еще в короткий срок творилось. Жееееесть)) Там своя прикормленная годами и годами аудитория. И именно своя, делаю на этом акцент. Также как своя у Ассасинов была, например и там тоже покупалось и игралось. Это тоже всё не с потолка берется и зависит от многого, даже и от жанра, который может прощать такое или не прощать.
-
А кто сказал, что я предзаказывать собрался или верить ЕА?)
-
Одно к другому не имеет отношения. Особенно реклама к моим ожиданиям. Просто формально пока у нас есть два явных лидера рынка РПГ (лично для меня) - Поляки с недавних пор и БВ когда-то ими были. Никто более крупных проектов пока не делает. Так что же еще ждать и от кого? Ага, пошло бы) Они до сих пор с движком еще не разобрались, похоже.
-
Я тебя удивлю, но вообще ничего толком не зная о сюжете жду ДА4. Просто потому что крупная РПГ, где можно будет разгуляться. Ну и плюс посмотреть, что будет получаться у БВ. Касаемо Ведьмака, то там даже на приквелах во времена прихода магов и разрушения Каэр Морхена спокойно можно сделать игры не хуже. Имхо, конечно. Как и многие) Я глядя на явные ошибки даже без конвейеров, просто боюсь представить себе работу тех же БВ в наше время с выпуском одной рпг раз пусть даже в два года. Да и полякам бы такого не пожелал.
-
Эм... А причем тут открытый финал Ведьмака вообще? Мир у игры огромный как бы. И на одном Геральте он не заканчивается, также как и единым периодом времени, когда он жил на свете. Даже у Сапыча есть истории помимо Геральтовых.
-
Имхо конечно, но вспомним опять же с какой частотой они выходили, ага. Неужто раз в год? А ведь я именно о таких сжатых сроках в которые невозможно уложиться. К тому же сейчас у ААА-РПГ планка совсем другая и падать никуда она не собирается.
-
Так они и делают Киберпанк ж. Насчет возвращаться, я пока не понял, чем это плохо, если не сделали конвейер (а его ж не сделали). Dragon Age тоже будет четвертая часть - все ждут.
-
Так и хочется вставить "а с чего вдруг?". Сейчас ведьмака никто и не трогает вообще-то. Гвинт намного раньше стартовал, сериал вообще отношения к играм не имеет, поляки делают себе свой Киберпанк и вряд ли в ближайшие года два вообще приступят к новой игре, не важно, связана она будет с Ведьмаком или нет. А если они через 5-7 лет выпустят новую игру по вселенной, которая будет ничем не связана с предыдущими, кроме вселенной, то в чем проблема-то.
-
Только вот большая часть конвейерных проектов страдала как я и сказал от кучи проблем - это при в общем-то не особенно большой работе, которая нужна была для выпуска новой части. И стоит вспомнить сколько нужно работы над хорошей ААА-рпг и прикинуть как можно втиснуть это в годичный цикл. Поэтому есть те, кто играет в конвейерные проекты и те, кто ждет качественных и крупных релизов. Потому что половина всего шарма и красоты испариться из первой же рпг, которая пойдет таким путем. Не, можно конечно хотеть и раз в неделю новую игру, но понимать, что тогда будет с этими играми. Могу сказать одно - искренне завидую такой непритязательности, что позволяет людям играть в эти игры. Я же лучше бы тогда книги читал, чем играл в откровенную халтуру.
-
И я бы еще добавил, что тот же Гвинт тоже появился не просто так, что наверное не новость, а по запросам тех самых игроков, которым он жутко зашел в Ведьмаке 3. Близко на конвейер не похоже.