-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Я жду. Чтобы сказать "я же вам говорил".
-
Вроде уже давно сказали, что постоянных не будет, плюс раньше времени всё палить... Мне Инквизиция в плане рекламы именно этим не понравилась в свое время, заранее уже всё известно было. Мне вот интересно можно ли будет их нафиг убить) Если бесит кто-то. Убить, сдать банде или каким-нибудь местным шишкам - короче избавиться.
-
Как бы предыдущая новость моя об этом и была.) Разрабы очень хотят в реиграбельность и очень стараются сделать вариативность для этого. Особенно в плане решений-связей квестов и веток друг с другом. Плюс конечно особые возможности-опции для персов с разными предысториями. По крайней мере на словах всё так.
-
Вообще-то разница только в том, что ужастики призваны пугать, а другие игры - зависит от настроя и сюжета в целом. Но если игра вызывает эмоции, если ты умудряешься шарахаться от экрана и вообще... одним словом ощущаешь отклик на все происходящее, то значит разрабам удалось в погружение. А это главная цель игры - чтобы игрока затягивало, было интересно и он дальше играл с удовольствием.
-
Я вообще ужастики вспоминал на фоне обсуждения, там для погружения часто используют первое лицо и это реально работает.
-
Не знаю, это будет видно разве что на релизе. Отсылки-то наверняка будут.
-
Скорее вдохновлялись. Те же лезвия из рук мне напомнили Адама.
-
Опять же замечу, что... вкусы. И пример вполне подходящий, потому что там и рпг хорошая вышла, хотя в тот момент когда начинал играть, я вообще не представлял именно РПГ в таком ракурсе. Однако пришел до конца и было интересно. Я тогда и Маскарад Вамриров-то особо не знал, Деус стал первой моей рпг от первого лица. Которая вообще не относится к упомянутому мной. =) В основном вспоминали тут Скайрим из-за возможности переключения камеры, которую реализовать на уровне адекватном для ААА-рпг не так легко.
-
Ты прости, но это такой прикол или правда?) Господи... Это-то тут причем вообще? хD Я всего лишь рассказал, что некоторые называют своих ГГ своими именами из жизни и вообще при возможности копируют себя в игре внешне и по поведению (при возможности (!!!) и если разрабы это позволяют и в тех рамках в которых возможно). И это говорит только о том, что кто-то себя вполне ассоциирует с ГГ и это также нормально как и наблюдать за историей аля фильм\книга, потому что каждый играет как ему нравится в то, что нравится.
-
Опять же одно дело сопереживать, а другое дело ассоциировать себя с ГГ. Именно этого и хотят добиться, когда используют 1-ое лицо. У меня одна знакомая в том же Скайриме ГГ называла своим именем и играла только за жГГ-человека. Потому что именно ассоциировала себя с ГГ. И собсно дабы опять не крутить круг без точила, как говорил один гном, это вкусы. Кому-то нравится наблюдать, кому-то нравится участвовать непосредственно и представлять себя в этой ситуации.
-
На полвека поэзии позже как бы. Полвека. =)
-
Я щас угарать начну с этого всего... Ему в книгах было лет под 40 к концу сюжетной линии. Добавим сюда ещё 50 примерно, потому что события фильма именно через 50 лет от книжных. Староват? Я бы сказал для своих бодрых минимум 80 он ещё нормально выглядит.
-
Что могу сказать. Посмотрел первые двадцать минут... Хорошо что в отличие от Нетфликса хотя бы фанаты умеют сделать красиво. Только денег и не хватает, что местами заметно.
-
Говоря формально это "на полвека поэзии позже". А за эльфа его принимали в относительно молодом возрасте. Не, морда конечно не очень, но и возраст уже не 30 лет, что сказывается на внешности человека. И цитата в тему как раз, вторая.
-
А мне Йож понравился больше всего. Рили похож на какого-то ежа.
-
Касаемо книг - это реально что-то новенькое) Хроники Сиалы советую почитать. Я бы ни за что там рассказ от лица героя не променял на другие варианты. Собственно как и со всем остальным. Просто для этого оно должно играться, смотреться или читаться отлично, увлекать и затягивать.
-
Никогда не понимал прелести фаллаутоподобных игр. Хотя и рад за тех, кому игра принесла положительные эмоции.
-
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords исполняется 15 лет
тема опубликовал Gоблин в BRCGames News
Не важно, куда мы пойдём. Пункт назначения не важен. Важно само путешествие. Пятнадцать лет спустя... С момента выхода Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords кажется минула целая эпоха, изменился облик индустрии, даже сама вселенная Звездных Войн сменила владельца и претерпела капитальные изменения. Но сегодня речь лишь об одном - юбилее одной из самых лучших игр в этой вселенной. Давайте ещё раз вспомним о былом величии и поздравим друг друга с днём рождения этой замечательной игры. И да прибудет с вами Сила, Изгнанники и Изгнанницы.- 18 ответов
-
- 10
-
-
В недавнем интервью Генри Кавиллу, исполнителю роли Геральта в проекте Netflix, задали вопрос о том, как он относится к негативным отзывам со стороны части фанатов. По словам актера, он может понять недовольство некоторых зрителей и считает, что они в полном праве делиться своим мнением с остальными. Что я могу сказать... Во всяком случае он адекватный парень или хорошо им прикидывается)
-
Во-первых я и после третьего раза понял, что при любых раскладах и вариантах есть один-единственный верный - "тушка ГГ на экране". Остальное от лукавого) (это дружеская шутка) Во-вторых есть разница между достаточно казуальным взглядом на РПГ в МЕ (а он именно казуальный, будем честны) и более глубоким в Кибере. Здесь прокачка влияет не только на пару статов, типа хп\урона\щитов. Тут интерфейс более информативен и изменяется с прокачкой, обрастает функциями и его присутствие на экране несет смысл, а не только ради того, чтобы экран был "украшен". Также как щупальца из The Darkness, например.
-
Или я путаю, или там даже вентиляция может пойти в ход в стелсе.
-
Опыта хватало и как-то... да зависит от многого на самом деле. В Сталкере бывало, но там по ряду причин. В Деусе почти не было такого - там я стелсил много где и нормально было. В The Darkness охренительно играется именно из-за первого лица и там меня никто в спину убить не мог. Вот эта игра кстати пример, где первое лицо непосредственно в геймплее охренительно и только через него ты сможешь ощущать максимум погружения. Демонические руки жрущие сердца врагов и вгрызающиеся в головы... А еще есть такая старая игрушка Republic Commando, где от первого лица тоже довольно интересно и не только из-за стрельбы как таковой. Здесь первое лицо достаточно живое, отдача приказов отряду сопровождается анимациями, интерфейс "внутришлемный", типа отображаемого в Киберпанке, различные действия. И вот смотрю и понимаю, что такого же эффекта никак не достигнуть было бы в другом виде.
-
Или она просто спрыгивает сверху и делает биотический "БДЫЩ!!!11БАДАБУМ!!11" и сносит всех вниз с края крыши, например. Или где там встречу сделать эффектную для такой сцены.