Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Эм... Я и сам пытаюсь понять о чем мы спорим последнюю страницу. Одно дело взять концепцию построения мира, допустим, но совсем другое Это совсем разные вещи. Я же говорю что нет никакого "мы делаем как Рокстар". Поляки делают Киберпанк, а как именно они строят мир, берут ли что-то за пример - это разве не все равно? Они не делают ctrl+C. Это также как вдохновляться книгами и фильмами по жанру. Ничем не хуже и не лучше.
  2. Это возможно. И как бы никто не утверждал обратного. Но собственно не является минусом. И это нормально. Есть заимствования и заимствования. Одни берут концепцию и наполняют её своим содержимым, а другие бездумно копируют. CDPR пока такого никогда не делали, не копировали глупо, взять хотя бы пример Ведьмак 3, где они взяли концепцию мира ТЕС и сделали на её основе своё. Вот это и есть главное, а не то, что они берут в свой проект. Главное - как они это сделают. Для кого я вообще новости тут пишу... хD То что мультиплеер будет уже известно всем и вся, также как и то, что это будет после всех дополнений.
  3. Которого нет, да. Нигде там не было написано, что Киберпанк заимствует у Рокстар. Сказано было две вещи - студия хочет в мировую известность и берет себе за ориентир ТРИ известных кампании, второе - они хотят такое же качество релизов как у Роков. Качество, а не что-то иное. То есть проработку мира и т.п.
  4. Лол... То есть теперь то, что разрабы сказали, что ориентируются на три (!!!) кампании с мировым именем и то, что они хотят сделать игру "такой же качественной как релизы Рокстар" = они копируют что-то от них? Открою страшную правду - они вообще и про Half-Life Alyx недавно говорили. Теперь ахтунг и ждем Киберпанк 2077 только для VR! Вот тебе и вся аналитика. Если хочешь - пытайся натянуть сову на глобус и дальше, но анализировать тут нечего, кроме твоих упорных, если не упоротых, домыслов.
  5. Чувак, ну блин, ты пока никаких примеров ни по одному своему утверждению не привел. Так что ждем-с. Сначала почитай что такое жанр и какие у него отличительные черты. Пока что ты упорно игнорируешь самые основные черты жанра и доказываешь, что это все мелочи. Но при этом почему-то ссылаешься на одного из отцов жанра. Как-то глупо выглядит. Как минимум.
  6. Только что речь была о жанре "киберпанк", почему-то без упоминания таких его самых главных черт как искусственный интеллект и высокие технологии с их проблемами, социо-культурные или\и моральные проблемы общества и т.п. Которые в общем-то опять же уже были показаны в трейлерах. Второй раз жду пруфов. Я эти новости если и не наизусть знаю, то читал не по одному разу каждую. Дай бог если за все время три раза упомянули. И с пояснением, что именно они оттуда взяли - квартиру для ГГ, транспорт и гараж, реакцию полиции на ГГ и прочие мелочи. Нигде и никогда не было таких новостей, что якобы влияние игр Рокстар стало определяющим. А выдумать можно всё что угодно, игры пока нет.
  7. Так и я понимаю. Просто в Андромеде я этого не нашёл для себя.
  8. Только если игра "проходняк", то никто не будет потом по 5-7 лет вспоминать её как пример хорошего. Не надо про критиков рассказывать, которых давно уже никто не слушает, даже блоггеры с ютуберами и то в большем почете сейчас.
  9. Ну вот и надо говорить о жанре и играх, а не выдумывать себе свои критерии жанра и потом говорить, что под них что-то не подошло.
  10. Да точно также я не пойму как можно утверждать "тихий" или "громкий" был год. Никто всё равно не играет год в одну-единственную игру и ни во что больше. Такое ощущение что это как-то влияет на качество самой игры, будь то Ведьмак или любая другая. Если игра хороша, то её оценят в любом случае.
  11. Я прям жду список)
  12. @DedushkaZedd эта история тянется с весны. Мол "ярко, модно, молодежно, а киберпанк должен быть мрачным и темным!", хотя по факту нам заявили смену погоды и времени суток, так что думаю там хватит "мрачности" с похождениями под дождем через полутемные улицы и т.п. Что и заявлено в игре в общем-то. Как минимум эко-катастрофу покажут в окрестностях города, корпорации итак показывали частично, про перенаселение спорно.
  13. Просто не вижу смысла огульно так всю игру теперь крестить по одному куску на пару минут показа)
  14. Да расслабьтесь - давно известно, что Кибер никто не заявлял как "мрачную темноту далекого будущего". И то что вдохновлялись самыми разными источниками - тоже. В том же числе и GTA - я сам об этом писал. Но это норма в наше время. Вопрос исключительно в конечном качестве продукта и соотношении всех "мотивов" как созданных CDPR, так и вдохновленных другими проектами. Точнее вопрос в том как это всё в связке будет работать.
  15. Угу... И судят об этом по одному показанному району "курортного типа" без смены суток и погоды, которые толком не показали. Это в частности про визуал, которые не нагнетает.
  16. В наше время вообще продажи идут от онлайна на 60-70% случаев. Как с той же GTA5. Синглы же просто должны хорошо окупиться, чаще всего ещё позже быть "допиленными" DLC, чтобы получить профита и после того. К счастью пока CDPR этим не злоупотребляют и пилят на продажу крупные дополнения.
  17. Нет, не дать) Я прекрасно понимаю о чём ты и прежде всего хотелось бы честно спросить о последнем абзаце. А собственно почему мне должно быть интересно какой ад был в студии и что хотели, но не смогли и не сделали разработчики. Всё равно что заплатить за кофе в котором только вода, потому что "они старались найти \ вырастить лучший кофе и вызвать восторг с экстазом, но не получилось". Так какая же в итоге мне разница... Не получилось. Точка. Я же не за слезы, кровь и пот плачу разработчиками, не за их мечты, фантазии и намерения. Ну как раз Скайрим с Фалаутом никогда на это и не нацеливались. Это совсем другие игры. Ведьмак же... Тут сложнее. И по большей части цепляет он тебя в связке с книгами, тогда Геральт и компания становятся намного ближе и роднее.
  18. Это заметно. Поэтому просто пишешь отсебятину, которая ничем не подкреплена. Людям "не зашло" известие о том, что игра будет на девяносто процентов от 1-ого лица. А не сам геймплей в принципе. Геймплей же был принят вполне положительно, потому что он гибкий за каждый класс и довольно интересный, несмотря на то, что это одна и та же демка, созданная где-то весной. А если проводить реальный анализ, то когда не зашло большей части - то это скорее пример Diablo Immortal, когда Близзард даже видео с ютуба удаляли из-за количества негатива в комментариях и дизлайков.
  19. Чувак, прежде чем "перечислять" надо уметь в логику. Как ты относишься к этим играм миру всё равно. А вот их продажи и аудитория, если есть онлайн-составляющая, говорят о том, что год был далеко не скучным. Это и есть мерило для индустрии \ года.
  20. Касаемо предполагаемых продаж самой игры: https://www.cybersport.ru/games/news/analitiki-schitayut-chto-prodazhi-cyberpunk-2077-za-pervyi-god-prevysyat-20-mln-kopii И это только за первый год, да.
  21. Лол... Just Cause 3, The Order: 1886, Bloodborne, Hellblade, Fortnite, Grand Theft Auto 5, Fallout 4, Pillars of Eternity, StarCraft II: Legacy of the Void, Mad Max и т.д. Смотря что понимать под значимыми релизами. И я специально взял ещё и консольные проекты, чтобы было понятно - поиграть было во что на разных платформах. Хотя как бы одна GTA5 чего стоила-то. До сих пор допиливают онлайновую часть и народ как бешеный рубится.
  22. И за стримингом. Лет через 30-40 в лучшем случае, да. И то не факт.
  23. В предыдущем интервью CDPR открыто заявили, что VR для них не приоритет от слова совсем, так что не надо натягивать сову на глобус) Валв же надо продавать свой шлем. И это совсем другая ситуация. Вот тут про VR было.
  24. А я до сих пор не знаю как это работает, но почему-то в DAO и Ведьмаке я как бы "рассказчик", наблюдаю за героями. А в том же KotOR - вполне легко представляю себя на месте героя. Вероятно с прописанностью персонажа связано, потому что и Ведьмак и DAO имеют "корни" для каждого ГГ. А того же Адама Дженсена почему-то с собой не ассоциировал, несмотря на камеру.
×
×
  • Создать...