-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Просто сравнивали с восстановленной из трейлеров. Говорят вроде двух районов не хватает, я сам поленился смотреть, каюсь. Да кто бы спорил) Просто игра в принципе сама по себе будет ведь меньше Ведьмака 3. Да и потом, я же не говорю что больше - именно равно лучше, просто про слухи рассказал. Да вот в том и дело, что разрабы сейчас (последняя новость) хотят отойти от "ведьмаковщины" и пытаются сделать что-то совсем новое. По словам того же глав.дизайнера их работа сейчас очень рисковая. Думаю и камера не в последнюю очередь к этому отношение имеет.
-
Народ глаголет, что не полная, вроде бы часть только. Из-за складки слева, мол не вся поместилась.
-
Да уж... Можно и взять. Например влияние побочных сюжетных веток друг на друга и даже главный сюжет, уникальные анимации для каждого квестового персонажа, влияние времени суток на кат-сцены и "жизнь" нпс на локациях и т.п. Но хейтить камеру куда интереснее.
-
Или просто от всего остального так не свербит)
-
И вышло забавно, мне понравилось) В конце концов мемы и разные приколы есть вообще о чем угодно и ничего криминального здесь нет.
-
Без вариантов. Хотя конечно была идея поржать и написать Шенму 3, но это слишком толстая шутка.
-
Тогда уж начнем с того, что я вообще не вам отвечал в данном случае. И уж тем более никому ничего не указывал, а всего лишь рассуждал о том, чего искренне не могу понять. Обсуждать обсуждение я точно также имею право. И нет, мне не неинтересно обсуждать камеру - мне непонятно сколько можно говорить какая же она плохая, потому что это становится всё больше похоже на замкнутый круг, ленту Мёбиуса, ощущение, что люди просто себя накручивают почем зря. А вообще всем мира, бобра и всего такого. Не думаю что тут есть единственно правильное мнение - только набор вкусов. Но в чём я точно на практике убедился - ограничивать себя не стоит. Если тебе подозрителен вид, ну скажем апельсинов, то это не значит, что они так уж плохи - надо сначала попробовать. Будет плохо - всегда можно выплюнуть. Также и с играми как мне кажется, тем более что Кибер будет "беззащитен" как обычно, так что в крайнем случае даже платить не придется. Я всего лишь за то, чтобы не хоронить раньше времени игру. Несмотря на камеру или там какие-то "средние полы", ведь это только один момент, а будет и куча других, которые мы ещё не видели и о которых ничего толком не знаем.
-
А тут считай 90% инфы из него и есть. Я выкинул те части, где он про свой творческий путь и приход в студию говорит. Так вроде и не сравнивают, а наоборот, говорят что Кибер игра рисковая, другая, своего рода челендж для студии.
-
Несколько дней назад журналисты польского издания Innpoland взяли небольшое интервью у главного сценариста Cyberpunk 2077 Марчина Блахи. В ходе интервью Марчин пролил свет на некоторые интересные факты о работе над игрой, примерном объёме сценария и персонажах. Как режиссер истории в CD Projekt RED Марчин отвечает за видение истории, а также за качество и последовательность рассказанных историй. - С качеством проблем нет, я работаю с самими талантливыми людьми, - говорит он. Главным героем Cyberpunk 2077 можно считать сам игровой мир, считает Блаха: Со своей стороны могу сказать, что история Cybepunk 2077 — это история о людях, противостоящих миру. И мир здесь — один из главных героев, и для меня это куда больший масштаб по сравнению с маленькими человеческими драмами в «Ведьмаке». По его словам, несмотря на текущую должность он по-прежнему обожает сам создавать персонажей и делать их уникальными. Пройдя весь путь творческого и карьерного роста, Марцин до сих пор лично участвует в проектах студии. В списке персонажей, над которыми мне пришлось работать, есть очень много интересных личностей. К примеру, мне очень понравился один заключенный, который мечтает завершить мечту всей своей жизни, когда выйдет на свободу. Или молодая девушка, которая вынуждена днем работать в экзотическом магазине, а вечером и ночью она помогает нуждающимся в качестве медсестры Команда сценаристов старается избегать внедрения в игровые диалоги неологизмов без острой необходимости. Вместо этого они придают обычным речевым оборотам новый смысл в контексте игры и раскрывают их значение. К примеру если в диалоге упоминают «полное преобразование», то подразумевается полная замена биологических частей тела на импланты, а слово «оптика» подразумевает электронное зрение. На вопрос об объёме сценарного материала Марчин затруднился дать точный ответ, но дал свою личную оценку: Формула линейного сценария (такого как в фильмах) не подходит для описания историй в играх, сюжет которых разветвляется, словно дерево. Во время работы над Cyberpunk 2077 мы часто используем графики, а редактор диалогов основан на блочных диаграммах. Мне не приходило в голову вести какой-то учёт работы, но я попробовал примерно представить, с какими величинами мы имеем дело. Оказалось, что мы написали два толстых тома (книги). Один из них содержит диалоги, а другой — комментарии к ним. По словам Блахи, команда разработчиков ощущает огромное давление и ответственность за свою игру, ведь теперь это не просто очередная игра, а «игра от создателей Ведьмака». Сейчас они очень рискуют, ведь их новый проект не будет просто «Ведьмаком в будущем». 15 октября 2019 года, Cyberpunk 2077 был выбран самой ожидаемой игрой следующего года по версии Golden Joystick Awards. Второй раз за два года. И этот выбор сделали не критики, а игроки. Официальный выход Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, PS4 и Xbox One.
- 4 ответа
-
- 7
-
-
Мне кажется сложно обвинить в обмане тех, кто за полгода до выпуска игры всем всё рассказал.
-
Не, это-то я давно понял. Я не понимаю сколько же можно колупаться в больном месте) Но понимаю другое - хреновую игру не спасет никакая камера, хоть там будет четыре вида и фоторежим в придачу. А в хорошей разработчики никогда от балды или "чтоб было хуже" не будут её делать.
-
Да зачем тут что-то рассказывать. Если так дико, страшно, неудобно, тошнотворно, паршиво и вообще и всё... То собственно я не вижу причин насиловать себя. Разве что ради постоянного ворчания и стенаний, но это уже мазохизмом пахнет. https://dtf.ru/games/84959-scenarist-cyberpunk-2077-rasskazal-o-primernyh-razmerah-scenariya-i-neobychnyh-personazhah-igry Уж лучше это как тема для обсуждений. Не плохо, не плохо...
-
=_= Вообще-то я про то, что камер разных много. И игр тоже, которые заточены под конкретный вид.
-
Ну чисто вкусы же. Кому-то и изометрия не мешала и не мешает, вспоминая всякие Пиларсы.
-
Вот бы щас говорить, что успех Ведьмака был случайным) Эм... Вот щас вообще не понял, при чем тут типичная японщина с гранатами из говна и прочей хренью. Тамошний провал имеет отношение к индустрии в целом примерно никакой. Тем более что принимать какие-то решения уже давно поздно, если что. Игра в стадии тестов и оптимизации, а значит и менять что-то... поезд ушел.
-
Взять ту же камеру - далеко за примером ходить не надо. Массовость массовости рознь всё же, будем честны. Ведьмак 3 тоже был не "не для всех", что в общем-то не помешало сделать классную игру. А вот насчет рпг точно не соглашусь. Если даже чтобы понимать все языки в игре нужно "апгрейдится", это как самый простой пример. Но впрочем полностью судить только на релизе можно будет, так что пока про глубину только догадки.
-
Не дай бог их в пример приводить... Это совсем разные вещи и сколько бы поляки что не делали - всё равно к такими продажам не приблизятся ещё долго. Массовый продукт, всё равно что гамбургеры или кола, если сравнивать с едой. Даже сам жанр уже не очень для таких продаж, потому что в рпг надо думать)
-
Так оно и есть по ответам разрабов в начале осени.
-
В принципе да, наверное. Я же и сам не какой-то фанат 1-ого лица и понимаю, что так они угодили бы большему числу людей. Но вот так есть, решили и сделали всё именно под этот вид камеры, ничего тут не поделать. Возможно что-то сделают фанаты с помощью модов, может нет, а пока такая вот константа.
-
БВ уже в свое время прислушались. Я за то, чтобы поляки делали "как надо", а не "как толпа хочет". И судя по предзаказам и мнению аналитиков с продажами проблем все же не будет, Блумберг всяко умнее всех нас в продажах, а они пророчат дикий успех игры.
-
И это точно также не умаляет их достоинств) Просто решил напомнить эту давнюю инфу.
-
К слову говоря, наверняка тут мало кто это помнит, а может даже и не знает, но камеру делали вдохновившись Маскарадом Вампиров. Официальный ответ был.
-
Вот об этом я и писал выше: И вот нежданчик - на форуме БВ она многим понравилась. Игра похожая на игры БВ. Прям внезапно)
-
И в чем же будет логика таких сравнений? На полном серьезе кто-то будет говорить, что это исключительно заслуга камеры от 3-его лица? Я тогда пойду в угол ржать, дай бог к вечеру бы мне выбраться оттуда... Гридфол как бы делали специально под фанатов игр БВ. В чем не стеснялись признаться изначально. А "симулятор Нью Вегас в космосе" нашел свою аудиторию, которой на Бирке меньшинство. Кол-во страниц обсуждения ничего в данном случае не показывает, а то так сейчас допрыгаемся до гениальных выводов. Там вот например есть Шэдоуран, который имеет 44 страницы обсуждений, может надо было в изометрии игру делать? А то ж тоже больше, чем у Аутлета-то.