-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну и будет как в ПоЕ - кто не донатил, выглядит как бомж. Кул, чо.
-
Как "так"?) Что Приказ 66, что Охота на джедаев были со своими особенностями. Первый был в спину и толпой, а во втором случае просто толпой, вместе с Дартом всех Вёдер, инквизиторами и ресурсами Империи. Или я что-то путаю?
-
Ну положим начал ты с каких-то кодов. А толковый код там только на расчлененку, ну еще можно вспомнить разные мечи. Остальное уже нафик не надо. А касаемо условностей, то у каждого свой уровень "терпимости" к ним. Я пока не играл, но опасаюсь, посмотрим что будет в итоге.
-
Эм... Я вообще-то сейчас ничего не писал про расчлененку и к чему тут это прямо даже хз. Тем более в свете того, что все же можно расчленять врагов, если они не люди.
-
А я и не выводы, а опасения высказывал)
-
А я пока в эту игру не играл, поэтому не в тему будет.
-
Вопрос как бы не в этом... Умирать от одного штурмовика или парочки - не круто при любых раскладах, если это не сложность "Ад и Израиль".
-
Ну хотя бы на 50% уже радоваться можно. Вопросы еще остаются, но амазонка и палыч - это уже очень и очень неплохо.
-
Если все же говорить о том, что понравилось, то это показанное в геймплее игры оружие у противников. Огнеметы, энергопалки. Выглядит довольно толково и используют их враги адекватно. Ну и обещанный тюнинг меча. Что поделать, люблю кристаллы цветные)
-
А сложность он писал на которой играл? https://dtf.ru/games/80555-igrok-poluchivshiy-kopiyu-star-wars-jedi-fallen-order-ranshe-reliza-podelilsya-mneniem-ob-igre Ну я вот такое читал на том же дтф.
-
Это очень толстая дверь... Которую на следующем кадре он как бы пробил насквозь просто воткнув туда меч. =_= Мне как раз известно многое) В частности человек описывал как на средней сложности много умирал из-за тех же штурмовиков. Как-то... не круто)
-
Просто со времен Академии ничего толкового в таких декорациях и с такими заявками на фехтование и сюжетку не было. Требования высоки как никогда на этом фоне. Кстати в той же Академии были моменты блоков. Просто были они только у световошашковых ботов. =) Всякого, пардон, говна. Что лично меня не радует ни разу. Кому заходит - тому заходит, ну, а я вот такой зануда, мне не кажется, что надо теперь радоваться и "обоснуи" делать на этом фоне. Завтра может окажется, что световые мечи вообще и броню-то не режут, открыли местный аналог вибраниума какой-нибудь и теперь фехтование будет как у мушкетеров - на уколах.
-
Вот потом и посмотрим. Я пока что буду скептичен, чтобы не разочароваться.
-
Не, я конечно надеюсь на лучшее пока. Но когда пишут про Секиро или там DS, то мне как-то не таких сравнений бы хотелось. А вот тут даже не спорю. Просто это немного... ну, фанату вселенной не сильно нравится.
-
Буду отряды неких "штурмовиков ближнего боя". Тот же человек писал, что если ты зазевался и не тыкал на блок, то тебя пристрелят буквально с одного-двух выстрелов.
-
А я вот читал, что "вас может убить даже один штурмовик". К тому же даже в геймплее игры было видно, что штурмовики не слетают с одного удара.
-
-
Только проблема в том, что световой меч должен разрубать / убивать с нескольких ударов. А "сбивать выносливость" логично в какой-то мере было бы с боссов, инквизиторов тех же к примеру, а не почти со всех мобов (судя по всему именно последний вариант и будет).
-
Вот только не надо... Я и Явин 4 проходил и простую, всё что моглo доставить проблемы от обычных чуваков - мощная пушка, которая отбрасывала. В остальном это были манекены для отработки ударов, если не изображать из себя памятник. Ну, я-то тоже положим не играл, но наслышан. А боевка для экшена, где ты большую часть времени как раз рубишь... мягко говоря не последнее явно.
-
Правда не совсем понятно, почему "не симулятор = гонка дно". Для тех кому надо симуляторы серий хватало всегда. Проблема была в том, что серия в принципе заговнилась безотносительно к аркадности или симуляторности.
-
Ну не знаю, меня не брали ни разу) Единственное что создавало проблемы, это боссы / много форсюзеров.
-
Любые - нет. Те же обычные штурмовики просто тупым мясом были.
-
Не для средних настроек о которых я писал выше =)
-
Наверное потому, что симулятор гулятеля по природе немного не то, чего ждали от Кодзимы, да и не за такие деньги, видимо)
-
Я и сам уловил, но... решил оставить как есть. Зато забавно выглядит) Интересно, ДА4 из-за новых консолей будет требовать минимум 8-12ГБ оперативы? Почему-то подумалось.