-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Тут для галочки отыгрыш нарисован. Он чисто косметический в 90% случаев. Потому что тут игрок отыгрывает цельную личность, Геральта то есть, который в принципе не особо широкий диапазон решений может иметь.
-
Уже совсем скоро благодаря российской выставке ИгроМир проходящей с 3 по 6 октября 2019 года в Москве мы сможем обсудить очередную порцию свежей информации о Cyberpunk 2077 и даже оценить русскую озвучку игры. А пока мы сможем оценить состав коллекционного издания игры, детальная распаковка которого появилась в сети. Содержимое Collector Edition было известно уже давно (приём заказов начался 16 июля), но о качестве можно было лишь догадываться, а на фоне многочисленных разочарований (в частности Fallout 76 от Bethesda), идея покупки "коллекционок" может выглядеть не слишком привлекательно. Однако посмотрев это видео вы сможете убедиться в том, что качество работы над мерчем в этом комплекте Cyberpunk 2077 является достаточно высоким. Старт Cyberpunk 2077 официально состоится 16 апреля 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
И я думаю у многих, если вспомнить чем он это заслужил. Ушибленных на голову бомбистов мало кто любит.
-
Да-да, я про тоже самое.) Почему бы не взять хорошего актера на озвучку, да еще и известного, который не только нормально озвучит, но и будет потом частью рекламы? И одно тут другого не отменяет, а просто два зайца одним выстрелом. Кому от этого хуже, спрашивается - ни игре, ни игрокам, ни разработчикам - все в плюсе.
-
Ну... Я не видел его нигде, кроме этого сериала, собственно.) По факту мне кажется, что это больше ориентация на польских игроков идёт, может и какая-то небольшая доля пиара, но всё же не это главное в выборе. Если б дело было в визуале - я бы согласился полностью, но мне всё же кажется, что дело больше в узнаваемом хорошем голосе для ГГ, профессионализме самого актера и только потом что-то ещё. А то просто сейчас так пишут некоторые люди, что ощущение будто его позвали только из-за имени. Сомневаюсь я в этом. Не то направление.
-
Предполагать скорее. И то если чисто потому, что и голос тоже отличный у него. Просто озвучка - это немного не то, где людей берут "потому что он популярен" как мне кажется. То ли дело Ривз, там внешность будет видна от начала и до конца игры, всё такое. Да и вспомнить, что поляки сами делают озвучку, то мне кажется тут качество будет важнее, чем пиар.
-
Ну шо бы ты знал на будущее, то я вообще-то даже эту новость слепил из трех, которые были опубликованы каждая отдельно и имели воды примерно на 2\3 в себе. А я сжал эту воду до пары предложений, а не абзацев как в оригиналах. Так что жалобы не принимаются. =Р И нефиг палить контору.
- 3 ответа
-
- 1
-
Дискорд упал? Или это у меня одного.
-
А, ну точно же - тизер с другим артом) Как-то даже логично. хD
-
Арты мб опубликуют какие-то)
-
Они сделаны не особо отличающимися от того, что у Сапыча написано, потому что игры делают по книгам. Единственное, что у Сапыча иногда мат заменялся фразами типа "он выругался", хотя тот же Фельдмаршал Дуб с его "курва-мать" и не только он тоже были. Так что CDPR сделали как оно и должно было выглядеть по канону. Ага... Только вот никто на кострах их не сжигал через день от большого ума и толпы линчевателей не рвали на куски голыми руками. Хватит уж тогда откровенно и преувеличивать в обоих случаях. Я уж не говорю, что в Нильфгаарде в принципе "полицейское государство", где сильно разогнаться никакому движению в обществе не дадут, если это не выгодно власти. В том числе и ксенофобскому.
-
Угу. Пьяные ж крестьяне или какие-нибудь рядовые солдаты должны общаться высоким слогом, что-то типа: - Вы мне противны, милсдарь - уйдите! - Вы сударь хам и невежа! Боюсь я вынужден вызвать вас на дуэль! А не на хрен посылать и пытаться дать по шее.
-
Было такое как-то раз. И лично у меня ничем не лечилось до патча, по-моему.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ой сомневаюсь, что там будет всё нормально, зная о ком и чём следующие фильмы. Разве что на сольник \ сольники Паука и есть надежда.
-
Эм... Вот это сейчас реально или прикол такой?) Как бы на свете очень много игр с пвп от 1-ого лица.
- 51 ответ
-
- 3
-
Совсем недавно разработчики из студии CD Projekt RED дали интервью известному изданию PlayStation Official Magazine. Полный текст (на английском) можно будет прочесть в самом журнале, а сейчас в свободном доступе появились самые интересные подробности. На вопросы журналистов отвечает Марта Йонкерс, концепт-художник Cyberpunk 2077. Для Night-City одним из важных аспектов проработки было создание вертикальности, возможность исследовать город в самых разных направлениях и внимание к деталям окружения. Именно город является основой Cyberpunk 2077. Мы подошли к его проработке с мыслью о целостности. Начиная с очень больших идей, мы постепенно углублялись в детали, составляющие целое. Например, в команде есть настоящий специалист-проектировщик городских районов, который помогает нам с созданием правдоподобной карты и планировкой, для того чтобы Night-City ощущался максимально реалистичным. Также у нас реализовано вертикальное исследование территории, которого не было в играх серии The Witcher, с их протяженным миром. В Cyberpunk 2077 у героя есть много способов забраться куда-нибудь, подняться вверх или спуститься вниз. Мы уделяем этому особое внимание. Далее Марта вновь напоминает, что CD Projekt RED как и всегда в разработке игры отдают приоритет качеству и наполнению, а не количеству. Несмотря на внушительные размеры и объем доступных игрокам территорий в игре не будет "локаций ради локаций" и пустых мест, созданных без явной нужды. Night-City - это огромный мегаполис, но прежде всего мы выступаем за качество, а не количество. Мы не станем наполнять город полупустыми постройками. Мы хотим, чтобы играть всегда было интересно в любой точке города. Поэтому стараемся сделать так, чтобы практически на каждом углу происходило что-то необычное, притягивающее внимание. Если вы где-то задержитесь, то сможете увидеть нечто, что может вас заинтересовать. Для нас работа с созданием Night-City и его проработка - это что-то вроде большой трехмерной головоломки, суть которой - убедиться, что события и ситуации, которые может увидеть игрок, будут уникальными и не повторяющимися. Эти слова, кажутся косвенным подтверждением того, что правило 40 секунд, которое можно увидеть в The Witcher 3, все еще применяется студией. Если вы ещё не знакомы с этим понятием, то это применяемое студией CD Projekt RED правило, разработанное для обеспечения постоянства новых событий вокруг игрока в открытом мире. Согласно "правилу сорока секунд" игроку должно попадаться на глаза хоть что-то новое примерно каждые сорок секунд. Недавно выяснилось, что изначально в Cyberpunk 2077 не планировалось создание привычного игрокам кодекса знаний а-ля The Witcher, но позже было решено, что такая "база данных" будет только способствовать погружению в игру и эту деталь решили добавить. Также стала известна еще одна дата показа игры (после Игромира) - он состоится на выставке EGX Berlin 2019 с 1 по 3 ноября, неизвестно будут ли там показаны новые геймплейные кадры, но почти наверняка разработчики вновь дадут несколько интервью и поделятся подробностями проекта. Уже известно, что от студии там будет присутствовать дизайнер уровней Майлз Тост.
- 3 ответа
-
- 11
-
Это конечно всё здорово, но я уже начинаю понимать, почему они так долго ДА4 делают)
-
Мультиплеер бы ломанули, а то жалко когда Атласы тупо взрываются в отличие от сюжетки)
-
Ждем полетов на Нормандии с видом из кабины и управлением аля Батлфронт))
-
В коопе \ мульте будут. У некоторых особо молодых особей там вечно какие-то романтические интересы с чужими мамками))
- 51 ответ
-
- 3