Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Совсем недавно разработчики из студии CD Projekt RED дали интервью известному изданию PlayStation Official Magazine. Полный текст (на английском) можно будет прочесть в самом журнале, а сейчас в свободном доступе появились самые интересные подробности. На вопросы журналистов отвечает Марта Йонкерс, концепт-художник Cyberpunk 2077. Для Night-City одним из важных аспектов проработки было создание вертикальности, возможность исследовать город в самых разных направлениях и внимание к деталям окружения. Именно город является основой Cyberpunk 2077. Мы подошли к его проработке с мыслью о целостности. Начиная с очень больших идей, мы постепенно углублялись в детали, составляющие целое. Например, в команде есть настоящий специалист-проектировщик городских районов, который помогает нам с созданием правдоподобной карты и планировкой, для того чтобы Night-City ощущался максимально реалистичным. Также у нас реализовано вертикальное исследование территории, которого не было в играх серии The Witcher, с их протяженным миром. В Cyberpunk 2077 у героя есть много способов забраться куда-нибудь, подняться вверх или спуститься вниз. Мы уделяем этому особое внимание. Далее Марта вновь напоминает, что CD Projekt RED как и всегда в разработке игры отдают приоритет качеству и наполнению, а не количеству. Несмотря на внушительные размеры и объем доступных игрокам территорий в игре не будет "локаций ради локаций" и пустых мест, созданных без явной нужды. Night-City - это огромный мегаполис, но прежде всего мы выступаем за качество, а не количество. Мы не станем наполнять город полупустыми постройками. Мы хотим, чтобы играть всегда было интересно в любой точке города. Поэтому стараемся сделать так, чтобы практически на каждом углу происходило что-то необычное, притягивающее внимание. Если вы где-то задержитесь, то сможете увидеть нечто, что может вас заинтересовать. Для нас работа с созданием Night-City и его проработка - это что-то вроде большой трехмерной головоломки, суть которой - убедиться, что события и ситуации, которые может увидеть игрок, будут уникальными и не повторяющимися. Эти слова, кажутся косвенным подтверждением того, что правило 40 секунд, которое можно увидеть в The Witcher 3, все еще применяется студией. Если вы ещё не знакомы с этим понятием, то это применяемое студией CD Projekt RED правило, разработанное для обеспечения постоянства новых событий вокруг игрока в открытом мире. Согласно "правилу сорока секунд" игроку должно попадаться на глаза хоть что-то новое примерно каждые сорок секунд. Недавно выяснилось, что изначально в Cyberpunk 2077 не планировалось создание привычного игрокам кодекса знаний а-ля The Witcher, но позже было решено, что такая "база данных" будет только способствовать погружению в игру и эту деталь решили добавить. Также стала известна еще одна дата показа игры (после Игромира) - он состоится на выставке EGX Berlin 2019 с 1 по 3 ноября, неизвестно будут ли там показаны новые геймплейные кадры, но почти наверняка разработчики вновь дадут несколько интервью и поделятся подробностями проекта. Уже известно, что от студии там будет присутствовать дизайнер уровней Майлз Тост.
  2. Это конечно всё здорово, но я уже начинаю понимать, почему они так долго ДА4 делают)
  3. Мультиплеер бы ломанули, а то жалко когда Атласы тупо взрываются в отличие от сюжетки)
  4. Ждем полетов на Нормандии с видом из кабины и управлением аля Батлфронт))
  5. В коопе \ мульте будут. У некоторых особо молодых особей там вечно какие-то романтические интересы с чужими мамками))
  6. Могу годик подождать) Медленночитание.
  7. Cудя по страницам этих двух модов - похоже нет.
  8. Лол, вообще не слышал. хD Я надеюсь оно может играть на русском?
  9. Ой-ей. Не знаю уж... по мне так дракон от первого лица был бы тоже не слабым пугальщиком или какие-нибудь порождения тьмы \ духи из Тени. Да и смотришь тогда на сцену по-другому. Например при столкновении с драконом будешь ощущать себя назойливой букашкой куда сильнее, имхо.
  10. @Jenya66 вопрос к тебе... А какие из модов, что находятся в посте "крупных" между собой совместимы на все сто? Всё хочу пересобрать себе сборку и опять поиграть.
  11. Интересно, раз уж пошли такие новости про RPG от 1-ого лица не из одной студии... Кто-то тут хотел бы увидеть в DA4 режим игры от 1-ого лица, пусть даже как дополнительный?)
  12. Опять первое лицо. Готовьтесь и привыкайте, мало ли что там Биовари в DA4 надумают глядя на одну игру за другой от 1-ого лица)
  13. Чуть больше двух лет прошло с момента выхода Divinity: Original Sin 2 - увлекательной и весёлой RPG от Larian Studios. За эти несколько лет игра не переставала радовать фанатов и расшириться. Выход бесплатных дополнений и Definite Edition, а после него и выпуск порта для консоли Nintendo Switch стали главными событиями для Divinity: Original Sin 2, но как оказалось не последними в жизни игры.  Несмотря на идущую полных ходом разработку Baldur's Gate 3 студия не собирается прекращать обновлять и дополнять своё предыдущее творение на радость фанатам. Об этом заявил директор издательского отдела Larian Studios Майкл Даус в своём недавнем интервью для портала PCGamesn.  Также Майк заявил, что у разработчиков есть большие планы на расширение самой вселенной вне оригинальной игры (пока точно не известно какие именно). У нашей компании есть планы по добавлению как контента в Divinity: Original Sin 2, так и создавая истории вокруг неё. Мы будем продолжать постоянно выпускать бесплатные обновления для всех платформ, которые оптимизируют игровой процесс и дополнят контентную составляющую. Судя по этим словам Larian Studios даже в связи с текущей работой над Baldur's Gate 3 вовсе не собираются забрасывать свою серию и продолжат развивать её в будущем. 
  14. Более чем. Там впрямую цитируют одного из отцов жанра и приводят примеры из книг. Я бы просто так видео вообще не добавлял, если бы в нем не было чего-то стоящего. Кстати, раз уж речь зашла про лысых дядек.)
  15. Gоблин

    The Surge 2 - релизный трейлер игры

    Всего несколько дней осталось до выхода научно-фантастического  ролевого боевика The Surge 2 от студии Deck13. И напоследок Deck13 и издательство Focus Home Interactive решили порадовать игроков финальным трейлером, вновь посвященным добиваниям и расчлененке, которые являются главной фишкой серии. Смертельные враги, нанитные машины, мусорщики и многое другое ждет вас в Джерико-Сити – готовы ли вы порубить их всех? По словам разработчиков в этом видео продемонстрирована лишь малая часть того, что нас ожидает в игре. В трейлере присутствуют как кровавые добивания, так и динамичные схватки с мини-боссами, стремительные перемещения по уровню и разнообразие костюмов, предметов экипировки и оружия. Всё вместе это будет влиять как на характеристики, так и на стиль ведения боя персонажа. Вы еще успеет оформить предзаказ на The Surge 2 для PC, PlayStation 4 или Xbox One. Стоимость игры в Steam составляет 1699 рублей., дата выход 24 сентября.
  16. Меня одно забавляет - никто не вспомнил пока, что в Балдурс Гейт 1 можно было брать любой голос персонажу, но в то же время никто не делал там "оно" в диалогах. Сам жду теперь озвучки, интересно, сделают ли хоть что-то или там будет он-она.
  17. Советовал бы многим к просмотру, чтобы понимать, ху из такое сам жанр Киберпанка и откуда вообще растут ноги у многих вещей, которые сейчас и у поляков в игре прослеживаются. Несмотря на "обложку" видео достаточно серьезно подходит к вопросу.
  18. Ну такое... У меня вообще никакой версии в библиотеке не было)
  19. Первый раз что-то годное, наконец) Ну вернее как... Архам Кнайт я не покупал. А вот за это я бы ноги вырвал... Зачем такое делать? =_=
  20. Как бы Кейси пишет официально, что они работают. Что еще на данном этапе может быть?)
  21. Вчера в сети появилось новое видео о выпуске Enhanced-версий классических RPG Baldur’s Gate I-II и Icewind Dale для PlayStation 4, Xbox One и Switch. По словам разработчиков, переиздания для консолей будут включать не только контент Enhanced Edition, но также изменения баланса и сетевого режима игр, появятся дополнительные разрешения экрана с поддержкой широкоэкранных вариантов и многое другое. В трейлере от портала IGN вы можете оценить геймплейные особенности этих переизданий. Также вместе с Baldur’s Gate I-II и Icewind Dale на консолях текущего поколения появится и Planescape: Torment, выход всех четырех игр состоится 15-го октября 2019 года. Следом за ними, в декабре, поступит в продажу переиздание не менее знаменитой Neverwinter Nights. 
  22. Вчера в сети появилось новое видео о выпуске Enhanced-версий классических RPG Baldur’s Gate I-II и Icewind Dale для PlayStation 4, Xbox One и Switch. По словам разработчиков в переиздания для консолей будут включать в себя не только контент Enhanced Edition, но также изменения коснутся баланса, и сетевого режима игр, появятся дополнительные разрешения экрана с поддержкой широкоэкранных вариантов  и многое другое. На трейлере от портала IGN вы можете оценить геймплейные особенности этих переизданий. Также вместе с Baldur’s Gate I-II и Icewind Dale на консолях текущего поколения появится и Planescape: Torment, выход всех трех игр состоится 15-го октября 2019 года. Следом за ними в декабре поступит в продажу переиздание не менее знаменитой Neverwinter Nights. 
  23. Наверное потому, что игра была не на стадии середины разработки, а готовилась к выходу.
  24. Та она в принципе оригинал большой, мало ли. Тяпнула чего-то лишнего в таверне и понеслось.
×
×
  • Создать...