Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Потому что сейчас все всё время так делают) Также как Ведьмак и Инква сделали открытый мир после Скайрима или расплодились разных типов за последние годы королевские битвы. Хотелось бы чтобы также думали в офисах и на совещаниях. =)
  2. Ну давайте тут теперь обсуждать Киберпанк для которого есть своя тема... Кроме того раз уж полез на рожон - мульт делают отдельно, другой командой и запустится только когда будет закончена вся разработка сингла. Думаю это тоже о чем-то говорит.
  3. Тем кому нравились предыдущие игры CDPR конечно хочется верить, что хорошим. К тому же у них не было провальных игр, пока, а это тоже многое значит. Три подряд, пусть и просто хорошие игры, но ведь и не провалы, не донатное гумно, не королевские битвы и т.п. А Ведьмак 3 просто задал в свое время не хилую такую планку, чего ж удивляться, что люди до сих пор верят в лучшее. Потому что все эти эксперименты идут как "вбоквелы" от основных игр, побочные заработки. Я думаю дело именно в этом.
  4. А бывает иначе, если уж детально и начистоту?) Я вот не первый год слежу за этой фиговой индустрией и честно говоря знаю реально мало игр, которые можно назвать однозначно шедеврами без оговорок. А игры CDPR просто хорошие, сделанные добротно и со вкусом. Каким будет Кибер - это мы сейчас точно знать не можем.
  5. А это уже проблема слишком крупных коллективов и множества рукамиводителей. В частности тупая и бессмысленная бюрократия и вечные совещания ни о чем, которые отнимают кучу времени. Впрочем, ничего нового, это вообще свойственно всем фирмам и компаниям с раздутым штатом.
  6. Ну такое... Скажем так, разработка которую курирует что-то типа ЕА, она сама по себе компромисс заработка и творчества (в том числе и качества). И далеко не один. Но если не хватает времени, то под нож всегда пойдет творчество, нет? В последние годы это особенно очевидно стало и очень правильно ты упомянул последние два проекта. Но там не длительность разработки виной ведь была, а неспособность договориться между собой, отсутствие общего виденья (Антем) или отсутствие опыта и контроля (Андромеда) и проч. Сейчас у команды есть капитан, который рулит этим процессом, хотя бы на словах. Просто обратное тоже не работает. Потому что тот же Антем активно разрабатывался сколько? Год или полтора. А я говорю именно об активной разработке, тестировании и полировке, а не о том, что кто-то будет спать в офисе на год дольше, думаю Хадсон такого не допустит. Всегда должен быть компромисс между один и другим, а масштабы игр в 19 году... мне не кажется реальным сделать что-то такого класса за 1,5 года на должном уровне.
  7. Предложение на правах оффтопа - сделать правило для темы, что если трое суток игру никто не угадывает, то автор её называет и "едем дальше". А то потом неделю висит что-нибудь иногда, а никто угадать не может.
  8. То есть тебя не смущает, что игру фактически не делали некоторое время, а Хадсон вообще перезапустил процесс частично, судя по упомянутым словам Битла? Но "игре исполняется пять лет". А значит пусть тяпают, ляпают и клеят из кое-чего и палок, получается - лишь бы скорей-быстрей. Вообще-то эта ситуация почти похожа на то как было с Киберпанком, который тоже заморозили, а потом переосмыслили и начали делать снова. Поэтому да, я уверен, что так и надо - три года делать игру, чтобы потом не получилось обрубка, который ещё раз закидают сам знаешь чем. Если конечно качество считается важным, а я вот не хочу повторения ошибок Андромеды или Антема. И речь даже не об анимациях каких-то, а о багах и недоработках, которые как минимум частично зависят от того, есть время на тесты и полировку или надо вываливать сразу на стол.
  9. Сравнил, лол. Что тут спорить, если такие масштабы сейчас просто смешными кажутся? Да и тогда многим не понравилось насколько маленькой, повторяющейся она была (локации). Сейчас такое просто невозможно провернуть с ДА4. Ну, я бы голосовал за прежде всего сначала единый и четкий план работы, которого толком согласованно ж и не было. А вот если и с планом нихрена не покатило бы...
  10. Поэтому лучше делать качественно. Меньше людей будет писать "горите в аду".) Я лучше годика 3 подожду, но пусть DA4 не будет Андромедой Инквизиторовной Антем.
  11. Я вообще-то про сборку игры за полтора года. Ты рили веришь, что за это время можно сделать шедевр?)
  12. Кто-то верит, что время появится до того как дети женятся, лол.) Обратного не доказано)
  13. Судя по сливу от Шрайера вроде ж? Там только что сами не стрелялись. Потому что НЕ надо так. Качество в минус , а следом и коллектив свалит после такого.
  14. ...то это было бы не с ЕА. =) Интересно, а для ДА4 они таких же уродливых спутников сделают как для Инквы?) Надеюсь одумаются все же.
  15. Ну так они это время тоже не просто так сидели. Просто особо не занимались именно DA, иначе может уже и была бы финишная прямая.
  16. Будет забавно, если за это время CDPR сделает что-то новое по Ведьмаку и они столкнуться. =-))) По факту хотя бы ясно, что с игрой, наконец. Это уже хорошо.
  17. Ну, наверное на TGA уже что-то привезут. Если нет, то это уже только в 2020 где-то.
  18. Возрождение среднебюджетных RPG от небольших студий кажется набирает обороты уже с каждым месяцем. Пока гиганты индустрии вроде BioWare тратят годы и годы на создание всего лишь одной, пусть и крупной игры, небольшие коллективы творцов успешно заполняют возникающий вакуум ожидания. И сегодня очередная интересная игра со своими уникальными особенностями появилась на Kickstarter. Solasta: Crown of the Magister от студии Paris Tactical Adventures является классической RPG основанной на пятой редакции D&D с небольшим уклоном в сторону хардкорности и будет всячески поощрять вдумчивость и внимательность игрока. Главными особенностями игру являются вертикальность уровней с множеством неочевидных путей, интерактивное окружение, и продуманная система освещения и стелса. Создатели планируют создать глубокий и мрачный мир со множеством загадок и тайн, которые игроки смогут разгадать в ходе прохождения. Гибкая система интерактивного окружения сделает сражения и исследование мира игры как непростым, так и весьма интересным занятием. К примеру вместо того, чтобы сражаться с сильным врагом, можно поискать обходной путь или попросту сбросить врагу на голову груду камней (работает в обе стороны, лучше берегите голову) или сбросить в глубокую пропасть самого врага. Система освещения является еще одним шагом в сторону реалистичности и усложнения - если вы собираетесь в темное подземелье, то придется запастись факелами, иначе ваши приключения будут походить на поиски черной кошки в темной комнате, которая находится в форте "Боярд". К примеру попасть во что-то без света будет крайне сложно, если вы ввяжетесь в бой с врагом, а наличие света тут же выдаст ваше положение врагам в определенном радиусе. В мире Solasta: Crown of the Magister вы не будете одиноким волком - игра в лучших традициях партийных RPG даст вам управление отрядом из четырех героев, каждый из которых будет особенным и обладать своими уникальными навыками, умениями и характерами. Поскольку речь идет о фентезийном мире, то традиционные орки, эльфы и гномы в наличии и вы сможете создать своего героя, выбрав одну из предложенных разработчиками рас и классов. Но "главность" вашего главного героя на этом и заканчивается - повествовательная часть игры сделана так, чтобы решения и диалоги вовлекали в происходящее всю вашу партию, а не одного-единственного персонажа. Все решения будут приниматься после общего обсуждения ситуации, что отдает приятными нотками реализма. Мир игры является смесью фентези и постапокалипсиса, а сюжет будет тесно связан с древними преданиями, руинами, катакомбами и артефактами, которые там находятся. Примерная длительность прохождения по плану разработчиков будут составлять 40-50 часов. Главной целью вашей группы будет предотвращение глобального катаклизма, который один раз уже случился в мире Solasta много веков назад и теперь вновь угрожает миру и его обитателям. Совсем недавно разработчики опубликовали видео из демо-версии игры. Здесь вы можете увидеть кат-сцены и немного геймплея, которые дадут визуально оценить текущее качество проекта и некоторые озвученные идеи разработчиков (в частности вертикальность), а также кусочек боевой системы, которая является довольно обычной для игр DnD-направления (куда же мы без кубиков?). Уже сейчас в Steam доступна демо-версия проекта, которую может опробовать любой желающий.  Kickstarter-кампания игры, которая стартовала всего несколько дней назад не влияет на возможность выхода игры, а 199,000 долларов США, которые являются главной целью, всего лишь должны помочь авторам определить интерес публики к проекту и задать тон поддержки пост-релизной версии игры и добавление нового контента. Выход полной версии игры состоится не ранее 2021 года.
  19. А чем плохо-то?) Его отдельная команда делает, это раз. Два - он будет как я понимаю из текста, тупо последним дополнением к игре, когда будет уже доделано всё. По мне так и норм.
  20. Состоявшийся недавно показ нового геймлея Cyberpunk 2077, от студии CD Projekt RED, породил массу обсуждений и споров как в фанатском сообществе, так и среди простых геймеров, которые не утихают и по сию пору. Однако поток новостей об этой игре не иссякает и сейчас.   Сегодня в своём твиттере разработчики наконец официально подтвердили, что в Cyberpunk 2077 будет присутствовать режим сетевой игры (впервые в истории студии), а также разместили приглашение присоединиться к разработке мультиплеерной части тем, кто обладает необходимыми знаниями и навыками. Ранее мы говорили о мультиплеере лишь только то, что он находится в исследовании и разработке. В настоящее время  Cyberpunk 2077 постепенно приближается к своему релизу в апреле 2020 года и теперь мы бы хотели официально подтвердить, что мультиплеерный режим находится в полноценной разработке. Если вы готовы предоставить нам свои услуги, обращайтесь по ссылке. CD Projekt RED Пока это вся информация о сетевой составляющей, которой они с нами поделились.   Однако ниже следует еще одна запись, которая подтверждает намерения разработчиков последовать примеру The Witcher 3 и добавить в игру дополнительный контент в виде DLC: Сейчас наш план состоит в том, чтобы выпустить Cyberpunk 2077 в апреле, затем выпустить DLC (бесплатные) и остальной контент для синглплеера. А когда мы завершим эту работу, то пригласим вас в новый мультиплеерный режим игры. CD Projekt RED Обратите внимание, что в тексте говорится не только о бесплатных дополнениях, но и об "остальном контенте" для одиночной игры. Похоже уже сейчас вполне официально подтверждается, что игра получит и крупные платные дополнения. На данный момент это последние новости о Cyberpunk 2077, но точно не последние в этом году. BRCGames News постарается следить за новостями и делиться с вами самым интересным - оставайтесь с нами.
  21. Самый большой минус для любого разработчика как мне до сих пор кажется.) А игру обязательно попробую, затишье на рынке только способствует. Надеюсь не разочаруют.
  22. Gоблин

    BRC Stream

    Это в фиолетового дракона все-таки?)
  23. Gоблин

    Новости о Cyberpunk 2077

    Будет ли мультиплеер в Cyberpunk 2077? CD Projekt RED окончательно прояснила ситуацию (будет) Разработчики из польской студии CD Projekt RED окончательно подтвердили, что в Cyberpunk 2077 появится мультиплеерный режим, но не на старте. Ранее команда экспериментировала с концептами и подбирала правильный формат для многопользовательской составляющей. Сейчас она нашла подходящий вариант и запустила мультиплеер в разработку. Открыты вакансии на должность 3D-художника, геймдизайнера, сетевого программиста и других профессионалов. Исходя из описания, над мультиплеером Cyberpunk 2077 работают во Вроцлаве. На данный момент план студии состоит в том, чтобы издать одиночную игру в апреле 2020 года, а позже выпустить бесплатные DLC для нее и "новый одиночный контент". Cyberpunk 2077 выходит 16 апреля 2020 года. Подробности мультиплеерного режима представлены не были. ______________________________________________________________________________________________________________________________ Источник: https://twitter.com/CDPROJEKTRED Перевод: https://gamemag.ru
  24. Gоблин

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Жаль что только онли консольный, так что немного не то, Бетмен все ж везде был.
×
×
  • Создать...