Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Разработчики Cyberpunk 2077 решили сделать редактор персонажа максимально толерантным и отказались от разделения на мужской и женский пол https://gamemag.ru/news/138998/cyberpunk-2077-has-no-gender-options Такие дела...
  2. А я другую вспомнил, применительно к Диснею и его "работе" над ЗВ: Я знаю достаточно, чтобы бояться их. Я слышал о жестокости Ситхов. Я знаю, что они делают с планетами, которые они завоевали. (с)
  3. Gоблин

    BRC Stream

    Не знаю как у Логинама, а у меня к несчастью подгузников для взрослых нет. Так что надеюсь, если забег состоится, то без таких рискованных шагов)
  4. Что-то вы какие-то... не современные. В наше время же вариантов куча, можно жениться или выйти замуж хоть за тамагочи или за какого-нибудь Саласа. Новости я один что ли читаю?) И будет полная гармония вселенной - что вселенной Dragon Age, что этой. Касаемо сражений Кейси... Это всё будет ясно далеко не сейчас. А рукамиводство как правило, если оно из менагеров не очень далекого ума может не прислушаться к чему-то даже из тупого упрямства, сколько я таких видел уже лично. Патамуштаянасяльник! И йа фсе решаю!1111
  5. Шо за оно? Формально это и есть тема фантазий, хотелок и страшных историй.
  6. Для меня всё просто. Либо игра будет соответствовать моим желаниям - либо нет. Если нет, значит флаг в руки. Не буду играть, если там будут навязывать мультиплеер, кооператив или что-то в таком духе. Дьябло 3 я так и не купил, хотя и хотелось поиграть в свое время.
  7. Если оно так будет, то лично я просто не буду) Ни в 4, ни в 5) Для кооператива должен быть отдельный режим. Или функция какая-то как в Дивинити, где можно просто проходить сюжетку управляя членом отряда, если уж очень хочется. Хотя вариант мульта аля МЕ3 мне куда больше нравится. Мне нравилось лучничать. Всякие прыжки-отпрыги смотрелись интересно. Выстрел "в подскоке".
  8. Те что с красными - плохие и всех обижают.)
  9. Их никому толком не хватило, наверное. Тут скорее хоть что-то могло дать представление, если играть через эту спецуху в DAO. И то такое себе. Ну и читать что про них в лоре писали. По факту это мое представление о маге-стихийнике
  10. Потому что храмовники.jpg, которые в достаточном кол-ве множат на ноль большую часть магов, а один много не навоюешь. Как говорится, сколько веревочке не виться, а даже магия не всегда убережет от стрелы в глаз, меча в ухо или канализационного люка под ногами (вольное отступление).
  11. Мне совсем не нравится дерево умений в текущем виде из DA2 и Инквизиции. В плане вообще некоторых особенностей магии и боевой системы мне нравится последняя Дивинити, где маг может сотворить такую дичь... К примеру казалось бы невинный дождь в который следом всадит молнию и врежет сразу по всем, кто в луже оказался. Вот бы что-то такое в упрощенном варианте было. Ну, если мечтать. Комбинации навыков и заклинаний, использование особенностей окружения.
  12. Вот это да, дело... И чтобы эффекты были соответствующие. Коль заклинание мощное - то оно и выглядит мощно, бахает громко и т.п.
  13. А это я потом понял, но исправлять пост было лень. По факту это реально, вопрос в размерах как таковых. Если уж реально большой город, то поделить на три части можно было бы. Типа бедняцкие кварталы, потом скажем верхний город и катакомбы под ним.
  14. Ну такое. Им бы поработать над анимациями боя, которые смотрелись как в ммо. Да и магию можно было бы показать эффектнее. А вообще там вопросов по анимациям лично у меня масса. А надо ли? Вот это важный вопрос. Потому что те ресурсы, которые пойдут на бесшовный мир можно пустить на всякие другие разности.
  15. По факту я сам думаю, что оно так примерно и будет. Но когда говорят "Антем", то шерсть сама дыбом на загривке встает. хD
  16. В Инквизиции тоже ничего были-то. Но красота локаций дело такое - оно без Антема будет, если не филонить.
  17. Мне кажется не надо ничего делать как в Антеме) Разве что анимации в кат-сценах \ диалогах.
  18. Я так понял имеет ввиду концепция, что история будет сосредоточена в городах и в целом больше меньше беготни по пустым\полупустым локациям. Если разрабы не ударились головой о Киберпанк в душе, то никто не будет делать один-единственный город. Да еще такой маленький)
  19. Gоблин

    Borderlands [серия]

    Лох - не мамонт, не вымрет. Собственно я не особо удивился. Эпики как всегда доказали, что они не для себя, а для народа работают.)
  20. Путешествия ж. Я это понял как раз так, что можно будет пешочком или на лошади между отдельными местами бегать, чтоб там найти пещеру с фреской или т.п. Да и мода сейчас такая, все стараются перещеголять друг друга в свободе действий, решений или перемещения. А они еще и на Ведьмака оглядываются у которого это было в достатке.
  21. С чего бы? Судя по всем последующим проектам открытый \ псевдооткрытый мир с большими локациями - это теперь новый стандарт. А там хочешь-не хочешь нужно будет ускорять как-то своё перемещение.
  22. Ну такое. Как правильно выше замечено по лесам и долам бегать на своих двоих не очень-то весело, если ты не за грибами) Даже точки быстрого перемещения не всегда облегчают, иногда цели квестов все равно в отдалении где-то находятся.
  23. Gоблин

    Assassin’s Creed [серия]

    Погнались за количеством, а не за качеством, чо. Не первый раз. А если вспоминать сколько игр по Ассасинам уже выпустили, то даже мысли об удивлении нет)
  24. Мне вот подумалось, сделают они все же чтобы спутники вместе с героем на конях\ишаках\верблюдах рядом скакали или опять в кармане будут их прятать, пока одинокий рейнджер скачет про прериям)
  25. Gоблин

    BRC Stream

    А я теперь точно знаю, что в четверг могу. Пятница пока не уверен, но в четверг с гарантией.
×
×
  • Создать...