Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я же говорю - разный уровень детализации. =) Полагаю тут и будет собака зарыта. Не знаю, будет проще их доработать и с нуля сделать. Опять же мы не знаем как именно реализованы в игре волосы и их физика, может так, что от Скайрима или там Киберпанка просто не подойдут.
  2. Вот кстати насчет волос прям тема совершенно непонятная пока. Если они в игре все вот такие офигеть детализированные и может с хорошей физикой, то интересно насколько сложно будет сделать их кому-то со стороны. Это я не с целью демотивировать тебя, просто вспомнил как раз. У Биовар и блог когда-то был про волосы или типа того, мол какие они крутые, потом вот показывали в трейлере. Как я понимаю раньше их портировали даже из других игр, но теперь уже наверно в этом не будет смысла, потому что в качестве потеряют в итоге. Придется делать с нуля, полагаю. Решейдеры же явно сделают в первые дни, текстуры вот фиг знает, но думаю тоже до конца года что-то да будет. Ну, мечтать не вредно, что тут скажешь)
  3. По мне так визуал Нив намекает, что такие точно где-то есть... Да, может и не прав, но второй раз у нас в пати магичка с определёнными чертами во внешности и вот этом всём.
  4. Да есть наверное, просто спрашивают как видно у глав и главных лиц, а не по больнице у всех и вся. Вот среди писателей действительно интересно было бы, есть ли там такие. И какая же тут логика может быть, коли из людей эмоции хлещут) На то и намёк, который оказалось углядеть сложнее, чем я думал.
  5. Видимо ты забыл как сам году так в 2019 точно также с запахом максимализма доказывал десять страниц как игра вот-вот выйдет и как люди это отрицающие ничего не понимают в индустрии. Уж таковы люди - эмоции приводят к повышению градуса. Лишь бы на оскорбления не переходили, а остальное не так и важно.
  6. А как же без него. Спасаем пиар-компанию Биовар своими силами.
  7. Я лично всё ещё уверен в глубине души, что полотна от фанатов нас ждут после релиза. Потому как дождались, осуществилась мечта... и тем более болезненно может быть воспринята критика. Но может и ошибаюсь.
  8. Мне до сих пор интересно насколько теперь будет сложнее \ проще (не верится) делать моды и сколько их придется ждать. Всё так. Просто некоторые это скрывают.
  9. А меня просто удивляет... Как бы "не хочу никого обижать" в стане ЕА, но они с 2017 года от студии видели провалы той или иной степени, можно сказать десять лет кормили их, чтобы потом не сделать нормальную рекламу. Я всё понимаю (нет) в этом моменте.
  10. Или в попугаях. Классику не стоит совсем уж забывать. Но можно в Шепердах в принципе... Там тоже всё было прилично, особенно у трешки.
  11. Ну так я в общем и целом говорю, то что и аналитики давно говорят. Геймеры и особенно молодые во многом перестали сидеть на месте, стали более всеядными и легко переключаются. В данном случае уже не про Биовар имею ввиду, а вообще по индустрии. И это ещё одна причина, почему реклама важна и почему я так прифигевал от неуклюжести ЕА в реализации пиара игры - сейчас игра без пиара уже наполовину провалом будет, учитывая насыщенность рынка, да и осень несмотря на ряд переносов все еще не пуста.
  12. Также как и последние десять лет) Просто немного забавно, что это как аргумент используется - сейчас индустрия и игроки далеко не так зажаты в какие-то рамки, даже вот жанровые, и, если нет одного - играют в другое. А эти скриншоты выглядят действительно симпатично. Как показывает практика - показывай красивое - людям понравится. Это парадокс наконец осознали даже пиарщики ЕА и показав что-то выглядящее достойно получили похвалу и позитивные отзывы людей.
  13. Эм... Ну вообще-то оно отсюда Не помню насчет ДА2, если честно.
  14. Всегда мечтал это сказать, так что... Девочки - не ссорьтесь.
  15. Когда речь идёт о ролевой игре) А у нас тут гибрид с серьезным уклоном в экшен, что часто забывают. Вон даже в сессии вопросов и ответов сказали, старательно наливая воды, что сюжетные квесты мол куда более линейные, чтобы дать цельный опыт. Это ли не намёк.
  16. Ну, ранние Биовар для меня вообще год так 2003 с Котором) И мне тоже нравилось, что было в нем две концовки. А вот такова жизнь, бизнес, направление студии - выбираем что нравится, но такого уже не будет, скорее всего, никогда. Или очень не скоро, если тренды сменятся прежде всего в головах руководства. Вот об этом сам скучаю, кстати. Собственно эту концовку Биовар и сделали, сейчас играют за новую студию.
  17. И составили свои законные 15% славы. Возвращаемся к началу?) В то время как у игры до сих пор впечатляющий онлайн. Не знаю зачем тут бороться за "15% важны", если довольно очевидно, что Лариан выиграли куда больше на оставшихся 85%. То что они сейчас выпускают патч говорит скорее о том, что они хорошие разработчики, которые готовы потратить время и деньги... потому что заработали так дофига, что почему бы и нет. Им это только в плюс пойдет, хвост продаж никто не отменял как и инфоповоды. Да можно и десять раз. Только это не говорит о том, что Биовар кто-то даст сделать что-то уровня БГ3 или что они даже целились в эту аудиторию. Образ героя популярен ровно всегда. В который они и целятся. А пики онлайна при том, что в игру играло огромное количество людей и именно они догнали такие проценты разницы, между Уржем и Тавом у которого не было никаких особых сцен насилия и которому доп.концовки не прям чтобы так важны. Это я снова о геройских героях, если чо. Таких даже среди аудитории Лариан оказалось снова же большинство. Так о чем спор? О маркетинге, крайне необходимом злом выборе без которого обошлось ближе к девяноста процентам игроков (у Биовар свыше девяноста) или о контенте, который даже профильным для Биовар конца нулевых и начала десятых уже не являлся и нужным её игрокам...
  18. Выше разработчик всего четыре года назад написал твитт с общей статистикой серии. По мне вполне авторитетный источник информации. И я искренне угораю как люди готовы спорить с очевидным - разработка игр ведётся для заработка. И если есть все шансы заработать на том, чтобы сделать просто и очевидно, то зачем ударяться в крайности. Уже когда-то кидал сюда подкаст от разработчика Deus Ex - ветвления - это дорого. А если основная аудитория и без того довольно, то тем более. Вот никто и не хочет плодить сущности, кроме редких уникумов или небольших студий, которым это дело даже озвучивать не надо было (привет старые Совокоты о которых упоминалось). Все эксперименты давно отошли в раздел "кому надо - тот делает". В случае с Биовар им это и не позволит никто - счетоводы спросят какой процент игроков интересуется таким контентом и на этом всё закончится. Они вон до сих пор черным экраном собрались закрывать романтические сцены, так что никакой жести, зла и секса в СССР... то есть в Биовар даже близко не будет. Хоспаде... Ну вот ещё раз Вот такая статистика была у Биовар. Так и я о том)) Дважды уже причем. Прикол в том, что причин к тому может быть много, но даже сами игроки вот их к такому решение подталкивали давно. Так чего ж тогда ждать и о чем думать.
  19. У тебя куда большие. Начать с самого начала? В таком случае популярность игры тоже зависит не от тех, кто год сидел и ждал, а от тех кто её прошёл и желательно не один раз. Это поднимает игру в трендах, поднимает её одновременный онлайн и проч. Потом из статистики мы берём, что тот самый онлайн и одновременный онлайн поставил свои рекорды до ожидаемых единицами процентов, целый год ведь как-никак, спешл фо злых концовок. Ну и какие тут нужны особые доказательства? Хочешь можем поспорить на копию Велигварда, что с выходом седьмого патча ничего особо не изменится и будет только небольшой подъем онлайна из таких ждунов. Потому что большинство прошло игру добрыми Тава и давно забыло ждать концовок или чего бы то ни было ещё. Проблемы маркетинга Биовар вообще не в шок-контенте, а в том, что его пьяные макаки курировали, а орангутанги делали. И всё это с дикими тормозами и нелогичными решениями. Будь у них сейчас реклама как была скажем во времена МЕА, то об игре уже говорили бы и немало. Или не будь предыдущей череды провалов, когда имя студии изрядно обесценилось. Плюс к тому как ты сама заметила у одной игры был РД длинной в три года да и Панели адские, а у другой полтора арта и пара сливов геймплея за пять лет. Разные студии, разные ситуации. Никто не виноват, что ЕА хочет убить игру или студию... или они там все идиоты.
  20. Я более чем считаю, выше вон смотри. У студии есть все основания забить, потому что их аудитория - дико подавляющее число парагонов, а стоит разработка и ветвление квестов одинаково, но в одном случае этот контент игроками будет востребован, а в другом - нет. И даже Лариан как бы доказывает своим примером, что угодили-то да, только одно и другое совершенно не равноценно популярно у игроков. Выше.
  21. Вообще-то не у Биовар. Ты хоть врываясь всё прочти) У Биовар это ещё десять лет назад было
  22. А что мне там смотреть? И зачем, главное. Как раз эти 15% ни разу не окупят работу над крупнобюджетным проектом - окупят их 85%. Всё остальное только незначительная догрузка. Удачи с этим. Сделать всё, сразу, для всех и чтоб никто не ушёл обиженный. Вспоминая ту самую игру, единственным примером которой ты так размахиваешь сейчас - даже там у людей до сих пор существуют обиды и претензии. А вспоминая сессию вопросов и ответов Биовар - те даже реакции на специализации решили не делать и фамилии отдельно от фракций, потому что это лишняя работа и усложнение. Зачем париться за эти ваши 10-15% игроков, если можно налутать гарантированно и без проблем деньги с 85%? Вопрос чисто риторический. А это уже вообще не проблема того, что они не сделали злодейский отыгрыш, а совершенно других действий студии и ЕА) А почему бы и нет, учитывая, сколько бабла было залутано изначально. И залутано, опять же заметим, отнюдь не на 15% тех, кто год ждал)
  23. К тому же будем честны - в данный момент куда-то к Биовар по уровню работы только Лариан в нише рпг и приближаются. Потому что в ближайшем будущем только они смогут сделать игру, которая будет не только играться, но и выглядеть достаточно достойно, похвастается озвучкой и бюджетом. Можно сколько угодно вспоминать другие инди-студии, но у них либо не хватает денег, либо это качественный уровень все же максимум АА-игр.
  24. Действительно интересный вопросец. Не упоминая последнюю игру и то, что через два года с релиза, пока баги исправят.
×
×
  • Создать...