Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Что-то страшная она как ночной кошмар... Я все думаю как эту хень от пыли протирать сложно, наверное. Вагон ватных палочек нужен будет.
  2. Для магазина у которого основная политика "мы делаем магазин выгодный для разработчиков" уже одно это - семимильный шаг к адекватности. Видимо что-то все-таки доходит, но медленно. Такими темпами они могут к следующему НГ даже до форумов дойти, если повезет. Впрочем какая разница... игры я там все равно брать не буду. Я и от Оригина-то до сих пор не в восторге от слова совсем, а тут еще и этот инвалидный недосервис ставить? Лучше уж снова пойду игры по ларькам искать, хотя бы вспомню детство.
  3. Тот момент, когда затупил на ровном месте. хD Ну вот и как я до этого сам не допер...
  4. Эм... Ну видимо у нас разное понимание этих вещей. Я как раз думаю, что эксперимент более или менее успешный, должен прежде всего быть адекватным действительности и подготовленным (что более мелкие студии и делают). Эксперимент ради эксперимента можно и нужно проводить в школе или там в университете и вот это как раз нормально, а проводить их в таком же ключе в данной ситуации, это глупо, если не сказать больше. И нормального тут мало. Даже боюсь на такой странный вопрос отвечать. В вашем понимании ведь ценно всё, я так понимаю. Даже изменение пары конфигов игры... Ну это такие себе эксперименты. Из-за чего и возникает массовый фон от фанатов и прочих людей. Правда тут однобокая. Потому что всем хочется иметь прибыль еще и без рисков. А раз уж и крупные компании регулярно тонут в говняшках от людей, а иногда и проваливают продажи, то естественно не все хотят рискнуть. А чтобы вложиться, надо еще знать в кого стоит, что тоже не всегда для новых людей будет очевидно (и куда проще купить акции тех, кто уже в отрасли и прибыль приносит). Это же не биткоины, чтобы купить ферму, запустить и бить Боржоми. Большую прибыль получить реально, если взяться за дело серьезно и не делать глупостей. То чем сейчас страдают многие крупные игроки... Они не могут даже найти связи с аудиторией, тут печальнее всего именно это.
  5. Судя по реакции людей и самих разработчиков, которые потом (речь про Дьябло) стали подкидывать в бочку с дегтем мёд (мы работаем над многими проектами и прочее бла-бла)... Я бы не сказал, что как минимум Близзы ожидали такой реакции. И в обоих случая шло сначала нагнетание атмосферы пиарщиками, а потом грандиозный разнос от фанатов, куча дизлайков, гнева, слез, соплей и прочих жидкостей. Ну согласитесь, сложновато такое списать на какой-то крутой план?
  6. Ну, судя по реакции игроков... Есть место для эксперимента адекватного подготовленного, а есть как с БФ5 - не ясно на что рассчитывали. Да еще и опять история с пиаром, думаю мне все новости не надо пересказывать и информацию? "Моей доче понравилось, не нравится - не играйте" и т.д. Опять же к посту выше - куча инструментов без явного умения всеми пользоваться. Или желания. Сам не играю, но что-то не слышал о смелых и интересных переделках. Разве что вроде бы что-то насчет среднего пола футболистов, если не путаю. Ну еще осталось сравнить, что и заодно как 100 тетрисов. Без затрат естественно не обойдется, но при этом нужно обновляться. В любом случае. И как раз потому, что эксперименты, если они даже есть, крайне не значительные, никто толком не может их заметить. Чтобы сделать нечто большее всегда есть возможность ответвлений, типа как в свое время в Фолыче сделали Тактикс. Да, это большие затраты и более смелые эксперименты, но и стагнация таким образом не происходит. Когда добавить новую анимацию - это событие, то ничего хорошего тут нет.
  7. Ну я сужу по последним провалам. А они шли как под копирку. И никому в голову не пришло, видимо, "посмотреть на соседа". И эти провалы были ну просто смешными и избежать их было легко, а аудитория отреагировала симметрично во всех случаях. 90% игроков закидали, извиняюсь, говном. Я всё могу понять, но такие провалы мне кажутся просто дикими. При наличии всяких там пиарщиков, менеджеров и целых отделов по таким вопросам. Вот это уже к слову про возможность провала. У гигантов и страховка от этого - куча работников во всех областях. Но вот нифига не спасает и не помогает. Мы ведь забываем именно про это. У средних и мелких студий такой страховки просто нет. И им надо попасть в свою аудиторию, иначе их провал может стать просто закрытием. И получается ведь. Пусть тоже не всегда, но и успехи у них получаются очень громкими.
  8. Я не к тому... Суть в том, что несмотря на или вопреки чему-то, но у этих ребят игры получаются сейчас лучше чем у гигантов. И не только у них. А гиганты раз за разом садятся в лужу, притом что по играми, что по пиару. Ну вроде ж и ресурсов больше со всех сторон и возможностей, а не выходит. Всё равно что ребёнок в лаборатории ядерной физики - куча всего, а пользоваться не умеют.
  9. Про "человека который положит в карман" - это не конкретный один такой жадина, а сама тенденция. Трата денег на пиар больше, чем на саму игру, бестолковый, дешевый аутсорс, сжатые сроки разработки и т.д. и т.п. Это вредит не меньше глупости и жадности менегеров, которые не слишком соображают что должно делаться, зато умеют считать деньги. Может быть изначальная цель - получение прибыли. Любым способом, максимальной. Может быть цель - создать хорошую игру и получить от неё прибыль. Цели похожие, но в сущности достаточно разные. Я к примеру вижу Ларианов и Обсидианов за игры которых мне заплатить не жалко от слова совсем. А есть игры более крупных студий за которые я бы и копейки в базарный день не дал из-за отношения к игрокам и оторванности от аудитории. Сейчас в этот разряд попали Близзы к примеру.
  10. А я сказал, между прочим ;) За редкими исключениями. И вот где эти тенденции?) Я вижу, что сейчас жадность и лень в индустрии как раз и развиваются среди крупного рогатого скота сегмента. Я привел примеры этого, разве нет? Крупные игроки в прошлом году и в этом уже тоже (Чужие) ясно показали, что им очень хочется получать максимум с мобилок, которые шедеврами не являются по определению. Точно также как и с игр-сервисов в общем-то, кучи клонов королевской битвы и т.п. Или я не прав? Исключений мало и по большей части они относятся не к гигантам индустрии, либо к тем, кто получает доход из нескольких источников (как Майки например).
  11. С лутбоксами и микротранзакциями) Надо же себя окончательно похоронить.
  12. Ну... очень и очень спорное утверждение для отрасли в целом. Симуляторы камня, козла, говна сразу вспомнились. Или тот чувак, который себе яйца прибил на площади. Пардон конечно, просто навеяло. Могу и ошибаться, но... одним мнением больше)
  13. Чужие: Тушите свет Собственно слухи не первый день ходили, что будет именно мобилка. Видимо только самые упоротые упорные фанаты продолжали верить. Я-то и не сомневался на 99,9%. 0,01% оставил на волю магических течений. Ну и оказался прав. 2,800 дизлайков, 136 лайков. Даже и не знаю с чего это вдруг-то))) Видимо по стопам ЕА и Близов решили хайпануть на черном пиаре. Или и эти "очень хотели сделать мобилку, мы фонады мобилок и все время рубимся в них в офисе поэтому не можем уже сделать нормальную игру".
  14. Да я-то где-то на нормальной играю, благо тут и на такой "не кисло". Но всё равно старюсь как-то сбалансировать группу, чтоб потом жалеть на боссе не пришлось.
  15. Gоблин

    Save in Memory Slot #7

    В целом год себя оправдал. Как любитель жанра RPG не мог пропустить Pillars of Eternity и Pathfinder Kingmaker, также как и "открыл" (точнее купил) для себя Divinity: Original Sin 2. Из экшенов докупил только "старое-доброе" в виде Rise of the Tomb Rider и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, обе как были так и остаются для меня неплохими экшенами, а MGS еще и щеголяет достаточно хорошим сюжетом (на любителя). В общем, было вкусно и приятно, хоть и не без минусов. Плюс-минус - переходная такая игра, это о Darksiders 3. Продолжение серии, харизматичная героиня и обновление геймплея? Бесспорно плюсы. Одновременно местами слишком заметная "дешевизна", недоработки и недоделки, а также явный перекос баланса часто мешают наслаждаться процессом. В общем двоякость впечатления так и осталась до сих пор. Начиная о минусах года - это конечно техническая сторона Pathfinder. Это было ужасно... До сих пор не могу забыть килограммы пачтей и до сих пор часть игры сломана. Вот хорошая же попытка, не плохо сделано на уровне идеи... и технически игра больше напоминает фанатский проект. Сломали всё что могли. Вот так вот парадокс. С одной стороны игра хорошая, а с другой стороны играть в неё и сейчас не во всем приятно. =( Ну и следом конечно фэйлы издателей и разработчиков. Возглавляет список всемогущая ЕА, куда без неё. Чуть ли не откровенное хамство от "крутых боссов" и разработчиков Battlefield 5 для меня стоит особняком. Можно прямо в рамку и на стену вешать. Сначала обрс... на публику сознательно, потом еще и со своим гениальным подходом высмеивания критики от фанатов, сделав это стилем своего корпоратива. И в довесок Command & Conquer: Rivals, который приводит к мысли о Метелице... ...Которая идет вторым номером списка. Метелица они же Blizzard. Ну, что я могу сказать о тех, кто настолько потерял связь с аудиторией? Молодцы, верной дорогой товарищи идут. Анонс мобильной поделки явно гений обставлял. Если бы они это сделали хотя бы с анонсом ремастера\ремейка Diablo 2 - был бы смысл. А так получили что хотели - пинки и плевки со всех сторон. Беседка как замыкающая, потому что у неё всё как всегда. Тот же движок и те же ошибки, только в сингловых играх у них банить за моды было некому. А теперь дорвались. Мало привычных технических ошибок, теперь еще и на публику лишний раз себя подставили. Сумки за предзаказы туда же пошли, видимо нужна чистка кадров, потому что так экономить нельзя, если с головой дружишь. Под занавес рассуждений, конечно, показ Киберпанка, который не может не радовать. Единственная надежда на крупную сюжетную RPG в ближайшие годы. Сложно что-то сказать сейчас, но показанное в целом выглядело совсем не плохо, мои ожидания оправдало. Доделывать конечно тоже есть что, но и показанное во многом понравилось. Вывод для себя - год удачен на игры, да и вообще по впечатлениям. Ситуация с ЕА и Blizzard не огорчила, а повеселила, ведь сами топят свою репутацию активнее, чем любые "недовольные фанаты". А малые студии наоборот - растут и делают себе имя или находят новых адекватных (на первый взгляд) партнеров\хозяев как те же Обсидиан. Даст бог - не останусь "без хлеба и зрелищ" с упором на качество, а не на количество.
  16. Да и я так считаю. Не та игра (не обычная для БВ) - пусть "не той" и будет. Вопрос только в том, насколько она вообще будет успешной. Я скептик, но потому и молча жду результата в основном.
  17. И додумать что это можно\нужно тоже)
  18. Ну, разве что если они будут это реально долго и вдумчиво собирать... Хотя я даже в таком случае не уверен, что оно будет уместно и так уж нужно.
  19. Играет кто-то через магуса+воин или паладин какой? Мне интересно, какой сделать подбор партии под это дело.
  20. Ну спасибо... У меня психика и мировосприятие сломались.
  21. Ну, пвп я еще могу понять... Но что-то сомневаюсь, что в игре есть достаточно глубокое взаимодействие персонажей для романов. Это все-таки как правильно выше замечено, не rpg и мне кажется сложновато будет прописать сюда романы, если не считать таковыми набор из пары диалогов и пары кат-сцен с финальной-постельной.
  22. Видимо никто не знает) Буду сам искать)
  23. У меня вопрос остался один, пожалуй. Знает кто-нибудь билд магуса-воина/пападина и т.п.? Желательно через глефу. Люблю глефы, а толком их ни в одной игре давно не видел.
  24. Вот поэтому я и думаю начать новое прохождение...
×
×
  • Создать...