Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    11 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Gоблин

  1. А тут кстати вопрос... Скажем на зарплату оно уходило и во время, когда Биовар делали Андромеду, когда делали Антона, когда поддерживали Инквизицию DLC - короче это может у ЕА идти вообще отдельной строкой расходов на само содержание студии и не включаться в расходы на игру. Прикол в том, что как я выше писал - пиар бывает самым разным (официальный стоит учитывать в первую очередь), а блогеров, пусть даже популярных, достаточное количество. Также как и стримеров. И инфополе слишком широко сейчас. Так что выйдет условный геймплей Драконяги летом - его растиражируют на тысячах каналов самых разных людей, запостят миллионы в сетях и т.п. Даже просто выдача в гугле у игры и студии вырастет невероятно. Поэтому и говорю, что смотреть на это с однобокой позиции "а вот как возьмут и как запретят покупать всем" идея довольно странная. А закупка блогеров вполне понятна, но о ней тоже выше писал - потому что это действительно бустит продажи и известность, однако не является прямо единственным возможным шансом без которого игра пропадёт. Это только один из факторов, которые помогают.
  2. Третью страницу одни и те же рассказы про повелителей продаж и успеха игр, но при этом что-то до сих пор не слышу примеров. СМИ могут уровень продаж увеличить, бесспорно, но в век свободной информации есть и оборотная сторона - куда сложнее стало "забить" какую-то игру, ведь всегда можно найти альтернативное мнение. Вчера даже не поленился, полез проверять, искать, может упустил что-то или забыл... И лишний раз убедился, что взлететь что-то взлетало из-за стримов или случая, а вот подавляющее большинство игр, которые разбивались о суровую реальность, изначально были проблемными по двум и более причинам. И их могильный камешек на себе никакие блогеры в одиночку не тянули - это были общие усилия, начиная от качества игры и её потенциала.
  3. Дважды 1 апреля, получается. Значит ВРУТ!
  4. На мой взгляд тут коротко можно описать так... Инквизиция (скрипя сердцем) - игра хорошая, но со своими недостатками, а МЕА вышла в релиз как игра с кучей проблем и вопросов, но и в ней есть что-то хорошее (боевка, графика). И пользователи различают эти нюансы, что с блогерами, что без. Тот же Киберпанк без такой громкой инфоподдержки, но с его релизным количеством недостатков, багов, тоже имел бы шансы провалиться, имхо. Если же новая Драконяга будет хотя бы на уровне "игра хорошая, но со своими недостатками", но с нормальным пиаром... А ещё сюда можно добавить хороший графон, возможно релизное окно "голодное" на проекты такого типа, то за успехом дело не станет. Взлетали вещи и похуже, скажем так.
  5. МЕА и не могла перешагнуть какую-то грань, чел... Она банально со старта упала в яму и выбраться шансов было мизер. Инквизиция же наоборот несмотря на некоторые спорные моменты стала для своего времени очень сильным релизом и можно даже сказать триумфом Биовар во многом. Она не была просто "выпустили и ладно" игрой. Можно её любить или не любить, но легко вспомнить оценки тогда ещё относительно значимых СМИ, продажи, фидбэк игроков, отзывы на площадках. Сравнивать их совершенно тупиковая идея. Мне просто кажется несколько переоценкой утверждать, что люди прямо вот играют или не играют исключительно в то, что им показывают блогеры. Вот такой знаете ли своеобразный контролирующий орган от общества, где если уж сказали "плохо!" - то всё, сушите вёсла, игра провалилась и продажи не пошли. Любая пресса, любые официальные или неофициальные СМИ это только один из факторов и не более того. Ну как минимум существуют прогнозисты в самих офисах разработчиков и издателей, которые чаще всего и помогают определить окно наиболее удачного времени релиза по ряду факторов. Пиар в том числе добавляется в копилку всегда. Другой вопрос, что (включая меня, не думай :D ) у нас тут немного дефицит профессионалов в данной области. Хотя, глупо было бы не учитывать, что и сами крупные компании иногда знатно садятся с этим в лужу. А так... Мы по меньшей мере ничего такого странного и неправильного не творим. И ещё вполне можем увидеть и понять, что повлияет на будущую Драконягу и как ближе к релизу и после него пойдут дела. Рекламу тоже оценить успеем, поднявшийся под её влиянием уровень шума и т.п. В общем поживём - увидим.
  6. В случае СДПР там просто особого выбора не было (мне так кажется). Да и бросать вселенную они судя по всему не собирались изначально. В случае ЕА этот пример работает только именно от провала. То есть, если изначально прикинуть, что Драконяга совсем не оправдает ожиданий. Но и сами ЕА судя по фин.отчетам и сливам этого не хотят и будут скорее стараться организовать хороший выпуск, чем как в случае с МЕА плевать с колокольни как идут дела у Биовар. Исходя из этих вводных мне кажется, что у игры шансы вполне есть. Потому что контроль идёт, похоже, как раз куда надо. Куда уж нам до вас (с) Кстати ещё не надо слушать Шрайера и Грабба. Ведь они тоже из СМИ... Ой, ведь без них и обсуждать до лета было бы нечего. Уже года два-три как. Нет, честно, не знаю как это у тебя получается, но выглядишь каким-то снобом 99 лвла. Слушать можно ВСЁ, даже нужно, иногда. Просто безоговорочно верить и слушать - разные вещи, нужно иметь больше критического мышления, только и всего. Это относится что к официальному пиару, что к любой сторонней информации - меньше впечатлительности, меньше веры на слово и больше тщания в анализе поступающей информации.
  7. Во-первых игрожур как таковой авторитет свой растерял и его фактически заменили блогеры. Вот так это работает. Те же оценки в Стиме и то в наше время больше значат, потому в частности, что журналистов за руку ловили неоднократно. Если нужен пример последних лет, то он уже был - Хогвартс. Который не получил наград, не получил кучи премий или гигантского вау от журналистов. Да и инди уже несколько взлетело в этом году, которые никому не были известны. Во-вторых очень бы хотелось послушать какие именно проекты "отменили" или завалили блогеры. Вот так, чтобы игра была хорошая как минимум, но её убили по продажам рецензенты. Нет, я охотно верю, что такое за последние двадцать лет случалось пару раз (всё может быть). Но это будет исключение, а не правило. Безусловно всевозможные инфлюенсеры, критики, стримеры влияют на популярность, однако не настолько сильно как ты это расписываешь. Обычно игры проваливались всегда по ряду причин, будь то слабый маркетинг, отвратительный старт, баги, конкуренция и прочее. И только третьей-десятой причиной были СМИ. Вот это мне кажется самое близкое к истине утверждение. Хотя всегда это видел в соотношении, скорее, где-то 60 / 40 (сам продукт / остальное). Потому что есть ещё сарафанное радио, которое не бустанет изначальные продажи, но пострелизные - легче лёгкого, также как и популярность продукта в долгосрочной перспективе. И вот таких примеров действительно целая куча.
  8. У всех своя маркетинговая стратегия. Насколько хороша у ЕА и Биовар - только предстоит узнать. В тоже время маркетинг СДПР оказался несколько недальновидным с кучей преувеличений и даже использованием недостоверной информации, что тоже принесло свои негативные последствия. А суди о том, что сделает ЕА будем, когда она начнёт что-то делать. Видимо это начнется летом и так до релиза. Не знаю каким образом это относится к успеху или провалу игры... Твоё утверждение основано на посыле, который применяется в лучше случае только к тем, что не окупились и не оправдали ожидания, а в худшем громко провалились.
  9. Ну, никто пока не знает какой будет окупаемость у ДАД. А КП77 окупился потому, что в рекламу и промо-болтовню вложились, вроде ЕА никто не запрещает это сделать. Двояко. У СДПР одной из причин хаоса в релизе и проблем как раз и является отсутствие нормального контроля. Это даже в расследованиях было. Просто главное не перебарщивать что со свободой, что с контролем. В тоже время у Биовар нет причин и нужды беспокоиться о деньгах на разработку, а раз ЕА поток не перекрыла за 10 лет и делает ставку на релиз, то ничто кроме прямо провала не повлияет на этот момент. Получается именно то о чем говорил изначально - либо ЕА и Биовар хорошо сделают свою работу, либо нет. Если кто-то один, то игре будет сложнее (например с плохой промо-поддержкой) и возникнут вопросы. И узнать как все сложилось мы сможем только ближе к релизу и на релизе, а сейчас это только вилы по воде.
  10. По мне всё зависит на 80% от продукта. И стримеры-блогеры набирают аудиторию своими собственными путями - кто-то заточен на хейт, кто-то на позитив, а подавляющее большинство на мой взгляд подстраивается скорее и играет в то, что популярно, обсуждаемо в любом случае. А уж основана данная популярность на плохом или хорошем уже второй вопрос. Громкий релиз они в любом случае не пропустят и если игра будет хорошей, то покажут её зрителям одним этим фактом. И дальше сам зритель узнает об игре и будет решать. В век свободной информации, опять же, люди смотрят разные каналы, разных блогеров и с чего бы подавляющему большинству хейтить ради хейта, спрашивается. Собственно девиз блогеров, стримеров и новостников - контент должен быть. А уж каким он будет у кого вопрос совершенно открытый.
  11. От Лариан одно время все вообще ждали фиаско.) Помню ещё весной прошлого года некоторые активно писали на профильных ресурсах и в комментариях на Ютубе, что "игры нет \ перенесут на год \ ждите ваш ДОС3". Это если кратко. Да и посыл немного другой... Те же БВ "провалились" последний раз уже дофига лет назад, если брать именно РПГ-жанр - 2017 год, а если брать Драконягу, то не мне вообще напоминать. При этом у МЕА даже в Стиме отзывы неплохие сейчас, потому что у фанатов и хейтеров давно отболело. Так что тут может что-то повлиять, только если реклама игры будет ну совсем уж провальной, а игра откровенно так себе во множестве аспектов. Остальное уже давно не актуально для текущего геймера, который думать забыл что там было в бородатом году и коли ему покажут красивое - побежит делать предзаказы. Что там говорить, если многие не помнят, что было пару лет назад буквально.
  12. Вот тут ты прав. И всё это зависит от "бедного инди-издателя", который в прошлом фин.отчёте и сам сказал, что ставка на ДАД высока. Что потом ещё и инсайдеры подтверждали.
  13. Ой боже... А давайте честно? Тем же СДРП после самого грандиозного фиаско последних лет понадобилось всего лишь несколько лет, DLC и большой патч. То что говорят блогеры опять же никого не будет интересовать, если игру широкий покупатель для себя выделит. А для этого нужно, чтобы игра была сделана именно хорошо, плюс отсутствие явных конкурентов в ближайшее время от и до релиза, да рекламные материалы в достаточном количестве. И судя по всему ровно так оно и будет, если планы не изменятся совсем уж сильно и Драконяга не попадёт, скажем, под ГТА6. Примеров тому исчезающе мало на фоне абсолютного большинства игр в целом. Да и по жанру тоже. А я всё ещё настаиваю, чтоб нам не светили всех компаньонов до релиза) Точнее рассказали, но показывали бы минимально, чтобы всё это было видно уже именно в игре. Так оно всегда интереснее, имхо. Вот если будет средняя, да ещё и с явными недостатками, то да, пожалуй. Но если это будет игра даже просто уровня "хорошо" или чуть выше, скажем сделавшая и выигравшая ставку на спутников, имеющая более-менее сюжет и исправившаяся в ряде вещей (типа открытого мира, доп.квестов и активностей, выборов), то даже этого во многом хватит. Неидеальная БГ3 вон как выстрелила, а всё потому, что люди соскучились по партийкам, которые не только интересны, но ещё и красивы, относительно просты в освоении (не Патфаиндер короче :D ), имеют хорошую кастомизацию, постановку и т.п. И в этом деле игре простили и даже не заметили баги, отсутствие эпилогов, кривой баланс, недоработанную "темную" ветку прохождения... Вопли недовольных просто не слышны за массовым рёвом радости от покупателей. Касаемо Драконяги - графика и постановка на Фростбите я так думаю ни у кого вопросов не вызовет изначально, это надо сильно постараться, чтобы их запороть. Геймплей для такого рода проекта... Ну пусть он просто будет не раздражающим, этого уже хватит на самом-то деле. Остаётся только работа над ошибками, да писатели-сценаристы, которым жизненно необходимо выложиться как в создании партии для героя, так и в принципе. Это конечно некоторое упрощение, понятное дело, но из тех карт что на руках у Биовар сейчас выигрышную комбинацию сложить не так уж трудно, и, если они все эти годы и перезапуски не зря потратили, то остаётся только сделать это уже в ближайший год по крайней мере. Разумеется это только моё мнение. Именно они.
  14. Можно подумать это делается не ради поднятия интереса аудитории всё. Сделать с этим можно аж целое ничего, потому что так теперь работает свободное информационное пространство и вся блогосфера. А Биовар если что и могут сделать, так это выпустить хорошую игру, которая будет давать уже позитивный сарафан.
  15. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Ну тут работает как всегда - любой инструмент можно использовать так, чтобы тебе было только лучше, удобнее, проще. Надеюсь Павукам РД даст массу пищи для полезных размышлений перед релизом. Даже баги не так страшны, имхо, как детские проблемы геймдизайна.
  16. Остановимся на этом. Надеюсь... Кому и что светит разберётесь в частном порядке, а мы тут в целом вроде не за этим. Лучше уж вернёмся к тому, насколько легко учить, а также очень нужно и важно знать ангельскую мову в совершенстве. А заодно как правильно замечали до этого корейский, японский и китайский (язык будущего) неплохо бы. Благо есть смысл даже сейчас, если брать игры, книги, мангу, аниме и проч. Если серьёзно, то вопрос локализации почему-то не стоит для множества релизов и как видно раз делают даже звук, то это чем-то да оправданно. Если же Биовар и в случае Драконяги будут стоять в позе, то не вижу смысла даже напрягаться... Итак ведь хотел подождать мнения критиков и отзывы, а теперь вообще можно будет не вспоминать от пары месяцев до полугода.
  17. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Вышел фикс для Deathsong Set, обновил файл, перевод добавлен в новую версию без изменений.
  18. Gоблин

    Ваши персонажи

    Чародейка, специалист по дикой магии такой силы, что аж хвост и рога светятся (использовал моды на новые рога и хвосты, считаю вышло довольно интересно).
  19. Глобальный смысл мне до фонаря) И если сама Лаэзель ещё ничего, то морды в редакторе для гитов - это какой-то отдельный кринж, так что здесь тоже в принципе всё ясно.
  20. Да просто помню первую реакцию людей. А вотоночо... Все же разглядели за внешней суровостью и отнюдь не кукольной внешностью хорошего персонажа и не худший роман. Приятно. =)
  21. Признаться честно я немного удивлён)
  22. Это те материалы, где показ геймплея и релиз был в 2022 году? Да, думаю за это время сказок он придумал ещё больше. Или в 2021, я уж забыл когда последний раз видел.
  23. А, ты об этом! Ну да, здесь согласен, люди не совсем в курсе деталей, хотя их отыскать не сложно даже не будучи инсайдером с друзьями в Биовар, которые дали почитать диздок (что ж ты Битл, сдал назад). Насчёт имени немного о другом речь - выпускаемые успешные проекты как под маркой, так и из головного офиса. Можно конечно сказать, что там не та студия, здесь движок и ЕА виноваты, но репутацию это не поправит. И именно сейчас для студии, для новых и старых работников, наконец для франшизы будет экзамен, который только и может что-то решить, помочь снова заслужить внимание и доверие игроков. А имена из прошлого, какие бы они ни были талантливые и сколько бы там не проработали уже мало кого волнуют и в этом мало помогут. Если говорить об объективности, то считаю также как и в случае с любым успешным или правильным проектам - игроки проголосуют сами собой. Фанатов и хейтеров всегда на самом деле довольно мало, а вот игроков, которые в игры и играют, покупают их - большинство. Они могут не быть фанатами и вообще впервые поиграть, но именно их оценка в Стиме, на Метакритике и просто по покупкам будет решать успех для студии и игры. А остальные так или иначе будут лишь процентом от общего числа, который в обоих случаях слишком многое не решит.
  24. И снова прошлые заслуги. О чем я выше и говорил. Всё это отлично, но работу команды и отдельных её участников имеет смысл судить по выпущенному продукту, а не по тому, что было десять лет назад или более. Вот и посмотрим, либо в конце 2024, либо в 2025. Во всяком случае вот такое у меня отношение к происходящему.
×
×
  • Создать...