Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Биотический боХ =)) Вроде пока только две новых обещали, как-то маловато для Совета 2.0.
  2. Запаска) У любого порядочного героя всегда есть запаска)
  3. Ты бы слов из контекста не вырывал. (с) =Р Это еще со времен МЕ2 было, а кастомизация - не крафт. Банально осталась от папы) Лучше допустим ничего не было, а бегать в простом исследовательском после аварии и взрыва на Гиперионе как-то не захотелось.
  4. Собрать еще десять кусков железа до крафта Пиби. :D
  5. Ну это я так намекаю. =) А то такими темпами можно крафт сопартийцев себе придумать)
  6. Не помню чтобы крафт был под корабль подписан. Помню что он гибкий, необязательный... про корабль не помню.
  7. Да! И ты станешь тру-парнем, как он:
  8. Я просто к чему это вспомнил - из-за новостей как раз недавних. ...А потом игрок "достает из широких штанин" "Каин" и понеслось) Сразу подумал про это. Одна большая братская могила на обе фракции в общем.
  9. Кстати... Новостей про тяжелое оружие (типа как в МЕ2) ведь не было? Я бы не отказался, особенно при учете новых больших локаций - выстрел из "Каина" выглядел бы еще эпичней. ^_______^
  10. А, это видел... Ну кусок точно. Но мне лично пока просто пофиг) Благо ее вообще могли вставить в снаряжение по принципу брони дракона - дань уважения другой игре (DAO в данном случае). Ковчеги интереснее как-то. =)
  11. Каюсь, хотел истребители дописать, но не стал) В любом случае минимум оборонительных систем там по-любому есть, это ж не такси (как в одном из моих любимых DLC :D ).
  12. Нуууу нет... Это уже перебор. Все же другая галактика, все дела, будучи в здравом уме туда корабль беззащитный никто не отправит. Насколько я помню все Ковчеги летят в разные точки на карте, так что Нексус даже при всем желании не смог бы защищать их или обследовать весь кластер на предмет угроз. Слишком опасно получается тогда отправлять Ковчеги, ресурсов туда и времени на полет угроблено очень много, защита при этом тоже должна быть хорошей. Думаю они защищены и вооружены, но не предназначены именно для ведения затяжных боев с превосходящими силами. Возможно у Ковчегов просто "батарейки садятся" (600 лет не шутка), поэтому им и нужно поскорее достичь "золотых миров" и развернуть колонии, начать добывать сырье и т.п. Уж в чем я уверен, так это в том что ресурсы у переселенцев не беспредельны.
  13. Прямо-таки вынужден поддержать. Хорошо, если игра будет вознаграждать исследования локаций и всячески увлекать игрока на каждой новой чем-то особенным... Но хотелось бы прежде всего не потерять при этом одну из "фишек" серии в виде классных кат-сцен (особенно в диалогах). Диалогов обещали много и надеюсь они не сведутся к одной лишь "говорильне" npc.
  14. Разбежаться как тараканы) Вдруг мы нейтрально загасим обе стороны.
  15. Угадал, приятно, очень даже приятно. Особенно при учете того, что планеты и само путешествие можно будет смотреть в реальном времени.
  16. "А потом у меня в голове звучали голоса". (с) =)) Левиафаны в общем) Много было сказано про принятие персонажа и определение игрока со своим персонажем, однако стоило бы вспомнить, что все же в трилогии игроки так сжились с Шепардом именно потому, что игр было три. Здесь же нам "привыкать" и "вживаться" будет на порядок труднее, потому что Райдер вроде как будет на один укус раз (видимо и напарники). Интересно, понимает это команда? Буду надеется, что это не только помнят, но и учли при работе. Никогда не нравился подход Dragon Age, где герою каждый раз ручкой помахать оставалось. Большое спасибо Флора. =)
  17. Gоблин

    Пиби / Peebee

    Зато больше не напоминает мужика из "Один дома *какое-то там число", которому баллончиком с краской в морду прыснул пацан.
  18. В том-то и проблема, что первое впечатление на внешности будет строится в любом случае. В игре или на форуме... Если окажется, что они имеют некую изюминку в самой своей сути, то это в любом случае в игре всем придет само. Единственная проблема, что ждать пока мы сможем узнать не только внешность еще относительно долго. =)
  19. Мне вот одному все время на ум приходило? То ли глючит, то ли и впрямь похожи.
  20. Много рассуждений о воинственности расы и разок упоминаются кетты именно как "антагонисты в этой игре". Создается ощущение что если нам и встретятся не враждебные представители, то это скорее будет исключением, чем правилом и сама раса будет представлена именно как враги. Хотя может это и всего лишь рассуждения МакМиллона... Увидим. I'am'Pain - спасибо за перевод. =)
  21. ^__^ Старые-добрые времена...

  22. Ну это хотя бы как-то по смыслу подходило)
  23. Номадка, огромное спасибо за такую большую работу для всех. Лоялки вроде и раньше не входили в основной сюжет, просто открывались в ходе продвижения по нему. А теперь они будут привязаны к общению\уровню доверия персонажа к ГГ. В принципе более разумно, но не революционно. Про "светлое\темное"... Так вроде раньше было все точно также? Можно было убить Самару, дать Гаррусу убить Сидониса и т.п. Жаль что не особо развернута мысль, толком не понять это ли имелось ввиду или что-то большее. Покушал каши, набрался силёнок и вперед - перераспределять) Ну вот мы и пришли к пониманию) Шейла и Авелин одобрили бы.
  24. Остается только ГГ назвать Шепардом и больше ничего, увы.
×
×
  • Создать...