Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Угу... Может. Возможно. Если не будет громких релизов рядом и проч. Я просто немало смотрю разных роликов и каналов по индустрии - если всё изначально пошло не так, то в дальнейшем выплыть куда сложнее, а иногда этого и не случается. И тогда игра становится хорошей, но провалившейся в продажах. В целом это замечание к тому, что маркетинг в наш 21 век весьма важная штука при любых раскладах и основной двигатель. Везёт только в том случае, если вокруг тебя мёртвая зона и практически ничего не выходит.
  2. Главная проблема в том, что даже хорошей игре всё ещё нужна нормальная реклама.
  3. Я их за то, что поставили Нив последней ещё отдельно пнул бы, да там уже итак живого места нет)
  4. Андромеда вообще-то окупилась. Просто продажи ожиданий не оправдали, плюс инфошум дикий был) Но там и реклама была нормальная в целом.
  5. Ужасный волк (с) Это секретная пасхалка.
  6. А чо вы там совсем обнаглели, что ли? Это вам не Лариан - пошли сделали предзаказ и заткнулись до октября!
  7. Такое ощущение, что они застряли в середине десятых и думают, что "этожбиовар" продаст игру всем и вся как когда-то. Проблема в том, что сейчас уже реально чуть ли не поколение геймеров выросло, которое надо привлекать и приучать к своим проектам и которые уже не будут танцевать на задних и передних лапках вспоминая Гарруса или Морриган и Алистера.
  8. Ну тут прикол в том, что "свою аудиторию" может и быть, только на этом продажи не сделаешь - там нужна широкая аудитория и вот для неё у них сейчас рекламы меньше, кажется, чем у Awoved какой-нибудь.
  9. Я бы сказал, что маркетологи с разрабами отлично справляются если не с рекламой, то точно с вызовом огромного количества сомнений своими постоянными выкрутасами. Тут и хейтеры какие-то не нужны - сами что смогут завалят. Давно я такого цирка не видел... Куда чаще реклама лилась из всех щелей так, что аж раздражала, а тут будто пытаются доить корову у которой молока давно нет.
  10. Неделя - понятие растяжимое. (с) Маркетологи
  11. Анонс анонса (с) Хотя если честно тут даже я удивился, думал всё не так... оригинально.) Добро пожаловать в этот старый клуб.
  12. И то верно, последний друг уже совсем скелет.
  13. Gоблин

    Avowed

    У меня местами "прикольно-крута", а местами "бже, что за хрень". Но наверное от Обсидиан ждать иного и не стоит. Кстати сами IGN в восторге от игры, что даже странно и говоря, что она очень красивая и даже боевка хороша.
  14. Журналисты портала IGN поделились объёмным видео и своими мнения по поводу игры — так к примеру, опробовав игру на Gamescom они назвали игру фантастической, увлекательной и очень красивой: Avowed оставила свое впечатление. Мои сомнения по поводу нее развеялись, и я с нетерпением жду ее выхода в феврале. Этот небольшой кусочек, в который Obsidian дала нам возможность поиграть, был подарком, и хотя это небольшой проблеск, наша 50-минутная демонстрационная сессия пролетела в мгновение ока. И это всегда хороший знак. Мы наконец-то поиграли в RPG от первого лица от Obsidian, и она фантастическая. Боевая система Avowed намного лучше и глубже глубже, чем я ожидал. Отдельной похвалы удостоилась художественная часть игры — к примеру пейзажи, ради которых журналисты несколько раз останавливались, чтобы полюбоваться. Наполнение игрового мира и глубина также кажутся солидными — секретными стены, которые можно сломать, короткие пути и головоломки, которые открывают новые области с более мощными предметами.  Данные рассказы и восторги подкреплены и восьмиминутным видео, которое было снято на текущей актуальной версии игры: Выход состоится Avowed 18 февраля 2025 года для PC и Xbox Series X|S, а также одновременно в подписке Game Pass.
  15. Новости с Gamescom 2024 продолжают поступать — в фокус внимания игроков и журналистов попала Eternal Strands — фэнтезийным приключенческим боевиком с элементами RPG. Его разработкой занята молодая инди-студия Yellow Brick Games, основанная ветеранами индустрии, которые работали над Dragon Age, Assassins' Creed, Mass Effect и другими проектами. Одним из основателей студии и руководителей команды разработки является бывший творческий директор серии Dragon Age — Майк Лейдлоу. В этот раз студия опубликовала новый геймплейный трейлер игры: Кроме того Майк Лейдлоу поделился подробностями геймплея и сюжета будущей игры: Главная героиня — девушка по имени Бринн — сможет манипулировать элементами окружения и ландшафта, а также пользоваться магией стихий, такими как огонь и лёд, чтобы находить решения загадок и сражаться с противниками. Некоторые из врагов будут в разы больше неё, и по ним можно будет карабкаться, что очень напоминает Shadow of the Colossus и Dragon's Dogma 2.  Многие враги также способны использовать окружение к своей выгоде и как оружие — к примеру гигантские противники способны швырять в героиню деревья или камни. Почти на все объекты можно забраться, а большинство находящихся вокруг предметов — сломать. У Бринн также будет свой лагерь-хаб в котором она сможет отдохнуть и пообщаться с друзьями и союзниками Пока у игры нет точной даты выхода, но в данный момент Eternal Strands планируется выпустить в 2025 году для PS5, Xbox Series и PC. Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в Steam.
  16. каток. Он слишком стар для всего этого дерьма.
  17. Я наверное даже планировать ничего не буду насчёт ГГ. Сначала редактор хочу увидеть и это всё. А там решим и разберемся.
  18. Фраза более глубокая, чем кажется) Я эгоист и если болеть будет только у тех, кому много чего нужно от завязок Инквизиции - то окей, лишь бы сама по себе игра игралась интересно и не вызывала желания выйти вон, забыв пароль от аккаунта.
  19. Представил себе... Старый фанат Биовар, которого: Укачивает от полетов (Андромеда и Антем) Глаза болят от ярких эффектов и излишнего контраста (Велигард) Вы находитесь здесь.
  20. С 2003 по 2012) А геймплей... где-то там. Как и истина.
  21. Ну т.е. все факапы студии прошли мимо настоящих фанатов) Вот поэтому я больше ничей не фанат, а просто люблю хорошие игры от любого разработчика и не люблю плохие. Просто одни уже успели заслужить недоверие, а другие ещё нет (или вымерли и без разницы, хех).
  22. Вероятно не они решают. Возможно, учитывая предыдущие события и твитты, решают рекламщики ЕА и рукоблу... руководство от издателя.
  23. А с чего бы? Скорее уж банально не выложи - и усё тут. Учитывая общее положение дел с рекламой это совершенно не удивительно. Или так.
×
×
  • Создать...