Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. А может и быть... У нас же линейные локации или большие коридоры с некоторыми ответвлениями. Может быть будет в стиле нажатия V для поиска в Инкве - будет всплывать метка направления, а потом пропадать. Мне просто запомнилось, я там впервые такое увидел.
  2. Тоже была мысль, что это памятник какой-то. Таки выходит угадал.
  3. Вот именно. Я выше уже такое писал. Настройку цвета и настройку эффектов. Было бы замечательно. Ну, мне всё это слишком ярко. По видео по крайней мере. Особенно не понял зачем так ярко было делать в меню всякие вещи и эффекты некоторые, даже не в бою.
  4. В Андромеде тоже подобное было, но вроде только в меню прокачки умений. Так что перенесли своё же. Ну, я просто ответил в стиле говорившего) Максимализм максимализмом вышибают.
  5. Просто не все играют в мобильные дрочильни и Фронтнайт.
  6. Аниматор действительно крут, я даже комментарий под видео оставил на эту тему. Жаль что в остальном мне наполовину не понравилось, слишком уж всё ярко-быстро-суматошно.
  7. Gоблин

    Сериалы Star Wars/Disney+

    И даже не в седьмом, а кажется в шестом сезоне, но серия осталась, а кусок этот просто отрезали.
  8. И я ещё умудрился выражаться культурно... Хотя в голове совсем другие конструкции витали. Я честно сказать первое подумал - хочу моды на интерфейс. Или настройки яркости \ гаммы персонально вот для него хотя бы, а то мне уже больно.
  9. @Heaven's Secret я хотел бы попросить тебя как человека с образованием нужного уклона оценить интерфейс. А то я никак не могу отойти от увиденного.
  10. Главное чтоб не оказалось, что это нервный тик.
  11. А у меня голова заболела от интерфейса... Короче краткое резюме... Из негативного: 1. Интерфейс говно. Простите, но вот так. Слишком много рюшечек, пустых пространств и цвет, имхо, не самый удачный. У меня даже от видео глаза заболели. Яркие рамки иконок, яркие гемы для кинжала, на мой взгляд яркий цвет фона... Выбор компаньонов очень напоминает какое-то ММО, лутер-шутер или карточную игру - снова какие-то искорки, подсветки. 2. В общем-то брехня про прокачку, опять. Помню как весной где-то рассказывали, мол прокачка будет интересной - по факту опять +20% к защите и тому подобное в куче куч пассивок с редкими активными скиллам. 3. Спецэффекты как и ожидалось в огромном количестве и вызывают желание вырубить их где-то. Причем буквально от любого действия в бою. Из позитивного: 1. Бег, анимации ударов в принципе вполне красивые как и перекаты. В целом вот нет претензий к анимациями, мне кажется сделаны хорошо везде. 2. Возможность скинуть врага с уступа - это всегда круто и добавляет интереса. Интерактивность некоторая, так сказать. 3. Отлично читаются кулдауны способностей, там тебе что таймер в секундах, что шкала, вообще не о чем беспокоиться. Если честно дизайнерам я бы вырвал руки и облил бы их самыми яркими красками, какие есть в природе. Кто как думает - его право и речь даже не о даркфентези, а о том, что игра похожа на мобильную дрочильню какую-то эффектами и интерфейсом, даже условный Свитор не выглядел так нарочито и абсурдно-ярко.
  12. Почти одновременно мы увидели) Я уже тоже в новости сайта закинул.
  13. Студия BioWare наконец поделилась свежим геймплейным видео Dragon Age: The Veilguard.  После не слишком удачного видео, которое было опубликовано в начале лета, новая демонстрация призвана лучше раскрыть боевую систему за высокоуровнего персонажа класса воин: Также есть отдельное видео с демонстрацией различных типов атак и комбо: Кроме того на официальном Youtube-канале анонсировали аудиосериал Vows and Vengeance на восемь эпизодов, каждый из которых будет посвящён одному из компаньонов игры. Выпуски этого необычного шоу будут выходить раз в неделю с 29 августа. Vows and Vengeance будет доступен на различных площадках, включая Spotify, а также на YouTube-канале Dragon Age: Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.
  14. А вроде незачем объяснять очевидное. У тебя в посте написано, почему в ДАО лучше с этим делом. Одно дело шкурка внешняя да пара-тройка диалогов, а другое дело полноценные прологи на несколько часов с вариативностью, которые сильно углубляют персонажа и еще потом по возвращении в локацию уже будучи Серым стражем аукаются.
  15. Угу. Сравнить будет действительно интересно, но блин... Если будут только "радиоспектакли", я рискую от смеха растянуть мышцы живота или ещё чего похуже.
  16. Бывает) Мне просто обычно кажется, что это значит именно начать сближаться и это всё. У других и того проще - с Гейлой первая же сцена довольно романтичный диалог предлагает или прервать момент, Лаэзель вообще самая прямая на свете да и Астарион говорит без подтекстов и тройного смысла. Это те кого запомнил. Ну я короче к тому, что иногда даже без сердечек всё понятно, если прописано как следует, но если сердечки и иные вещи есть - тоже ничего плохого в этом не виду. Вообще можно было бы вывести даже в отдельную опцию диалогам, мол показывать подсказки или нет.
  17. А я просто следил за диалогами. Вот в этом прохождении. Просто не жал на реплику "я хочу узнать тебя поближе" - романов нет. Предельно прозрачно написано, имхо.
  18. Не знал, но звучит очень доминантно. хD
  19. Там сердечко точно было. У меня почему-то никогда не было никаких особых сцен, хоть вежливо общался, хоть посылал его с порога подорваться на фраг-гранате.
  20. Таков путь (с) А если серьёзно, то я на примере диалогов с персонажами в БГ3, по крайней мере в текущем прохождении, могу сказать, что даже сердечки никакие не надо - нужно просто написать правильно короткие реплики и ответы после них. И там отлично тогда видно, куда приводит выбор без значков.
  21. 1. Да. 2. Да, не против. 3. Нет, не против. 3. Ёперный театр!
  22. Ой да шучу я, боже) Просто вспомнил как когда-то руководство ЕА неуклюже оправдывало за свои доходы с некоторых игр и серий "сюрприз-механиками". До сих пор нравится это обозначение. Понятно и ежу, что надо либо делать значки какие-то, либо дать чётко понять к чему приведет реплика по средствам самого диалога. И там уж ты либо делаешь выбор, который всем очевиден, либо... не жалуешь на последствия)
×
×
  • Создать...