-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А может и быть... У нас же линейные локации или большие коридоры с некоторыми ответвлениями. Может быть будет в стиле нажатия V для поиска в Инкве - будет всплывать метка направления, а потом пропадать. Мне просто запомнилось, я там впервые такое увидел.
-
Тоже была мысль, что это памятник какой-то. Таки выходит угадал.
-
Вот именно. Я выше уже такое писал. Настройку цвета и настройку эффектов. Было бы замечательно. Ну, мне всё это слишком ярко. По видео по крайней мере. Особенно не понял зачем так ярко было делать в меню всякие вещи и эффекты некоторые, даже не в бою.
-
В Андромеде тоже подобное было, но вроде только в меню прокачки умений. Так что перенесли своё же. Ну, я просто ответил в стиле говорившего) Максимализм максимализмом вышибают.
-
Просто не все играют в мобильные дрочильни и Фронтнайт.
-
Аниматор действительно крут, я даже комментарий под видео оставил на эту тему. Жаль что в остальном мне наполовину не понравилось, слишком уж всё ярко-быстро-суматошно.
-
И даже не в седьмом, а кажется в шестом сезоне, но серия осталась, а кусок этот просто отрезали.
-
И я ещё умудрился выражаться культурно... Хотя в голове совсем другие конструкции витали. Я честно сказать первое подумал - хочу моды на интерфейс. Или настройки яркости \ гаммы персонально вот для него хотя бы, а то мне уже больно.
-
Ждём баны в блогах.
-
@Heaven's Secret я хотел бы попросить тебя как человека с образованием нужного уклона оценить интерфейс. А то я никак не могу отойти от увиденного.
-
Главное чтоб не оказалось, что это нервный тик.
-
А у меня голова заболела от интерфейса... Короче краткое резюме... Из негативного: 1. Интерфейс говно. Простите, но вот так. Слишком много рюшечек, пустых пространств и цвет, имхо, не самый удачный. У меня даже от видео глаза заболели. Яркие рамки иконок, яркие гемы для кинжала, на мой взгляд яркий цвет фона... Выбор компаньонов очень напоминает какое-то ММО, лутер-шутер или карточную игру - снова какие-то искорки, подсветки. 2. В общем-то брехня про прокачку, опять. Помню как весной где-то рассказывали, мол прокачка будет интересной - по факту опять +20% к защите и тому подобное в куче куч пассивок с редкими активными скиллам. 3. Спецэффекты как и ожидалось в огромном количестве и вызывают желание вырубить их где-то. Причем буквально от любого действия в бою. Из позитивного: 1. Бег, анимации ударов в принципе вполне красивые как и перекаты. В целом вот нет претензий к анимациями, мне кажется сделаны хорошо везде. 2. Возможность скинуть врага с уступа - это всегда круто и добавляет интереса. Интерактивность некоторая, так сказать. 3. Отлично читаются кулдауны способностей, там тебе что таймер в секундах, что шкала, вообще не о чем беспокоиться. Если честно дизайнерам я бы вырвал руки и облил бы их самыми яркими красками, какие есть в природе. Кто как думает - его право и речь даже не о даркфентези, а о том, что игра похожа на мобильную дрочильню какую-то эффектами и интерфейсом, даже условный Свитор не выглядел так нарочито и абсурдно-ярко.
-
Пыщ-пыщ! Бабах! Хрясь! (с)
-
Почти одновременно мы увидели) Я уже тоже в новости сайта закинул.
-
Студия BioWare наконец поделилась свежим геймплейным видео Dragon Age: The Veilguard. После не слишком удачного видео, которое было опубликовано в начале лета, новая демонстрация призвана лучше раскрыть боевую систему за высокоуровнего персонажа класса воин: Также есть отдельное видео с демонстрацией различных типов атак и комбо: Кроме того на официальном Youtube-канале анонсировали аудиосериал Vows and Vengeance на восемь эпизодов, каждый из которых будет посвящён одному из компаньонов игры. Выпуски этого необычного шоу будут выходить раз в неделю с 29 августа. Vows and Vengeance будет доступен на различных площадках, включая Spotify, а также на YouTube-канале Dragon Age: Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.
- 81 ответ
-
- 7
-
-
-
-
А вроде незачем объяснять очевидное. У тебя в посте написано, почему в ДАО лучше с этим делом. Одно дело шкурка внешняя да пара-тройка диалогов, а другое дело полноценные прологи на несколько часов с вариативностью, которые сильно углубляют персонажа и еще потом по возвращении в локацию уже будучи Серым стражем аукаются.
-
Угу. Сравнить будет действительно интересно, но блин... Если будут только "радиоспектакли", я рискую от смеха растянуть мышцы живота или ещё чего похуже.
-
Бывает) Мне просто обычно кажется, что это значит именно начать сближаться и это всё. У других и того проще - с Гейлой первая же сцена довольно романтичный диалог предлагает или прервать момент, Лаэзель вообще самая прямая на свете да и Астарион говорит без подтекстов и тройного смысла. Это те кого запомнил. Ну я короче к тому, что иногда даже без сердечек всё понятно, если прописано как следует, но если сердечки и иные вещи есть - тоже ничего плохого в этом не виду. Вообще можно было бы вывести даже в отдельную опцию диалогам, мол показывать подсказки или нет.
-
А я просто следил за диалогами. Вот в этом прохождении. Просто не жал на реплику "я хочу узнать тебя поближе" - романов нет. Предельно прозрачно написано, имхо.
-
латинский*
-
Не знал, но звучит очень доминантно. хD
-
Там сердечко точно было. У меня почему-то никогда не было никаких особых сцен, хоть вежливо общался, хоть посылал его с порога подорваться на фраг-гранате.
-
Таков путь (с) А если серьёзно, то я на примере диалогов с персонажами в БГ3, по крайней мере в текущем прохождении, могу сказать, что даже сердечки никакие не надо - нужно просто написать правильно короткие реплики и ответы после них. И там отлично тогда видно, куда приводит выбор без значков.
-
1. Да. 2. Да, не против. 3. Нет, не против. 3. Ёперный театр!
-
Ой да шучу я, боже) Просто вспомнил как когда-то руководство ЕА неуклюже оправдывало за свои доходы с некоторых игр и серий "сюрприз-механиками". До сих пор нравится это обозначение. Понятно и ежу, что надо либо делать значки какие-то, либо дать чётко понять к чему приведет реплика по средствам самого диалога. И там уж ты либо делаешь выбор, который всем очевиден, либо... не жалуешь на последствия)