-
Публикаций
16 101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Вчера разработчики студии BioWare поделились подробной статьёй об особенностях PC-версии, её тестировании и настройках. В частности был опубликован полный список настроек, которыми может управлять игрок, а также упомянуты различные фичи в управлении и интерфейсе, графические опции и технологии в составе игры. Наиболее значимы по мнению разработчиков особенности: Игра работает на клавиатуре и мыши и геймпадах Xbox, а также имеет встроенную поддержку DualSense — с тактильной отдачей. Переключение между методами управления происходит бесшовно.У разных классов могут быть разные раскладки управления.Есть полная поддержка ультрашироких мониторов 21:9 (в том числе с настройкой, которая отключает чёрные полосы в кат-сценах).Есть неограниченная частота кадров, настройка угла обзора и HDR.Есть трассировка лучей — как минимум для отражений и эффекта ambient occlusion. Также в игру интегрированы все современный технологии апскейлинга изображения — DLSS 3, XeSS и FSR 2.2. Отдельно замечено, что несмотря на то, что используется более ранняя версия FSR, он сильно доработан специально для The Veilguard. Большинство настроек графики применяются моментально, а интерфейс меню настроек собран таким образом, чтобы вы сразу видели эффект от смены настроек, не покидая меню. Это можно увидеть здесь и здесь. Есть и полная поддержка облачных сохранений Steam, которые бесшовно передаются между ПК и Steam Deck. Игра уже прошла верификацию для Steam Deck и разработчики довольны результатами. Полностью опциональная привязка к аккаунту EA (что она даёт пока не раскрывается). Полный список настроек игры выглядит следующим образом:Экран: Полная поддержка соотношения сторон 21:9 для ультрашироких разрешений.Возможность разблокировать фреймрейт.Вертикальная синхронизация, в том числе с дробными значениями.Поддержка HDR.Опциональный апскейл (DLSS 3, FSR 2.2, XeSS).NVIDIA Reflex.Генерация кадров через DLSS 3.Опциональное динамическое масштабирование разрешения.Кинематографическое соотношение сторон (можно отключить для соотношения 21:9).Графические настройки: Предустановки — низкие, средние, высокие, ультра.Настройки текстур: Качество текстур.Фильтрация текстур.Настройки света и теней: Качество освещения.Контактные тени.Ambient Occlusion.Screen Space Reflections.Объёмное освещение.Качество неба.Настройки трассировки лучей (есть промежуточные значения): Отражения через трассировку лучей.Ambient Occlusion через трассировку лучей.Трассировка уровня ультра.Настройки геометрии: Уровень детализации.Пряди волос.Качество ландшафта.Качество декоративных элементов ландшафта.Качество визуальных эффектов.Эффекты камеры: Глубина резкости.Виньетирование.Размытие в движении.Качество постобработки.Угол обзора.Управление: Раскладки для отдельных классов.Раскладки для клавиатуры и контроллера. Разработчики поделились и некоторой обнадёживающей информацией о тестировании — тесты именно PC-версии составили около 40% общего времени по тестированию проекта, было потрачено более 200 000 часов тестирования производительности и совместимости. А отдельно на тесты системы управления ушло около 10 000 часов. Для этого внутри студии создали специальную команду, которая сосредоточилась именно на вопросах связанных с работой игры на PC. Всё вышеуказанное, похоже, указывает на то, что студия очень серьёзно относится к выпуску игры и шансы получить проблемы на старте уровня Mass Effect: Andromeda или Anthem минимальны. Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.
- 1 ответ
-
- 4
-
На онлифансе или на порнохабе?
-
На прошедшем вчера ежегодном игровом мероприятии Future Games Show 2024 студия Spiders опубликовала новый геймплейный отрывок из GreedFall 2, который повествует о завязке игры и демонстрирует контент, который будет доступен в раннем доступе: В очередной раз была показана и новая боевая система, главными особенностями которой является глубокая тактическая составляющая, системой очков действия и возможность воспользоваться паузой и остановив бой лучше оценить обстановку. Также видео подтверждает более ранние слухи о сюжете игры, который будет связан с жуткой чумой и войной, раздирающими на части мир игры. GreedFall II: The Dying World появится в раннем доступе 24 сентября в Steam — на этот момент будет доступно около 30% от общего контента, на прохождение которого уйдёт 10-15 часов. Полноценный релиз игры состоится в 2025 году для PC, PS5 и Xbox Series.
- 1 ответ
-
- 1
-
Автор и владелец немецкого канала HandOfUncut опубликовал целый час геймплея ремейка Gothic из демо-версии игры, которую привезли на Gamescom 2024: В данном видеоролике можно увидеть как устроен интерфейс и меню, инвентарь, диалоги с несколькими персонажами, механика охоты, подводное плавание и дуэльные сражения. Помните, что вероятнее всего многие элементы будут изменены или доработаны, так как это демо-версия.
-
У меня жГГ была, но какой мод ни приглянулся - все старые были и не работали. Коротком) Честно сказать мне без разницы сколько будет тем, просто ощущение, что так тоже будут проблемы - куча тем со скринами и бегай в каждую как цуцык... Посмотрим в общем.
-
А чего не голышом?)) И чесать пузик)
-
А можно не надо? Я когда последний раз пытался поиграть в Инквизицию, то так и не смог найти рабочий мод на замену "торжественной униформе" и с большим трудом на повседневный наряд...
-
Имхо, но это будет перебор. Представь: тема скринов общая, тема скринов ГГ, тема Инквизитора... Последняя быстро заглохнет, думаю. Проще тогда уж тему для ГГ совместить с Инквизиторами да и всё.
-
А божечки... Тогда упросоу нет.
-
Видимо день сегодня такой. А может жизь такова. Просто не понимаю таких вещей "я посмеюсь, я всё угадываю, а я вас тегну"... Зочем и штобы што. Тут либо все будут играть и мне кажется сами разберутся, либо будет и без того весело и интересно со взрывающимися задницами. Не бойся, мы тебя не больно зарежем. (с) Горбатый
-
Разрешаю радоваться, просто в нос всем тыкать необязательно, будто ты с первого дня верила как Андрасте велела в отличие от других, а не как все качалась от злости до радости.))
-
Тут такими вещами уже никого не удивить, а вот количеством пафоса иногда можно. В чём вообще смысл, интересно, если не в том, что в любой ситуации можно угадать... или не угадать. И масса людей высказывала разные мнение по вопросу не один день. Также как в по любой логике изменение поступающих данных меняют конечный вывод. И это тоже не новость и не вчерашнего дня. Поэтому, если поступающие данные по Драконяге меняются и вместе с ними поменяется и чьё угодно мнение, то это понятно и более чем нормально. Если конечно оный человек или группа лиц мыслит в соответствии со здравым смыслом. Ну так... Как фанаты иногда могут сделать лучше или значительно улучшить что-то что делали профессионалы. Как было с CGI-Люком у Дисней, которого на Ютубе парень лучше сделал, чем студия и его потом на работу взяли туда)
-
Аж отлегло, так боялся. =)) Одна из причин изначального поста, собственно - некоторое время уже в этой теме не вижу постов об огромном провале и крайне плохой игре. В основном обсуждение новостей и чаще всего в нейтральных и положительных тонах. Так чего ж спрашивается вот сейчас делать вид Ванг и Нострадамусов... Особенно учитывая, что ты сама так-то своё мнение изменила с момента эмоциональных качелей от первого трейлера и геймплея с отрицательного на положительное.
-
Солас с волосами, Солас с бородой и каноничный безволосый Солас.
-
Можно ещё чуток поглумиться https://dtf.ru/starwars/2931485-iz-magazina-disney-ubrali-ves-merchendaiz-po-motivam-akolita
-
Это даже комментировать сложно с серьезным лицом. Даже мне так корона не шибала по голове, когда последние семь лет тут игру обсуждали.
-
Ну ещё вспоминая слова Леблана, что её можно просто лесом послать мимо пати, то... С другой стороны, учитываем, кто это писал. Так что окончательно ясно станет разве что на выходе игры)
-
А если с тобой не согласятся, то скажешь, что просто слепые и не видите очевидного. Проходили уже. Никогда не пойму таких вещей, но раз уж у него оказывается и вторая рука есть, то окей.)
-
Это на странице игры в Стиме на тот момент было. Сейчас насколько помню уточнили, что 3300х для минималок и 3700х в рекомендациях.
-
Годовой запас копиума.
-
В новости о дате выхода написаны.
-
Скорее всего просто ближе к релизу обновят описание. Ни одной игры без денувы ЕА не выпускала уже лет десять наверное.
-
Я еще долго не забуду) Потому в глаза отличия и бросаются сильно.
-
Да вот если бы такого плана, то я бы посмеялся. Увы, далеко нет.
-
Уверенным можно быть в чём угодно в силу своих желаний, тем не менее данная история во-первых не единственная, во-вторых просто как пример того как отсебятина переводчика легко пролезает в игру минуя желания разработчика самой игры. Скромно подозреваю, что в Биовар вряд ли найдется штатный переводчик на русский, если там даже локализацию делать не планировали изначально и наняли для этого данную контору. Максимум опять же какого-то редактора поставят, который просмотрит по диагонали и сдаст работу, не исключаю, что тоже внештатника. Так что да, не скрываю, когда люди начинают на работе играть в игру вместо нормального перевода - наводит на мысли и не радует.