-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Такое ощущение, что они застряли в середине десятых и думают, что "этожбиовар" продаст игру всем и вся как когда-то. Проблема в том, что сейчас уже реально чуть ли не поколение геймеров выросло, которое надо привлекать и приучать к своим проектам и которые уже не будут танцевать на задних и передних лапках вспоминая Гарруса или Морриган и Алистера.
-
Ну тут прикол в том, что "свою аудиторию" может и быть, только на этом продажи не сделаешь - там нужна широкая аудитория и вот для неё у них сейчас рекламы меньше, кажется, чем у Awoved какой-нибудь.
-
Я бы сказал, что маркетологи с разрабами отлично справляются если не с рекламой, то точно с вызовом огромного количества сомнений своими постоянными выкрутасами. Тут и хейтеры какие-то не нужны - сами что смогут завалят. Давно я такого цирка не видел... Куда чаще реклама лилась из всех щелей так, что аж раздражала, а тут будто пытаются доить корову у которой молока давно нет.
-
Неделя - понятие растяжимое. (с) Маркетологи
-
Анонс анонса (с) Хотя если честно тут даже я удивился, думал всё не так... оригинально.) Добро пожаловать в этот старый клуб.
-
И то верно, последний друг уже совсем скелет.
-
У меня местами "прикольно-крута", а местами "бже, что за хрень". Но наверное от Обсидиан ждать иного и не стоит. Кстати сами IGN в восторге от игры, что даже странно и говоря, что она очень красивая и даже боевка хороша.
-
Журналисты портала IGN поделились объёмным видео и своими мнения по поводу игры — так к примеру, опробовав игру на Gamescom они назвали игру фантастической, увлекательной и очень красивой: Avowed оставила свое впечатление. Мои сомнения по поводу нее развеялись, и я с нетерпением жду ее выхода в феврале. Этот небольшой кусочек, в который Obsidian дала нам возможность поиграть, был подарком, и хотя это небольшой проблеск, наша 50-минутная демонстрационная сессия пролетела в мгновение ока. И это всегда хороший знак. Мы наконец-то поиграли в RPG от первого лица от Obsidian, и она фантастическая. Боевая система Avowed намного лучше и глубже глубже, чем я ожидал. Отдельной похвалы удостоилась художественная часть игры — к примеру пейзажи, ради которых журналисты несколько раз останавливались, чтобы полюбоваться. Наполнение игрового мира и глубина также кажутся солидными — секретными стены, которые можно сломать, короткие пути и головоломки, которые открывают новые области с более мощными предметами. Данные рассказы и восторги подкреплены и восьмиминутным видео, которое было снято на текущей актуальной версии игры: Выход состоится Avowed 18 февраля 2025 года для PC и Xbox Series X|S, а также одновременно в подписке Game Pass.
- 1 ответ
-
- 5
-
-
Новости с Gamescom 2024 продолжают поступать — в фокус внимания игроков и журналистов попала Eternal Strands — фэнтезийным приключенческим боевиком с элементами RPG. Его разработкой занята молодая инди-студия Yellow Brick Games, основанная ветеранами индустрии, которые работали над Dragon Age, Assassins' Creed, Mass Effect и другими проектами. Одним из основателей студии и руководителей команды разработки является бывший творческий директор серии Dragon Age — Майк Лейдлоу. В этот раз студия опубликовала новый геймплейный трейлер игры: Кроме того Майк Лейдлоу поделился подробностями геймплея и сюжета будущей игры: Главная героиня — девушка по имени Бринн — сможет манипулировать элементами окружения и ландшафта, а также пользоваться магией стихий, такими как огонь и лёд, чтобы находить решения загадок и сражаться с противниками. Некоторые из врагов будут в разы больше неё, и по ним можно будет карабкаться, что очень напоминает Shadow of the Colossus и Dragon's Dogma 2. Многие враги также способны использовать окружение к своей выгоде и как оружие — к примеру гигантские противники способны швырять в героиню деревья или камни. Почти на все объекты можно забраться, а большинство находящихся вокруг предметов — сломать. У Бринн также будет свой лагерь-хаб в котором она сможет отдохнуть и пообщаться с друзьями и союзниками Пока у игры нет точной даты выхода, но в данный момент Eternal Strands планируется выпустить в 2025 году для PS5, Xbox Series и PC. Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в Steam.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
каток. Он слишком стар для всего этого дерьма.
-
Я наверное даже планировать ничего не буду насчёт ГГ. Сначала редактор хочу увидеть и это всё. А там решим и разберемся.
-
И образ жизни.
-
А гендер белый?
-
Фраза более глубокая, чем кажется) Я эгоист и если болеть будет только у тех, кому много чего нужно от завязок Инквизиции - то окей, лишь бы сама по себе игра игралась интересно и не вызывала желания выйти вон, забыв пароль от аккаунта.
-
Представил себе... Старый фанат Биовар, которого: Укачивает от полетов (Андромеда и Антем) Глаза болят от ярких эффектов и излишнего контраста (Велигард) Вы находитесь здесь.
-
С 2003 по 2012) А геймплей... где-то там. Как и истина.
-
Ну т.е. все факапы студии прошли мимо настоящих фанатов) Вот поэтому я больше ничей не фанат, а просто люблю хорошие игры от любого разработчика и не люблю плохие. Просто одни уже успели заслужить недоверие, а другие ещё нет (или вымерли и без разницы, хех).
-
Вероятно не они решают. Возможно, учитывая предыдущие события и твитты, решают рекламщики ЕА и рукоблу... руководство от издателя.
-
А с чего бы? Скорее уж банально не выложи - и усё тут. Учитывая общее положение дел с рекламой это совершенно не удивительно. Или так.
-
Вчера разработчики студии BioWare поделились подробной статьёй об особенностях PC-версии, её тестировании и настройках. В частности был опубликован полный список настроек, которыми может управлять игрок, а также упомянуты различные фичи в управлении и интерфейсе, графические опции и технологии в составе игры. Наиболее значимы по мнению разработчиков особенности: Игра работает на клавиатуре и мыши и геймпадах Xbox, а также имеет встроенную поддержку DualSense — с тактильной отдачей. Переключение между методами управления происходит бесшовно.У разных классов могут быть разные раскладки управления.Есть полная поддержка ультрашироких мониторов 21:9 (в том числе с настройкой, которая отключает чёрные полосы в кат-сценах).Есть неограниченная частота кадров, настройка угла обзора и HDR.Есть трассировка лучей — как минимум для отражений и эффекта ambient occlusion. Также в игру интегрированы все современный технологии апскейлинга изображения — DLSS 3, XeSS и FSR 2.2. Отдельно замечено, что несмотря на то, что используется более ранняя версия FSR, он сильно доработан специально для The Veilguard. Большинство настроек графики применяются моментально, а интерфейс меню настроек собран таким образом, чтобы вы сразу видели эффект от смены настроек, не покидая меню. Это можно увидеть здесь и здесь. Есть и полная поддержка облачных сохранений Steam, которые бесшовно передаются между ПК и Steam Deck. Игра уже прошла верификацию для Steam Deck и разработчики довольны результатами. Полностью опциональная привязка к аккаунту EA (что она даёт пока не раскрывается). Полный список настроек игры выглядит следующим образом:Экран: Полная поддержка соотношения сторон 21:9 для ультрашироких разрешений.Возможность разблокировать фреймрейт.Вертикальная синхронизация, в том числе с дробными значениями.Поддержка HDR.Опциональный апскейл (DLSS 3, FSR 2.2, XeSS).NVIDIA Reflex.Генерация кадров через DLSS 3.Опциональное динамическое масштабирование разрешения.Кинематографическое соотношение сторон (можно отключить для соотношения 21:9).Графические настройки: Предустановки — низкие, средние, высокие, ультра.Настройки текстур: Качество текстур.Фильтрация текстур.Настройки света и теней: Качество освещения.Контактные тени.Ambient Occlusion.Screen Space Reflections.Объёмное освещение.Качество неба.Настройки трассировки лучей (есть промежуточные значения): Отражения через трассировку лучей.Ambient Occlusion через трассировку лучей.Трассировка уровня ультра.Настройки геометрии: Уровень детализации.Пряди волос.Качество ландшафта.Качество декоративных элементов ландшафта.Качество визуальных эффектов.Эффекты камеры: Глубина резкости.Виньетирование.Размытие в движении.Качество постобработки.Угол обзора.Управление: Раскладки для отдельных классов.Раскладки для клавиатуры и контроллера. Разработчики поделились и некоторой обнадёживающей информацией о тестировании — тесты именно PC-версии составили около 40% общего времени по тестированию проекта, было потрачено более 200 000 часов тестирования производительности и совместимости. А отдельно на тесты системы управления ушло около 10 000 часов. Для этого внутри студии создали специальную команду, которая сосредоточилась именно на вопросах связанных с работой игры на PC. Всё вышеуказанное, похоже, указывает на то, что студия очень серьёзно относится к выпуску игры и шансы получить проблемы на старте уровня Mass Effect: Andromeda или Anthem минимальны. Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
-
На онлифансе или на порнохабе?
-
На прошедшем вчера ежегодном игровом мероприятии Future Games Show 2024 студия Spiders опубликовала новый геймплейный отрывок из GreedFall 2, который повествует о завязке игры и демонстрирует контент, который будет доступен в раннем доступе: В очередной раз была показана и новая боевая система, главными особенностями которой является глубокая тактическая составляющая, системой очков действия и возможность воспользоваться паузой и остановив бой лучше оценить обстановку. Также видео подтверждает более ранние слухи о сюжете игры, который будет связан с жуткой чумой и войной, раздирающими на части мир игры. GreedFall II: The Dying World появится в раннем доступе 24 сентября в Steam — на этот момент будет доступно около 30% от общего контента, на прохождение которого уйдёт 10-15 часов. Полноценный релиз игры состоится в 2025 году для PC, PS5 и Xbox Series.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Автор и владелец немецкого канала HandOfUncut опубликовал целый час геймплея ремейка Gothic из демо-версии игры, которую привезли на Gamescom 2024: В данном видеоролике можно увидеть как устроен интерфейс и меню, инвентарь, диалоги с несколькими персонажами, механика охоты, подводное плавание и дуэльные сражения. Помните, что вероятнее всего многие элементы будут изменены или доработаны, так как это демо-версия.
-
У меня жГГ была, но какой мод ни приглянулся - все старые были и не работали. Коротком) Честно сказать мне без разницы сколько будет тем, просто ощущение, что так тоже будут проблемы - куча тем со скринами и бегай в каждую как цуцык... Посмотрим в общем.
-
А чего не голышом?)) И чесать пузик)