-
Публикаций
16 111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
В общем Лариан заработали очередную ачивку
-
А еще плачется, что для романов такого уровня (сцены) нужны крутые модели персонажей, постановка и анимация, говорит о полном непонимании желаний аудитории... Короче много говорит.
-
Ну я уже писал - для таких дел у них по идее Гэри Маккей. Но что-то его не видно)
-
Самой важной информацией. Например, что кто-то из персов любит котов и вязать.
-
Мастер-диск переломлен пополам А наш батюшка Солас совсем усоп Он разложился на плесень и на липовый мёд А разработка всё идёт и идёт по плану И весь маркетинг ЕА превратился в голый лёд И всё идёт по плану Всё идёт по плану (с)
-
Не путай отправили с закончили. Изи окажется, что из-за количества слов нужно будет переделывать то и это. А материалы маркетинга обычно, ну да, не в случае с Биовар, заканчивают раньше, чем игровой текст. Потому что и реклама стартует много раньше. О чем я и говорю. Это не работает как отправил и готово.
-
А, это. Ну тут вопросы могут быть разные. Включая то, что хотят тестить билд. А локализацию тоже надо смотреть. Например чтоб шрифт нормально подходил и не обрезало текст, чтоб ответы влезали в колесо, инвентарь и прочее. Потом ещё могут попросить что-то сократить или переделать по факту, если что-то не подойдёт визуально, благо для этого даже язык знать необязательно. Затем уже в финальный билд пофикшенную локализацию вставят по устранению последних вопросов. Это как вариант, если тестят тщательно.
-
Это ты о чем?
-
Потому что это моя версия. И любимый прикол с 32 августа или там 30 февраля. =Р Имею право не верить Биовар до тех пор, пока не будет повода верить. Как-то так.
-
О своём*
-
Тебе кажется. Просто я уже лет пять "веду это дело" и с одной стороны мне интересно посмотреть на игру, но с другой каждый раз, когда подтверждается мой прогноз это просто приятно само по себе как факт - осознавать, что опять попал в точку. Так что это ровно пополам в целом. Фанаты понятно, ждут лора и всего прочего, а мне либо игра достанется, либо очередная победа. Ну и повод посмеяться над Биовар тоже. В общем в обоих случаях ничего не теряю точно. Будь тоже самое с игрой СДПР - угорал бы уже с них.
-
Мне с каждым днём кажется всё больше, что мы дожидаемся чего-то вроде: Дорогие друзья, С самого начала работы над игрой «Dragon Age: The Veilguard» мы знали, что это будет действительно амбициозный проект. Как тогда, так и сейчас мы хотим, чтобы вы испытали невероятные приключения в нашем awesome фэнтезийном мире. Впечатляющие размеры и сложность "Dragon Age: The Veilguard", а также ключевые особенности игры оказывали значительное влияние на процесс разработки. Теперь, приближаясь к его завершению, мы видим много деталей, которые необходимо доработать (например incredible сharacter editor). Выпуская самую важную игру в истории нашей студии, мы должны быть абсолютно уверены, что сделали все возможное, чтобы свести к абсолютному минимуму возможные ошибки, и вы по-настоящему сможете насладиться new expirience. Исходя из этого мы ещё раз оценили масштаб работ и их значимость для команды. И, хотя все работают на полную силу, мы пришли к выводу, что нам нужно ещё больше времени, поэтому мы переносим дату выхода игры «Dragon Age: The Veilguard» на 2025 год.
-
Напоминаю, что кранчей в студии не будет, чему все рады. Судя по всему кранчей в ЕА и конкретно в маркетинговом отделе тоже не наблюдается.
-
Такой кайф не торопясь проходить эту игру читая диалоги и глядя на далеко как не худшие анимации в сценах. =) Я пока по друиднику гуляю, стараюсь переговорить со всеми живыми, сто процентов ведь не всё видел и не всё нашёл раньше.
-
32 августа*
-
Спустя более года с момента выхода Baldur's Gate 3 продолжает получать награды и премии. На этот раз сотрудникам Larian Studios довелось подержать в руках статуэтку литературной премии «Хьюго» — за выдающиеся достижения в области научной фантастики и фэнтези. Премия Хьюго — это литературная премия в области научной фантастики и фентези, которая была учреждена в далёком 1953 году и носит имя Хьюго Гернсбека — американского изобретателя, бизнесмена, писателя, редактора и издателя, а также основателя первого в мире действительно массового журнала научной фантастики «Amazing Stories». Премия присуждается ежегодно за лучшие произведения в жанре фантастики, опубликованные на английском языке. Присуждение премии происходит по результатам голосования участников Всемирных конвентов любителей фантастики WorldCon (поэтому премия считается «народной»). Baldur's Gate 3 победила в категории «Лучшая видеоигра или интерактивное произведение». Церемония вручения наград прошла 11 августа в Глазго (Шотландия), где присутствовали команда сценаристов игры и глава студии Свен Винке. Детище Larian Studios является второй игрой в истории, которая получила премию «Хьюго» в этой категории. В 2021 году награду впервые присудили Hades, которая смогла обойти таких гигантов как The Last of Us Part II и Final Fantasy VII Remake. Напоминаем, что сейчас на этапе тестирования находится финальный крупный патч (седьмой) для данной игры, который добавит несколько важных элементов и новые концовки.
- 1 ответ
-
- 4
-
Не уверен, что в Драконяге будут такие нагрузки, если честно) А так в целом проверил с упором в процессор как и положено столь древнему камню. Ничего неожиданного: А это как всегда лучший вариант народного микса настроек В целом было бы неплохо бенчмарк именно ДАВ на Фростбайте юзать для проверки, движки-то разные, а возможно и другие особенности есть.
- 430 ответов
-
- 1
-
- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
-
Сегодня в своём твиттере Owlcat Games официально заявили, что становятся не только разработчиком, но и издателем игр для других студий. Согласно размещённому объявлению студия будет заниматься помощью в выпуске сюжетно ориентированных проектов по взаимной договорённости с различными инди-разработчиками: В данный момент в Owlcat Games уже рассмотрели свыше пятидесяти различных проектов и выбрали две студии с которыми заключили соглашения о сотрудничестве: Emotion Spark Studio (Сербия) и Another Angle Games (Польша). Обе этих студии планируют выпустить свои игры в жанре RPG: Rue Valley — ролевая игра о человеке, который застрял петле времени. В ходе сюжета он сталкивается со своими душевными проблемами, которые помогут разобраться в происхождение временной аномалии. Shadow of the Road — изометрическая пошаговая RPG, которая переносит игрока альтернативную феодальную Японию. Сеттинг игры объединит магические ёкай и смертоносные стимпанковские технологии, а сюжет повествует о чести и верности в непростые времена. В данный момент обе игры находятся на ранней стадии производства, но у них уже есть свои страницы в Steam, где желающие могут добавить их в список желаемого для отслеживания прогресса. Судя по всему у студии-разработчика, а теперь и издателя в лице Owlcat Games действительно большие планы, ведь в данный момент они сами заняты разработкой сразу четырёх проектов, один из которых создаётся на доселе незнакомом студии Unreal Engine 5.
-
Ну и кстати плохо вы знаете дитёнков Баала, раз считаете, что сложно измениться. Вон какое одухотворённое и лучащееся добром лицо
-
Только начал. Мне торопиться некуда, да и потом - жизнь на месте не стоит, работа сама не делается.
-
Так я третий день пишу, что им и играю через паладина самой доброй клятвы в мире.
-
-
Ну мне тоже значит не светит) Хотя всю дорогу раньше клепал тифлингов, а тут вот дроу, так что мимо буду.
-
Учитывая, что это Баал... Сложно всех убить.