Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Спустя более года с момента выхода Baldur's Gate 3 продолжает получать награды и премии. На этот раз сотрудникам Larian Studios довелось подержать в руках статуэтку литературной премии «Хьюго» — за выдающиеся достижения в области научной фантастики и фэнтези. Премия Хьюго — это литературная премия в области научной фантастики и фентези, которая была учреждена в далёком 1953 году и носит имя Хьюго Гернсбека — американского изобретателя, бизнесмена, писателя, редактора и издателя, а также основателя первого в мире действительно массового журнала научной фантастики «Amazing Stories». Премия присуждается ежегодно за лучшие произведения в жанре фантастики, опубликованные на английском языке.  Присуждение премии происходит по результатам голосования участников Всемирных конвентов любителей фантастики WorldCon (поэтому премия считается «народной»). Baldur's Gate 3 победила в категории «Лучшая видеоигра или интерактивное произведение». Церемония вручения наград прошла 11 августа в Глазго (Шотландия), где присутствовали команда сценаристов игры и глава студии Свен Винке. Детище Larian Studios является второй игрой в истории, которая получила премию «Хьюго» в этой категории. В 2021 году награду впервые присудили Hades, которая смогла обойти таких гигантов как The Last of Us Part II и Final Fantasy VII Remake. Напоминаем, что сейчас на этапе тестирования находится финальный крупный патч (седьмой) для данной игры, который добавит несколько важных элементов и новые концовки.
  2. Не уверен, что в Драконяге будут такие нагрузки, если честно) А так в целом проверил с упором в процессор как и положено столь древнему камню. Ничего неожиданного: А это как всегда лучший вариант народного микса настроек В целом было бы неплохо бенчмарк именно ДАВ на Фростбайте юзать для проверки, движки-то разные, а возможно и другие особенности есть.
  3. Gоблин

    Owlcat Games - теперь издатель

    Сегодня в своём твиттере Owlcat Games официально заявили, что становятся не только разработчиком, но и издателем игр для других студий. Согласно размещённому объявлению студия будет заниматься помощью в выпуске сюжетно ориентированных проектов по взаимной договорённости с различными инди-разработчиками: В данный момент в Owlcat Games уже рассмотрели свыше пятидесяти различных проектов и выбрали две студии с которыми заключили соглашения о сотрудничестве: Emotion Spark Studio (Сербия) и Another Angle Games (Польша). Обе этих студии планируют выпустить свои игры в жанре RPG: Rue Valley — ролевая игра о человеке, который застрял петле времени. В ходе сюжета он сталкивается со своими душевными проблемами, которые помогут разобраться в происхождение временной аномалии. Shadow of the Road — изометрическая пошаговая RPG, которая переносит игрока альтернативную феодальную Японию. Сеттинг игры объединит магические ёкай и смертоносные стимпанковские технологии, а сюжет повествует о чести и верности в непростые времена. В данный момент обе игры находятся на ранней стадии производства, но у них уже есть свои страницы в Steam, где желающие могут добавить их в список желаемого для отслеживания прогресса. Судя по всему у студии-разработчика, а теперь и издателя в лице Owlcat Games действительно большие планы, ведь в данный момент они сами заняты разработкой сразу четырёх проектов, один из которых создаётся на доселе незнакомом студии Unreal Engine 5.
  4. Ну и кстати плохо вы знаете дитёнков Баала, раз считаете, что сложно измениться. Вон какое одухотворённое и лучащееся добром лицо
  5. Только начал. Мне торопиться некуда, да и потом - жизнь на месте не стоит, работа сама не делается.
  6. Так я третий день пишу, что им и играю через паладина самой доброй клятвы в мире.
  7. Ну мне тоже значит не светит) Хотя всю дорогу раньше клепал тифлингов, а тут вот дроу, так что мимо буду.
  8. Учитывая, что это Баал... Сложно всех убить.
  9. Да вроде крупняка сейчас особо нет, который ставил бы с ног на голову индустрию. Это для нас жанр богат стал последние годы, потому что многие почти любую РПГ в руки хватают тут же. А в целом громких событий там со времен КП, причем там наполовину негативно, только БГ3 и была. Сейчас очередь Биовар попробовать, но что-то они опаздывают, так недолго и талончик поменять на другой месяц, а то и год.
  10. В смысле человек, который веселит сотрудников, чтоб они не хандрили?)
  11. Разработка сложная, разработка дорожает и вообще покупайте наших слонов. Только вот Абобу хотя бы показывали несколько раз)
  12. Все мы спим и видим SOON. Жизнью кем-то назван он. Есть свои законы в нем, И по ним мы все живем. (с)
  13. Если срач продолжится, то я могу прихлопнуть кого-нибудь тапком. Чисто случайно проходя мимо.
  14. Я думал там иначе работает, типа использовал магию и свою кровь, чтобы потом родился дитёнок-нежданчик. Окей, понял.
  15. Ну пока тевинтерский жнец за дело не возьмется))
  16. Ну, смотря какие инструменты подгонят)
  17. Он внезапно возник что ли? Насколько я понял у него есть родители. Сразу скажу - я не проходил за Соблазна игру, просто ориентировался по услышанному и прочитанному.
  18. Я считаю, что дело в том, что это все же личность, которая несмотря на происхождение от Баала имеет и человеческие, эльфийские или др. особенности. Нельзя просто взять и создать "снаружи похожего" - Дудыж ведь родился как все, рос как все, пусть и с влиянием крови. То есть так или иначе в нём присутствует и начало смертное, которое может после "сброса настроек" таки начать барахтаться. Далее мы имеем немалое количество сил, которые переменно или постоянно воздействуют на ГГ - личинка, артефакт, влияние самого Балдурана (я эти вещи отчасти разделяю), они так или иначе тоже вмешиваются во внутренние процессы мозга и довольно сильно мешают Баалу "докричаться" изначально. А уже после того как ГГ становится, образно, на ноги, то он в состоянии благодаря силе воли, поддержке друзей, изменениям в личности и может даже самой силе крови (кто сказал, что сила, которая является твоей частью, твоей плотью не может быть подчинена?) в дальнейшем в состоянии побороть папашкины понты и требования.
  19. Именно. =) Поэтому для меня нормально, что этот конструктор может собраться хоть в бобра-паладина, хоть во что угодно. Фрагменты памяти, ощущений, мыслей и позывов от которых можно отгородиться, а можно принять как часть самое себя. И никто не принуждает к одному или другому.
  20. Это не воспоминания как таковые, а образы в сознании, ничего осознанного. Возникают они ситуативно совершенно и хаотично. Минуту назад без стимула он ни про каких дварфов ничего еще не знал и не думал, например, сидя в лагере или идя по лесу. Личность, воспоминания, привычки и вот это всё максимально раздроблено и собрать из этого можно что угодно.
×
×
  • Создать...