Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Кратко говоря - если они никому не продадутся целиком, то любая их игра будет все ещё инди. Даже ААА. Инди = независимая. Т.е. инди игра, инди студия это то, что без издателей и прочих прослоек. Как деньги достали тоже роли не играет. Хоть вон кредит в банке как Лариан когда-то на ДОС1. Сейчас как раз в индустрии снижение расходов и сокращения. Скорее всего хотят деньги привлечь, да.
  2. А я помню как полтора года поляков только ленивый не пинал и вся их репутация в туалет смыта была одним релизом. И только года три спустя благодаря куче патчей и DLC отмылись, но и то им это не забыли. Ларианам же прощать было нечего до БГ3 - вот тогда они стали реально именем, появилось намного больше фанатов. А до того это были "те чуваки со смешнявой игрой, где всех убить можно". Репутация может появиться и может также внезапно исчезнуть, стоит споткнуться или головушкой стукнуться о корону. Совокотам типа ничего не прощают? Да вон тему можно почитать в том числе эту - свои фанатеющие фанаты, которым ни баги, ни глитчи, ни миллион патчей, ни третья подряд игра в плачевном состоянии не отбивают вкус. Так что все от точки зрения зависит. А вон к примеру Биовар несмотря на все свои прошлые заслуги была мемом сколько времени. И точно также преданные ждуны ждут и голосят где наш предзаказ. Вот так и живём. Всегда есть лоялисты, готовые до последнего стоять стеной, всегда есть умеренные игроки, которым есть что сказать и всегда есть хейтеры, которым абы что ляпнуть. И так у всех практически. Главный вопрос в том, есть ли за что любить, а не за что не любить. Новые игры могут быть кривыми, спорными, странными, но если в них играют и о них говорят - значит в этом что-то есть. Главное это что-то не просрать в итоге и учиться на ошибках, иначе может дойти до того, что смеяться с каждым разом будут все больше, а покупать все меньше.
  3. Возможно. Хотя думаю могут и русскую сделать.
  4. Всё зависит от разрабов и того направления, которое им покажется правильным. Может будет опция.
  5. Ну получается читать будет необязательно, если будет озвучка. Помимо выбора реплик. Или как ты себе это представляешь? Сейчас читать нужно в силу объективных причин. Мне так в целом пофигу. Я не переживал без озвучки и с ней не буду на седьмом небе. В любом случае чем больше опций есть - тем лучше, будет от чего отказаться.
  6. Выходит медведь проиграл человеку с громким счётом.
  7. Кек... А ты думаешь на озвучке фильмов, игр и сериалов как-то иначе работает? Пришли, собрали текст и пошли озвучивать? Нет, там точно также есть все нужные люди и оборудование. И это не студия для 3д к примеру, снимать которую далеко не все могут себе позволить - если звёзд на озвучку не звать, то это по силами вполне довольно многим.
  8. В наше время вон народ в ВК за донаты озвучку делает, сомневаюсь что у Совокотов денег может не хватить учитывая такие вещи.
  9. В самом деле. Радовались бы себе спокойно, что у Совокотов всё хорошо да судачили как будет круто получить побольше игр от любимой студии. А так сначала поджигаем дом, а потом кричим "пожар!".
  10. А на Уилла вроде никто не жаловался) Хальсин ваш любимый в принципе добавлен был для фанаток. И потом... Мы играем в игру "у кого что есть" или как взрослые люди говорим? Одно не вычеркивает другое как бы. И то, что у соседа корова сдохла не значит, что стало лучше у тебя. Совокоты три игры выпустили каждая из которых прям эталонный багованный релиз, который потом минимум год приводят в реально рабочее состояние. Чтобы просто можно было пройти до конца. И ещё год-полтора потом шлифуют. Это не вопрос, а факт. И в любой непонятной ситуации БГ3 не ответ. Второй Патф был такой же отбитый как и первый. Рогами Торгуй почти непроходим был несколько месяцев после релиза дальше третьей главы. Не знаю что тут можно оправдывать и приплетать чужие проблемы. Если честно единственное что мне интересно... Как скажется переход студии на УЕ5 в одной из игр) Последние годы что не выходило на нём - практически всё мрак по оптимизации и багам. Как бы комбо не схватили. Кстати хорошая новость. Будет повод пройти ещё разок)
  11. Поэтому не вижу смысла цеплять цилиндры и монокли ни одной из сторон. Совокоты даже сделанное концептуально лучше хоронят под горой багов, Лариан делают более может быть поверхностно и просто, недостатки у всех свои есть.
  12. Как там поживает Дьявол в Патфе? Уже доделали спустя три года длской или ещё обождем?) Вот уж кто бы про росу тут втирал, ага, но не любители жрать релизные игры Совокотов, которым настояться и года мало.
  13. А тут я поверю на слово. До конца не прошел, хотя и мне так казалось, что там особо некуда свернуть.
  14. Кек. Сразу видно кто играл солдатом и даже адреналин не использовал. В общем и целом для экшена у МЕ был приемлемый интерфейс и нормальный бар, учитывая не такое уж большое количество абилок. И имхо, но три своих абилки маловато.
  15. Не знаю, наверное потому, что все три их игры нормально без читов было не пройти? Причем даже через пару месяцев. А "игру миллиардолетия" можно было до конца на релизе почему-то закрыть. Поэтому уж кому, но не из ларегя Совокотов задвигать про качество. Можно конечно вывернуться и начать про глубину-ширину контента рассказать, только какой в нём толк, если там критических багов вёдрами и подчас основной сюжет ломает напрочь, так что ты его просто не увидишь. Да и в Рогами Торгуе как раз ветка Еретика очень такое себе и смешно смотрится на фоне двух других. Как-то вот так получается, если быть объективным.
  16. Ну как раз в том и прикол, что в МЕ в своё время было сделано адекватно управление. В Ведромеде не помню, а вот в МЕ3 в целом бегалось прилично и бар там был не под три абилки, интерфейс был вполне здравый. Но как уже говорил это технологии древних и сейчас так не модно. Да нет, просто пятнадцать лет назад где-то и начал вымирать тренд на разные версии игр под разные устройства. А виновата в основном жадность, лень и понимание, что итак схавают, даже если чуток поругаются. И да, искренне считаю, что это плохо и надо вкладывать больше сил в адаптацию версий под устройство для которого она предназначена. Если я на ПК вдруг захочу играть на паде в рпг, то я застрелюсь из дробовика... В смысле это должен быть мой выбор, а не вынужденная мера, потому что кому-то влом было доработать управление или интерфейс.
  17. Вот так, дети, выглядит стадия "а хоть бы и ногами все играли, если я так играю / если нет выбора, то это круто и я рад". Видимо этими стадиями и интерфейсы объясняются с уменьшением количества абилок на ПК. Ну на ПК же основной пласт игроков играет на богоподобном геймпаде всегда) Вроде лет пятнадцать прошло, а все ещё забавляет как люди любят лень оправдывать. А ведь когда-то были версии для консолей и версии для ПК с учётом нужд и особенностей обоих платформ. Но эти технологии древних пропали в Темную эру.
  18. Жир потёк. Учитывая как все три их игры мало что чинили по два - два с половиной года там и тут, так ещё и допиливали несколько раз мифики в Патфе, DLC к Вахе отложили, а пути отыгрыша совершенно не равноценно сделаны в Трейдере (сюжетный контент между прочим). Но мы забываем только то, что забывать удобно.
  19. Недавно состоялся ивент вопросов и ответов для контентмейкеров от представителей студии Owlcat Games в ходе которого появились любопытные подробности о текущей работе и проектах авторов серии Pathfinder и Rogue Trader.  Как оказалось в данный момент студия занята разработкой сразу четырех новых проектов, каждый из которых получит полную озвучку. Новые игры точно не связаны с франшизами и сеттингом Pathfinder, Starfinder, Icewind Dale, World of Darkness, Star Wars или Dungeons & Dragons. Однако все четыре новых проектов все же не являются самостоятельными, а входят в уже существующие франшизы, но какие именно — неизвестно.  Одна из находящихся сейчас в разработке игр создается на Unreal Engine 5 и это будет высокобюджетная и «более кинематографическая» партийная RPG в сравнении с предыдущими проектами Owlcat. Представители студии также не исключают и разработку игры по собственной IP в будущем.  В данный момент среди четырех упомянутых выше проектов есть и традиционные изометрические RPG в духе Pathfinder и Rogue Trader, которыми давно славится студия. За предоставленную информацию стоит поблагодарить ютубера под ником Slandered Gaming, который и опубликовал своё видео, где рассказал о том, что узнал в беседе с разработчиками на сессии вопросов и ответов: Дат выхода или более чётких планов насчёт выпуск будущих проектов Owlcat Games пока не озвучивают, но будем надеется, что подробности не заставят себя ждать, также как и новые игры от этой отличной команды.
  20. Было бы неплохо и наоборот тоже. Жаль такого нет)
×
×
  • Создать...