Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Внезапно задумался - фанател ли я когда-нибудь так, чтобы палить каждое упоминание или даже просто подписываться на твиттеры разрабов. И понимаю, что нет, никогда. Даже и не знаю, похоже, что в таких случаях ощущают люди. Но однозначно видеть всё это интересно. А еще интереснее будет тут в день выхода игры)
  2. Дудужников вообще вон всего 15% от общего числа. Никто не любит Баала. И детей его тоже никто не любит.
  3. Итого ещё одна тема для тех, кто не одобряет БГ3, но ничего с ней поделать не может.
  4. Какие уж тут шутки... Я даже все лагеря наверное ни разу не заставил себя выставить на всех локациях, а там весь экран завален был не хуже, чем Скеллиге в Ведьмаке 3.
  5. Уже больше года прошло с момента выхода одной из лучших cRPG последних лет и Larian Studios рада поделиться статистикой игры за этот срок. Студия опубликовала слайды с информацией и статистикой о том, как игроки проходили проект: Отдельные факты: Самыми популярными героями для отыгрыша стали Астарион, Гейл и Шэдоухарт. Однако 93% игроков предпочли играть за созданного вручную героя, при этом 15% выбрали «Тёмного соблазна»; Самые популярные три класса по убыванию: Паладин, Волшебник, Чародей и Воин; Самые популярные три расы по убыванию: Эльф, Полу-эльф и Человек.Игроки поцеловали своих компаньонов более 75 миллионов раз. Чаще всего целовали Шэдоухарт — 27 миллионов раз и Астариона — 15 миллионов раз. Меньше всего поцелуев досталось Минтаре — 169 тысяч.В первом акте 32,5% игроков провели ночь с Шэдоухарт, 13,5% — с Карлах. 15,6% игроков спали в одиночестве. 17,6% игроков провели романтический ужин с Карлах, 12,8% подержались за руки с Лаэзель. Финальную романтическую сцену с Шэдоухарт увидели 48,8% игроков. Почти 660 тысяч игроков переспали с Халсином. При этом 30% выбрали его форму медведя.1.9 миллионов игроков были превращены в сырное колесо.Шкряба погладили более 120 миллионов раз; Совомедведя погладили более 41 миллиона раз; Его величество пытались погладить почти 142 тысячи раз. Режим доблести был пройдет почти 142 тысячи раз, однако более 1,2 миллионов попыток закончились смертью героев. И несмотря на своеобразный юбилей игра всё ещё остаётся популярной — на момент написания новости в Baldur’s Gate 3 в Steam одновременно играют 69,877 человек, а «пик» за последние 24 часа составил 86,600 пользователей. Спустя столь долгое время результат достаточно впечатляющий. Также стоит упомянуть, что студия открыла дополнительный канал на YouTube под названием «Larian: Channel From Hell» на котором будут публиковать контент о создании игры и не только. На данный момент там уже два видео. По словам разработчиков он будет ориентирован на сообщество и будет содержать «необычные и никогда ранее не публиковавшиеся видео».
  6. Недавно в официальном дискорде студии творческий директор игры Джон Эплер ответил на некоторые вопросы фанатов, также ряд информации поступил и из других источников. В частности в очередной раз подтверждается, что в игру не вернётся тактическая изометрическая камера из прошлых частей серии. Необходимость такого вида камеры полностью исчезла прежде всего потому, что в Veilguard игрок не управляет своими компаньонами, а в самих сражениях сделали больший упор на экшн-составляющую. Также Джон подтвердил, что в диалогах игры не будет использоваться упрощённый вариант камеры, какой мы могли видеть в Inquisition и Mass Effect: Andromeda: Хотя в игре есть «лёгкие» диалоги для некоторых типов контента, они используют традиционную кинематографическую камеру из-за плеча. Упрощённую камеру в Inquisition создал я, и хотя она выполнила свою задачу, мы услышали вашу критику Были затронуты и другие темы интересные темы: Возраст главного героя Рука не уточняется в сюжете игры, но предполагается, что ему от 25-30 до 45-50 лет.Редизайн демонов и порождений тьмы каким-то образом объясняется лором, однако подробности этого будут крупным спойлером.В этот раз игроки могут включить или отключить отображение шлема в диалогах.В Маяке игроки смогут не только общаться со спутниками, но и взаимодействовать с окружением (предметами и обстановкой).Студия не собирается раскрывать всех персонажей, которые вернутся из предыдущих частей серии до выхода игры.Эплер хотел бы заняться третьим томом серии энциклопедий The World of Thedas, однако сейчас он не может комментировать конкретные планы студии. Кроме того в интервью журналу EDGE разработчики впервые рассказали о том, что компаньоны из The Veilguard будут иногда уходить по своим делам, и их можно будет, например, встретить в городе и помочь решить их проблемы или оставить с ними наедине. Результат обоих вариантов будет разным. Заодно стоит учесть, что пока ваши спутники заняты своими личными проблемами, то вы не сможете пригласить их в группу для прохождения сюжета - придётся подождать пока они освободятся или помочь им. Также было отмечено, что The Veilguard извлекая ошибки из построения сюжет предыдущей части является более сфокусированной игрой. В ней меньше открытых локаций и больше срежисированных сюжетных миссий. Это позволило BioWare исправить проблему темпа сюжета, который размывался огромными локациями и слишком большим количеством активностей на них. Сюжетные арки и квесты компаньонов тоже будут частично связаны с темами основного сюжета, хотя в них есть свои проблемы и антагонисты. Как и в заданиях основного сюжета, для них подготовлены уникальные и масштабные локации, а повествование не всегда включает сражения. Одним из технических нововведений является рейтрейсинг — технология пока только для отражений, а ярким примером будет являться Минратос с множеством теней и источников света, а также стёкол и зеркал.  В данный момент известно, что следующий показ Dragon Age: The Veilguard состоится до конца августа, и тогда же назовут дату релиза.  А пока существует предположение, которое высказал сайт TheGamer, автор которого отметил, что артбук Dragon Age: Inquisition выпустили также в день релиза игры — суть предположения в том, что артбук посвящённый The Veilguard поступит в продажу 30 октября 2024 года и вполне вероятно, что игра выйдет около этой даты. Пусть данную информацию и нельзя считать полностью достоверной, но она может вселить определённую надежду в сердца фанатов. Выход Dragon Age: The Veilguard ожидается этой осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а мы ожидаем новой информации и точной даты.
  7. Поздравляю Шарик, ты не шаришь (с) https://store.steampowered.com/app/623280/Dungeons__Dragons_Dark_Alliance/ Это я еще никак трейлер не найду с Дзиртом и компаний, который выглядел как на PS2.
  8. Я не пойму одного... Т.е. мужик признался, что и в этой части будут встречаться диалоги без сцен, так? Только с новым ракурсом.
  9. Главное - победа, а не участие. =Р Ну и потом - Солас у нас бог или где. И ножик уже свой сам оставил... Только и осталось, что ножом в псину затыкать. Кстати я-то говорил про Салоса, а он тут мальчиков резать начал... Тьфу, срамота.
  10. Или пырнуть Псину-волчину ножом в спину.
  11. Gоблин

    Darksiders [серия]

    Вот как раз типа Генезиса нафиг не надо... Типа традиционной части - надо.
  12. Это просто моя идея как можно было бы уйти от ролей в том смысле в каком они обычно жестко привязаны к персам, но сохранить классовую систему.
  13. По мне это лучше всего. Плюс еще можно было бы завезти и диалоги в стиле "если мы туда пойдем, стоило бы взять с собой (вставить имя)". Вполне нормально как мне кажется. На личные квесты уже ежу понятно, что вакантное место одно под тем, чей это квест.
  14. Я предполагал как и в Свиторе - просто переключение роли активирует новый пул способностей, которыми пользуется компаньон.
  15. Gоблин

    Darksiders [серия]

    Слыыыш... Идите в баню со своими экспериментами там, где они не нужны. Мне один экшен классический с элементами рпг заверните.
  16. Ну так я уже и говорю, что беззастенчиво тырят все из МЕ. Просто я хорошего в этом вижу не так много как некоторые... Надеюсь все же роли в каком-то виде сохранят, потому что у каждой серии должно быть своё лицо, имхо. Может быть просто путем включения режима танка \ дд. При всей моей любви к МЕ я не хочу её видеть в любой игре Биовар - какое-то обезличивание получается, только декорации будут меняться.(
  17. Gоблин

    Darksiders [серия]

    Опциональный-то на здоровье. Я бы даже попробовал поиграть. Но сингл с выбором важнее. Все же не за кооп серию любили.
  18. Gоблин

    Бордерлендс / Borderlands

    https://dtf.ru/cinema/2885645-eto-katastrofa-chto-pishut-v-pervyh-otzyvah-o-filme-borderlends
  19. Gоблин

    Darksiders [серия]

    В такое мы играем. Если оно выйдет. Особенно если наконец когда-нибудь дадут возможность играть сразу четырьмя. Лишь бы не обязательный кооп, а выбор. Ярость мне определенно понравилась. Даже не меньше брутального Войны.
  20. А я и не думаю, что будет прям страшно. Просто высказываю отношение к такой идее. В партийке временно блокировать персов не круто, имхо.
  21. Мы много самых разных постов видели, особенно после анонса игры и после релиза) Да, не на бирке, но чего только народ не хотел там увидеть. Включая и ржавых от старости фанатов. И то что я выше написал вполне себе реалистично выглядит. Будь это просто игра по Королевствам, то да, пожалуй я поверю, что там никто и ничего бы не ждал. Некоторые вон и предыдущего ГГ ожидали мимоходом, помню.
  22. Ну вон в теме новостей лежит текст, я и принес туда. Насчёт гадания... Мне больше нравится именно выбирать и гадать - мы же в РПГ, а значит побольше мне выборов и вариантов, а не навязывания и ограничений. Посмотрим конечно как это будет работать потом... Ну по сути всё та же обязаловка. =\ То они мир спасают и понимают как это важно, то валят по своим делам. Фиг поймёшь как это работает короче)
  23. Про миссии речь идёт про сюжетные как я понял. А не персональные квесты, там итак понятно. И тут да, ничего нового. А вот идея с этой ротацией, имхо такое себе решение. Не люблю ограничения такого типа, которые ещё судя по всему никак не переиграть, а только ожидать возвращения. Не круто.
  24. Подозреваю если бы Лариан не вставили старых персонажей, то было бы не меньше криков про, что "а могли бы вспомнить наследие, чего они хоть пару персов не добавили, у собаки злые, не уважают классику!" и всё в таком духе.
×
×
  • Создать...