-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Не знаю, наверное потому, что все три их игры нормально без читов было не пройти? Причем даже через пару месяцев. А "игру миллиардолетия" можно было до конца на релизе почему-то закрыть. Поэтому уж кому, но не из ларегя Совокотов задвигать про качество. Можно конечно вывернуться и начать про глубину-ширину контента рассказать, только какой в нём толк, если там критических багов вёдрами и подчас основной сюжет ломает напрочь, так что ты его просто не увидишь. Да и в Рогами Торгуе как раз ветка Еретика очень такое себе и смешно смотрится на фоне двух других. Как-то вот так получается, если быть объективным.
-
Ну как раз в том и прикол, что в МЕ в своё время было сделано адекватно управление. В Ведромеде не помню, а вот в МЕ3 в целом бегалось прилично и бар там был не под три абилки, интерфейс был вполне здравый. Но как уже говорил это технологии древних и сейчас так не модно. Да нет, просто пятнадцать лет назад где-то и начал вымирать тренд на разные версии игр под разные устройства. А виновата в основном жадность, лень и понимание, что итак схавают, даже если чуток поругаются. И да, искренне считаю, что это плохо и надо вкладывать больше сил в адаптацию версий под устройство для которого она предназначена. Если я на ПК вдруг захочу играть на паде в рпг, то я застрелюсь из дробовика... В смысле это должен быть мой выбор, а не вынужденная мера, потому что кому-то влом было доработать управление или интерфейс.
-
Вот так, дети, выглядит стадия "а хоть бы и ногами все играли, если я так играю / если нет выбора, то это круто и я рад". Видимо этими стадиями и интерфейсы объясняются с уменьшением количества абилок на ПК. Ну на ПК же основной пласт игроков играет на богоподобном геймпаде всегда) Вроде лет пятнадцать прошло, а все ещё забавляет как люди любят лень оправдывать. А ведь когда-то были версии для консолей и версии для ПК с учётом нужд и особенностей обоих платформ. Но эти технологии древних пропали в Темную эру.
-
Ну кому и кобыла невеста... =)
-
Жаль что это не тот кто сделал боевку.
-
Жир потёк. Учитывая как все три их игры мало что чинили по два - два с половиной года там и тут, так ещё и допиливали несколько раз мифики в Патфе, DLC к Вахе отложили, а пути отыгрыша совершенно не равноценно сделаны в Трейдере (сюжетный контент между прочим). Но мы забываем только то, что забывать удобно.
-
Недавно состоялся ивент вопросов и ответов для контентмейкеров от представителей студии Owlcat Games в ходе которого появились любопытные подробности о текущей работе и проектах авторов серии Pathfinder и Rogue Trader. Как оказалось в данный момент студия занята разработкой сразу четырех новых проектов, каждый из которых получит полную озвучку. Новые игры точно не связаны с франшизами и сеттингом Pathfinder, Starfinder, Icewind Dale, World of Darkness, Star Wars или Dungeons & Dragons. Однако все четыре новых проектов все же не являются самостоятельными, а входят в уже существующие франшизы, но какие именно — неизвестно. Одна из находящихся сейчас в разработке игр создается на Unreal Engine 5 и это будет высокобюджетная и «более кинематографическая» партийная RPG в сравнении с предыдущими проектами Owlcat. Представители студии также не исключают и разработку игры по собственной IP в будущем. В данный момент среди четырех упомянутых выше проектов есть и традиционные изометрические RPG в духе Pathfinder и Rogue Trader, которыми давно славится студия. За предоставленную информацию стоит поблагодарить ютубера под ником Slandered Gaming, который и опубликовал своё видео, где рассказал о том, что узнал в беседе с разработчиками на сессии вопросов и ответов: Дат выхода или более чётких планов насчёт выпуск будущих проектов Owlcat Games пока не озвучивают, но будем надеется, что подробности не заставят себя ждать, также как и новые игры от этой отличной команды.
- 156 ответов
-
- 10
-
-
-
А я и не осуждаю. =)
-
Было бы неплохо и наоборот тоже. Жаль такого нет)
-
МЕ3*
-
Внезапно задумался - фанател ли я когда-нибудь так, чтобы палить каждое упоминание или даже просто подписываться на твиттеры разрабов. И понимаю, что нет, никогда. Даже и не знаю, похоже, что в таких случаях ощущают люди. Но однозначно видеть всё это интересно. А еще интереснее будет тут в день выхода игры)
-
Дудужников вообще вон всего 15% от общего числа. Никто не любит Баала. И детей его тоже никто не любит.
-
Итого ещё одна тема для тех, кто не одобряет БГ3, но ничего с ней поделать не может.
-
Какие уж тут шутки... Я даже все лагеря наверное ни разу не заставил себя выставить на всех локациях, а там весь экран завален был не хуже, чем Скеллиге в Ведьмаке 3.
-
Уже больше года прошло с момента выхода одной из лучших cRPG последних лет и Larian Studios рада поделиться статистикой игры за этот срок. Студия опубликовала слайды с информацией и статистикой о том, как игроки проходили проект: Отдельные факты: Самыми популярными героями для отыгрыша стали Астарион, Гейл и Шэдоухарт. Однако 93% игроков предпочли играть за созданного вручную героя, при этом 15% выбрали «Тёмного соблазна»; Самые популярные три класса по убыванию: Паладин, Волшебник, Чародей и Воин; Самые популярные три расы по убыванию: Эльф, Полу-эльф и Человек.Игроки поцеловали своих компаньонов более 75 миллионов раз. Чаще всего целовали Шэдоухарт — 27 миллионов раз и Астариона — 15 миллионов раз. Меньше всего поцелуев досталось Минтаре — 169 тысяч.В первом акте 32,5% игроков провели ночь с Шэдоухарт, 13,5% — с Карлах. 15,6% игроков спали в одиночестве. 17,6% игроков провели романтический ужин с Карлах, 12,8% подержались за руки с Лаэзель. Финальную романтическую сцену с Шэдоухарт увидели 48,8% игроков. Почти 660 тысяч игроков переспали с Халсином. При этом 30% выбрали его форму медведя.1.9 миллионов игроков были превращены в сырное колесо.Шкряба погладили более 120 миллионов раз; Совомедведя погладили более 41 миллиона раз; Его величество пытались погладить почти 142 тысячи раз. Режим доблести был пройдет почти 142 тысячи раз, однако более 1,2 миллионов попыток закончились смертью героев. И несмотря на своеобразный юбилей игра всё ещё остаётся популярной — на момент написания новости в Baldur’s Gate 3 в Steam одновременно играют 69,877 человек, а «пик» за последние 24 часа составил 86,600 пользователей. Спустя столь долгое время результат достаточно впечатляющий. Также стоит упомянуть, что студия открыла дополнительный канал на YouTube под названием «Larian: Channel From Hell» на котором будут публиковать контент о создании игры и не только. На данный момент там уже два видео. По словам разработчиков он будет ориентирован на сообщество и будет содержать «необычные и никогда ранее не публиковавшиеся видео».
-
Недавно в официальном дискорде студии творческий директор игры Джон Эплер ответил на некоторые вопросы фанатов, также ряд информации поступил и из других источников. В частности в очередной раз подтверждается, что в игру не вернётся тактическая изометрическая камера из прошлых частей серии. Необходимость такого вида камеры полностью исчезла прежде всего потому, что в Veilguard игрок не управляет своими компаньонами, а в самих сражениях сделали больший упор на экшн-составляющую. Также Джон подтвердил, что в диалогах игры не будет использоваться упрощённый вариант камеры, какой мы могли видеть в Inquisition и Mass Effect: Andromeda: Хотя в игре есть «лёгкие» диалоги для некоторых типов контента, они используют традиционную кинематографическую камеру из-за плеча. Упрощённую камеру в Inquisition создал я, и хотя она выполнила свою задачу, мы услышали вашу критику Были затронуты и другие темы интересные темы: Возраст главного героя Рука не уточняется в сюжете игры, но предполагается, что ему от 25-30 до 45-50 лет.Редизайн демонов и порождений тьмы каким-то образом объясняется лором, однако подробности этого будут крупным спойлером.В этот раз игроки могут включить или отключить отображение шлема в диалогах.В Маяке игроки смогут не только общаться со спутниками, но и взаимодействовать с окружением (предметами и обстановкой).Студия не собирается раскрывать всех персонажей, которые вернутся из предыдущих частей серии до выхода игры.Эплер хотел бы заняться третьим томом серии энциклопедий The World of Thedas, однако сейчас он не может комментировать конкретные планы студии. Кроме того в интервью журналу EDGE разработчики впервые рассказали о том, что компаньоны из The Veilguard будут иногда уходить по своим делам, и их можно будет, например, встретить в городе и помочь решить их проблемы или оставить с ними наедине. Результат обоих вариантов будет разным. Заодно стоит учесть, что пока ваши спутники заняты своими личными проблемами, то вы не сможете пригласить их в группу для прохождения сюжета - придётся подождать пока они освободятся или помочь им. Также было отмечено, что The Veilguard извлекая ошибки из построения сюжет предыдущей части является более сфокусированной игрой. В ней меньше открытых локаций и больше срежисированных сюжетных миссий. Это позволило BioWare исправить проблему темпа сюжета, который размывался огромными локациями и слишком большим количеством активностей на них. Сюжетные арки и квесты компаньонов тоже будут частично связаны с темами основного сюжета, хотя в них есть свои проблемы и антагонисты. Как и в заданиях основного сюжета, для них подготовлены уникальные и масштабные локации, а повествование не всегда включает сражения. Одним из технических нововведений является рейтрейсинг — технология пока только для отражений, а ярким примером будет являться Минратос с множеством теней и источников света, а также стёкол и зеркал. В данный момент известно, что следующий показ Dragon Age: The Veilguard состоится до конца августа, и тогда же назовут дату релиза. А пока существует предположение, которое высказал сайт TheGamer, автор которого отметил, что артбук Dragon Age: Inquisition выпустили также в день релиза игры — суть предположения в том, что артбук посвящённый The Veilguard поступит в продажу 30 октября 2024 года и вполне вероятно, что игра выйдет около этой даты. Пусть данную информацию и нельзя считать полностью достоверной, но она может вселить определённую надежду в сердца фанатов. Выход Dragon Age: The Veilguard ожидается этой осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а мы ожидаем новой информации и точной даты.
-
Я не пойму одного... Т.е. мужик признался, что и в этой части будут встречаться диалоги без сцен, так? Только с новым ракурсом.
-
Главное - победа, а не участие. =Р Ну и потом - Солас у нас бог или где. И ножик уже свой сам оставил... Только и осталось, что ножом в псину затыкать. Кстати я-то говорил про Салоса, а он тут мальчиков резать начал... Тьфу, срамота.
-
Или пырнуть Псину-волчину ножом в спину.
-
Вот как раз типа Генезиса нафиг не надо... Типа традиционной части - надо.
-
Это просто моя идея как можно было бы уйти от ролей в том смысле в каком они обычно жестко привязаны к персам, но сохранить классовую систему.
-
По мне это лучше всего. Плюс еще можно было бы завезти и диалоги в стиле "если мы туда пойдем, стоило бы взять с собой (вставить имя)". Вполне нормально как мне кажется. На личные квесты уже ежу понятно, что вакантное место одно под тем, чей это квест.
-
Я предполагал как и в Свиторе - просто переключение роли активирует новый пул способностей, которыми пользуется компаньон.
-
Слыыыш... Идите в баню со своими экспериментами там, где они не нужны. Мне один экшен классический с элементами рпг заверните.