Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Короче что-то мне поднадоело... Обсуждение БГ3 здесь: Обсуждение всех и всяких игр здесь: А то этот спор в очередной раз идёт в никуда и ещё дальше.
  2. Ну так ещё раз... Мы про крупные проекты или про "а вообще на рынке"? Даже классические РПГ нулевых и то делали по большей части не для узких аудиторий. Тем более отдельно упомянул, что исключения есть. Условный Котор или ДАО что ли не для массового игрока делались. Мой поинт в том, что как-то забавно звучит "делали чтобы понравилось массовому игроку", когда это в принципе так работает. Полтора землекопа в подвале конечно до сих пор делают свои не для всех проекты, но рынок в целом так уже с давних пор не живёт. Это не недостаток, не жадность или что-то такое осуждаемое, а реальность. Но можно делать для массового игрока пресную кашу, а можно хорошую игру. Благо есть с чем и есть с кем сравнить. Сейчас Свен и Лариан с БГ3 заняли ту нишу, которая когда-то была за Биовар до их скатывания в экшон с прокачкой и по сути полной линейностью. БГ3 это РПГ средней доступности, которая с одной стороны всё ещё РПГ в которую интересно поиграть несколько раз и есть возможность качать по-разному, пройти по-разному, а с другой стороны имеет возможность показать всё красиво и интересно. Я последней такой игрой ДАО считаю, пусть у них и есть внутренние различия, но смысл и суть вполне схожая.
  3. Так я спокоен, кек) Помню что-то такое обещали сделать поляки. Нарисовать карту и всё быстро сделать. Так что нет, я пожалуй всё ещё обожду твердых дат.
  4. Так пусть уже наконец выпустят) А то только обещают годами.
  5. Ну так на протяжении... а бог его уже знает скольки лет разработчики и не делают артхаусы какие-то. За крайне редкими исключениями. И РД любой игры затем и пилят, чтобы игру подогнать под аудиторию, неважно какую игру и в каком жанре. А те кто не пилит РД - просто стараются попасть в определенную аудиторию. Чаще всего максимально широкую как и водится. А там прямо все персонажи бунтуют, все исключительные нетакусики по современным стандартам и кричат с каждой ветки про какие они пансексуалы и вот это всё? Мне просто интересно. Скажем МЕ и ДА на персонажах играли ещё с нулевых. И темы романов и отношений в играх уже тогда были одними из самых популярных у аудитории. Вон Морриган до сих пор забыть не могут некоторые. Это как тогда.
  6. Для начала стоило бы увидеть что есть в выборах, прежде чем создавать в голове картинку, которая может быть далека от возможностей редактора. Последние лет десять происходит в индустрии.
  7. Звучит круто до тех пор, пока не оказывается, что эти за замечательные лучшие не слишком чем-то лучшие. А то ещё не дай бог и не идеал далеко.
  8. А дальше-то что. Не-журналистов тоже хватает, всяких блогеров и прочих звезд твича, например. Снова противопоставление получается - абстрактные и точно продажные мнения журналистов vs непредвзятость... если дадут денег. Напрашивается тот самый анекдот про крестик и трусы.
  9. Gоблин

    Даврин / Davrin

    Сразу вспомнил насколько в итоге Джейкоб был популярен.)
  10. БГ3 делали около пяти лет. Новые проекты по словам Свена не такие большие. При этом работа над ними стартовала еще в том году. Команда и количество офисов у студии тоже подросли в количестве, что в новости и написано.
  11. А вот это уже лично твоё дело) Хочешь как хочешь. Благо до новой игры студии я так думаю года три-четыре, не меньше.
  12. Повторяюсь, опять, но проблемы есть везде. Но не все из них глобальные и страшные. В таких случаях никто не ставит такие оценки. А если оценили именно так, а потом отдали все возможные награды... В том числе там насколько помню за персонажей. И причем тут это?) Мы про Дюну или Фалаут? Или про Неходячих мертвецов? Мы про БГ3, которая безотносительно ко всем мировым оценкам или сравнивая является сейчас одним из самых рейтинговых проектов не только в жанре, но и в индустрии. И до сих пор толпа людей в неё играет. Это показатель того, что игру сделали так, чтобы она зашла людям и они оцениваю проведенную над ней работу высоко. Дальше можно ещё раз десять повторить как плохо и халтурно лично для тебя в ней всё, но куче людей так почему-то не кажется, а ведь все люди разные и считать, что только ты видишь свет истины - довольно так себе идея. Ну или я жду статистику по группам - как оценили "тру фанаты рпг", как оценили простые смертные, кто там играл в рпг до этого, а кто нет и т.п.)
  13. Это прежде всего означает, что проблем каких-то огромных не замечает по скромным прикидкам 5-7 млн человек. Это я от предполагаемых 15 млн взял примерный процент, хотя скорее всего в Стиме все 10 миллионов, там продажи ведь раньше начались.
  14. И нет выборки аудитории даже в одну пятую от БГ3. Чем выше количество - тем объективнее получается оценка. Потому что круг людей шире, больше мнений, больше вариантов оценить игру по-разному.
  15. На 77% в общем? Сравни с 96% и задумайся, может одна из самых высоких оценок за время существования рейтингов тоже не просто так возникает. А игр без проблем нет, не было и не будет. Только те у которых проблемы большие - получают оценки ниже.
  16. Разумеется) Повторюсь: А найти можно кого угодно - недовольных Half-Life, недолюбливающих Котор или ДАО - такие тоже есть. Только это доказывает примерно ничего, кроме того, что всегда найдется один из сотни, тысячи или миллиона, которому все равно не понравится. Кстати больше полумиллиона отзывов оставленных пользователями - это очень много. Обычно оценки и отзывы оставляет чуть не каждый пятый-десятый игрок. У Дивиньки 2 при продажах в 1,5-2 ляма нету и 160к.
  17. Ну так игроки глупые, журналистика фиговая и только Эри шарит, что на самом деле всё фигня давай по новой. Я ж говорю весь форум уже в курсе)
  18. Но Колодути и спортсимы не имеют таких рейтингов среди аудитории и журналистов, а также не забирают всех премий на награждениях) Уходить в отрицание спустя год как минимум бесполезно - сейчас у БГ3 онлайна больше 100к человек, она удалась и любима людьми.
  19. Все уже в курсе на этом форуме как лично тебе не нравится БГ3, не переживай. А публика бы и БГ4 от них с радостью купила.
  20. И суть, и смысл. Какие вопросы задали - такие ответы и получили. Это как кривиться, что в очередной раз дважды два четыре. Ну так для иного результата нужно, чтоб кто-то взял не два и два, а другие числа. И это, и то что никаких Забытых королевств. Плюс одна игра уж точно не Дивинити, а может и обе что-то новенькое.
  21. Прям стоит посреди улицы и рассказывает, ага, а не интервью у него берут и он отвечает.
  22. Не обращай внимания. Чел не в курсе, что дневники могут писать даже по уже прошедшему вообще после релиза, иногда такое практикуется. А просто блоги и вовсе никто не отменял. Да и та же Андромеда получала дневники аж до выхода. Точнее брифинги. Последний выходил дней за восемь до первых оценок и рецензий. Лучше конечно просто молчать сидеть, кек. Продуктивно.
  23. Совсем недавно журнал PC Gamer опубликовал большое интервью с главой Larian Studios Свеном Винке и ведущим сценаристом Baldur's Gate 3 Адамом Смитом. Речь шла о прошлом, будущем и настоящем студии, а также некоторые так и не исполнившихся планах. По меркам индустрии Larian очень быстро выросли из небольшой и мало кому известной студии в действительно громкое имя, которое знаю даже те, кто не играет в игры. По словам Свена Винке штат студии вырос почти в геометрической прогрессии - над Divinity: Original Sin 1 работало около 40 человек, а над Divinity: Original Sin 2 — уже около 120, а сейчас (уже после окончания разработки Baldur's Gate 3) численность работников приближается к 500 в семи офисах в разных точках мира. К примеру новая студия в польском Вроцлаве позволила усилить отдел тестирования и сильно его расширить. С ростом глубины и качества выпускаемых игр выросла и ответственность, сложность и степень проработки разных аспектов игр, которые выпускала студия - к примеру сюжетная часть D:OS была написана всего за три дня. С тех пор разработчики удаляли всё больше времени не только на геймплейные механики или картинку, но и на повествовательные элементы - некоторые сюжетные повороты и персонажи могли обдумываться и меняться в течении месяцев или даже более года, пока результат всех не удовлетворит. Руководство студии придерживается политики «управляемого хаоса» и даёт всем членам коллектива большую свободу действий, хоть это и приводит иногда к неразберихе. Тем не менее начальство не против управлять подобным беспорядком, так как это неотъемлемая часть создания видеоигр. Свен Винке шутит, что его подход, возможно, отпугивает потенциальных партнёров.  Идеология Larian кардинально отличается от требований многих крупных студий и издательств — и это является одной из причин по которой она сохраняет свою независимость. Студия занимается только тем, что сотрудникам по-настоящему нравится и никто не хочет ограничивать себя контролем со стороны корпораций. После оглушительного успеха Baldur's Gate 3 студия некоторое время прорабатывала концепты и четвертой части, но в итоге проект был отменен. По словам Свена, изначально команда планировала выпустить большое расширение для игры, а производство быстро набрало обороты, но потом топ-менеджер задумался, а хотят ли разработчики потратить ещё несколько лет на создание большого сюжетного DLC. Ведь процесс создания триквела был далеко не самым гладким, а сотрудникам пришлось неоднократно переделывать различные элементы.  В итоге было принято решение перенести имеющиеся наработки в полноценную Baldur's Gate 4, в таком случае риски и сложности выглядели более оправданными. В итоге команда дошла до создания раннего прототипа игры.  Однако позднее разработчики задумались, хотят ли они приступать к работе над ещё более масштабной и сложной игрой прямо сейчас. После долгих переговоров внутри студии Larian все же решили двигаться вперед, оставив Dungeons & Dragons позади. Сейчас команда разрабатывает сразу два новых ролевых проекта, но ни один из них не связан с Baldur's Gate — это собственные IP без сторонних лицензий. Сейчас коллектив студии прорабатывает идеи наполнения своих новых проектов, наполнить их уникальным контентом стараясь избежать самоповторов. Подробностей о предстоящих RPG авторы не раскрывают, примерных сроков релиза у проектов также нет, а вырученных денег должно хватить на беспроблемную разработку и существование Larian Studios до выпуска новых проектов. 
  24. Будет жить в сердцах преданных поклонников, да. Мне пока очень интересно что с этим Биовар делать будут. В твиттере уже пожалелись... ждем развития событий)
×
×
  • Создать...