Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Всё нормально, главное что большинство заметило, надеюсь. Просто тема плавно начала уходить в сторону каких-то кислых щей. Лучше бы сказали кого убить собираетесь...
  2. Джоны Уильямсы, я теряю терпение. Это тема о компаньонах.
  3. Ну тут сложно поспорить. А все же давайте либо продолжать это обсуждение в соседней теме, либо сворачивать к компаньонам.
  4. Gоблин

    Star Wars Outlaws

    Для этого делают нарезки. Нарезка геймплея, квестовая нарезка (чаще всего 1 или максимум 2 момента, либо фрагментарно), нарезка про исследование и т.п. Дабы игроки могли сжато оценить те аспекты, которые разработчики заранее сняли (чтобы их игра выглядела максимально выигрышно). А ещё им за это деньги платят. Желательно уметь.
  5. Мне кажется это всё дальше уходит от темы компаньонов. И принимает всё более абстрактные формы.
  6. Фик знает, мне кажется задача сценариста создать полотно, а уже геймдизайнеры будут делать так, чтобы полотно было забито интересными механиками и геймплеем. В чём-то твой мессендж имеет право на жизнь, но имхо, это теорема, а не аксиома без которой ничего не получится. Скажем автор написал барда - дизайнер геймплейных механик сделал так, чтобы он игромеханически действовал как бард в этой вселенной, придумал скиллы и тактики. В тоже время бард может и не ссылаться на поведение в бою или класс, а только на историю персонажа и в бою он будет просто разбойником. Последнее тоже нормально. Хотя в целом автору и не лишне иногда посмотреть как оно работает, могут возникнуть дополнительные идеи, но это не настолько обязательно, если прямой связи нет и игромех подстраивается под историю или вообще с ней не плотно связан. Всё зависит от конкретного случая и желания.
  7. Gоблин

    Star Wars Outlaws

    Действительно забавная история. А больше всего интересно кто из них врёт. Хотя посыл в твоём посте прозрачнее некуда, но релиз всё ещё наиболее показательная штука, когда мнений будут тысячи.
  8. Не правильное рассуждение. Любая игра стремится продаться как можно большим тиражом и захватить как можно больше игроков через маркетинг. Даже если они вообще её запускать не будут. Поэтому в своё время релизы переносили, если выходит та же Колда в месяце и не только исключительно шутеры с экшенами. Просто прошли те времена, да и давно в общем-то, когда аудитория чётко делилась на любителей исключительно шутеров, стратегий и т.п. Сейчас в перерывах между Дотой и Колдой люди могут играть и в БГ3 или Тотал Вар. И точно также с Драконягой у которой ещё и порог вхождения в геймплей ниже нижнего. Тут главное зарешать маркетингом и иметь хоть какое-то окно между крупными играми.
  9. Ну если ДА2 в своем изначальном виде предполагалась как пролог к Инкве, то звучит реально.
  10. Но без анонса ремейка, увы. Кстати такая параллель звучит очень угрожающе.)
  11. Фиг его знает по какой причине. Возможно отчёт инвесторам понравился и никто не стал возбухать. А может руководству ЕА все понравилось и они решили, что пока Биовар может жить.
  12. Ну, Нив я буду называть. Остальные недостойны. Будут негр, азиатка, карлица и т.п.
  13. Ну, я вполне серьезно. Либо случился прорыв в работе, либо просто увеличили время на работу. Фиг знает с чего ещё отменять предрелизную пахоту по 14 часов в сутки.
  14. Или сроки изменили и без кранча в декабре как вариант.
  15. Ну и желательно чтобы не приходилось по три раза учить уточнённые фамилии и имена сопартов. А то Луканис в теме персонажа так Люканисом и не стал, кек. Да я так просто, поугорал в меру сил. Ещё с утра писал, что носителей иного мнения не обязательно считать априори противником и пинать при удобном и неудобном случае. А тут отоночо. А потом они в секретной концовке вознеслись и стали богами. Чо уж там. Благо Путьфиндер ещё свеж в памяти.
  16. А чо ты как этот... Лезешь тут со своими неудобными вопросами. Чё, умный что ли? Иди давай сначала на платину пройди. Просто видел всего пару таких высказываний, точнее схожего с моим толка.
  17. В чистом виде сценарий для фанфа 14+.) Вот что недели без инфы с людьми делают... Галлюцинации начинаются и лютая дичь стучится в двери. А я один что ли хочу посмотреть что они помимо дружбы и жвачки смогли сделать? =/
  18. Даже я бы такого лысому террористу не пожелал. Ну в это-то и я верю, просто помню была инфа, что ждать её не стоит. Может конечно и ошибаюсь, но думаю не раньше следующей игры или DLC как минимум. Сейчас все силы бросят на создание катсцен свадьбы с Соласом... Ну вырвалось, да, извиняюсь.))
  19. 1. Разработку передали, потому что там игра пачку сухариков приносит, а приходилось статью расходов иметь и какое-то подразделение держать под неё. 2. Сокращения по всей индустрии и по всем подразделениям ЕА в частности. Так что это не уникальная проблема Биовар. Ясно, пропускаем)
  20. Я и не грелся пока) Особо не с чего. Скорее мимо проходил, вставил пять рупий. Помнится говорили, что её в этой части не будет. Если не ошибаюсь. Или ты про далёкое будущее, которое ещё наступить должно? Возможно вероятно наверное) У меня к слову больше всего романов было с Лелианой. Она не манипулятор такой степени, что аж в кубе. Авесом, ти ни?)
  21. Вообще-то потому, что в ходе разработки акценты сами сместились, а название это и отражает. Только этим всю ДАО и занимались, лол. Вот уж натяг так натяг, сова лопнет. К слову наличие у Морриган своего DLC это также как и последующее в будущих играх усиление роли Каллена - просто прямой ответ на интерес игроков. Сейчас с Соласом тоже самое творится практически. Так что не вижу смыслом в этих "обменах ударами" между местными группировками фанатов и фанаток)
  22. Ну как и говорил раньше - Драконягу рассматривают как одну из флагманских игр, вон даже в один ряд со спортом поставили. То что даты релиза в отчёте нет - это нормально. Документ ведь публичный, утекло бы сразу.
×
×
  • Создать...