Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ну типа во времена Андромеды или там Антема могли. Инквизиция вообще по отдельному трейлеру на каждого компаньона вывалила, а показов геймплея там было наверное штук 5-6 точно. Совершенно не пойму какая тут связь и какие иные игры - промо-материалы либо есть, либо их нет. Тем более раньше уже сколько раз такое было, вон для МЕ3 и демка когда-то была, а не просто показы-скрины. Также как надо принимать во внимание, что мертвый Блудный лайнс 2 каждый месяц с весны получал по блогу, интервью и подкасту. Так что надо учесть все факторы. Реклама как и всегда двигатель торговли. Ну и вишлистов заодно. А никто не возводил ничего тут в абсолют. Вишлисты лишь одна из десятка вещей, которые шли скопом в общем потоке обсуждения касаемо текущей рекламы игры. Вот тут-то я и не согласен. Насчет того, что это совсем сильно разнится - по мне так это показатель более или менее адекватный при прочих равных, естественно не абсолютный, такого и у разрабов-то нет. И текущая ситуация с ДАВ и почти полным отсутствием новостей и держит игру сейчас на таком низком уровне в листах - народ не знает чего ждать, новостей реальных минимум, страница в Стиме считай не обновляется, зато есть стремный трейлер и молчание ягнят из Биовар.
  2. У истинного не должно быть, а у Совокотиного всегда может быть.
  3. Добавление в геймпасс в день релиза и десятки лет в батлнете. Собственно загон с играми Близзов это вообще такая себе идея сравнивать. ЕА была в Стиме, потом ушла, потом опять пришла... Короче несколько иной вариант событий, имхо. Буквально лол... А ролики это не маркетинг? Собственно это и есть промо-материалы игры доступные широкой публике. Дальше ты либо заливаешь масла в огонь, либо всё движется на сарафане, либо одно и другое вместе (чаще всего). Ну судя по количеству добавлений в несколько миллионов без дат релиза - как минимум и не просто статистическая погрешность, а отражение в каком-то процентном отношении интереса игроков. Как и всё остальное. Но тут хотя бы какие-то приблизительные цифры доступные публике в любой момент.
  4. А я не понимаю, что значит юзабельность или по каким критериям это показатель-не показатель. В наше время вишлисты как раз и используют чтобы ничего не пропустить, это фанаты будут лазить по твиттерам, форумам и блогам, а обычный средний игрок посмотрит трейлер, всплывашку Стима при запуске о новой игре и добавит её в вишлист. Собственно сами разрабы используют, бывает, эту инфу в рекламе, а новостные сайты регулярно тиражируют рекордсменов. Вполне себе источник, который имеет неплохое приближение к реальному положению дел. 10 шкур медведя за предзаказ. Для коллекционки еще 10 шкур волка.
  5. Столько лет пришлось ждать появления Магнуса в юбке...
  6. Вот-вот. Собственно раньше они такого себе не позволяли даже с кривыми недоделками, типа Андромеды и Антона. Там всё наоборот цвело и пахло.
  7. Угу. Плюс ещё "игра скоро выйдет, но вы не беспокойтесь - мы вам расскажем какая она крутая".
  8. В наше время вполне неплохой. Учитывая, что Стим сейчас является платформой с сотнями миллионов пользователей, которая бьёт свои рекорды раз в пару месяцев и официально самой крупной на ПК. И несколько странно противопоставлять свои, возможно специфичные вкусы, тем самым миллионам. Не зря в конце концов Сони и Микрософт во многом устремились на ПК и именно в Стим. Если речь о сроке до выхода игры и старте маркетинга, то хоть август, хоть мартябрь - разницы нет. А чистое инфополе наоборот должно благотворно сказываться, не придется бороться лишний раз за место под солнцем, все свободные уши твои.
  9. Первый трейлер был за год где-то до выхода игры на Е3, потом трейлер на Gamescom, PAX Prime, дневники разработчиков, куча концептов. Были достаточно крупные статьи от IGN, Gameinformer и проч. со скринами, блог студии и т.д. И знаешь когда всё это было? В первые два-три месяца с показа того самого трейлера с Е3. То есть за год до выхода игры. С хвостиком. Если здесь нет разницы, то окей. Это мы не забываем, что игра по идее выйдет этой осенью, да. Времени прям куча для маркетинга остается. Это я сейчас не намекаю, что и эту часть должны рекламировать широко были ещё в 2023, а просто есть некие вполне себе стандартные маркетинговые периоды для ААА-игр, которые годами сложились и не просто так думаю. Сейчас ощущение, что либо всё просто пошло кувырком в маркетинге игры, либо в разработке и перенос ждем, иначе это молчание уже сложно оценивать.
  10. И то верно... Нет маркетинга - нет и проблем.
  11. Вижу цель - не вижу преград. (с) девиз Биоваре
  12. Ну, я просто прошелся по сайтам - там про отказ от ЕАарр было и буквально пара крошечных заметок без упоминания, откуда оно вообще. На англоязычных может иначе, а у нас я вот такую картину видел.
  13. Да в целом, что про вчерашнюю сессию, что про г... комик кон.
  14. Через два дня спросите, когда закончится срок) Смотрю по новостным сайтам - мероприятие Биовар вообще никто не заметил, такое ощущение, нигде нет о нём упоминаний.
  15. На самом деле всё предельно просто: 1. Тебе попадается команда, где хотя бы половина людей понимает что делать. Дальше вы выиграете. 2. Тебе попалась команда идиотов, которые всё завалят что с тобой, что без тебя. Как правило несмотря на мой некоторый опыт в Старфайтере это работало в 98% случаев. А чат можно и вырубить)
  16. А я никого не знаю и не понимаю кто все эти люди (и не люди). И не дай бог в игре нормально их не представят...
  17. Кстати как вариант Биовар могли бы одну-две композиции из саундтрека или эмбиента локаций пропалить на Ютубе. Усилий вообще минимум, а тоже интересно. Вот не люблю Инквизицию, но саундтрек там местами очень даже ничего. Те же песни барда. По мне беспроигрышный вариант пиара был бы.
  18. Обсуждение нейросетей в полном отрыве от игр переносим в отдельную тему. К слову можете в курилке создать, например.
  19. Конкуренты этим живут уже не первую игру) Да и вон тот же Гридфолл 2 будут выпускать через РД. Другой вопрос, что ЕА на это никогда не согласится, думается.
  20. Эй, да ты мои мысли читаешь. Пока посуду мыл, думал... Ну допустим, ладно, визуал у вас под вопросом оказался - что мешает выложить статьи про персонажей какие-то, например чем кто занимался незадолго до начала игры и про личности их рассказать чуток, помимо двух слов. И если уж игра ориентирована на них, то это опять же отлично должно сработать. Заодно артов туда поставить финальных, например.
  21. Они вообще ничего не замечают. В том числе того, что выход игры типа уже осенью, а у нас до осени остался месяц. И это надо успеть в маркетинг и предзаказы.
  22. Просто подумал, что наша болтовня выглядит как хейт мб) А как увидел, что ты отредактировала, то кааааак понял. Если это, то да, но тогда уже реально в пору честно сказать, что мы мол увидели ваши отзывы и пошли на встречу. А молчанием только подогревают опасения, имхо.
  23. Ну мало ли) Так как бы пресса... Я статью не видел о которой ты говоришь, но журналисты готовы всегда похайпиться на любой теме. Мы просто причин происходящего пока не знаем. Но с другой стороны - вот что конкретно студии мешает снять с находящегося у них билда геймплейный ролик или сделать скрины и выложить их? А ничего нет. И ведь для этого не надо много денег потратить или нанять кого-то. Вот также думаю. Но как-то долго блин меняют... не понимаю почему столько времени уходит в пустоту.
×
×
  • Создать...